Anthem: Workaround für abgestürzte PS4-Konsolen

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Anthem sorgt auf der Playstation 4 zum Teil für Abstürze der Konsole. Stellenweise ist auch von einem "Brick" beziehungsweise Hardware-Defekten die Rede. Mittlerweile gibt es einen Workaround, der Abhilfe schaffen kann, insofern man selbst betroffen ist.

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AW: Anthem: Workaround für abgestürzte PS4-Konsolen

Boaarh...da fragt man sich wie so etwas passieren kann???Vermutlich liegts an den veralteten Konsolen.Hatte bis vor kurzem auch ne PS4 aber hab sie entsorgt.Wie sich herausstellt war das die richtige Entscheidung.
Konsolen hängen der Technik hinterher und bremsen den Fortschritt.Schon immer!!!!Der PC ist immer noch die bessere Wahl und wirds auch immer bleiben.:daumen:
 
AW: Anthem: Workaround für abgestürzte PS4-Konsolen

Boaarh...da fragt man sich wie so etwas passieren kann???Vermutlich liegts an den veralteten Konsolen.Hatte bis vor kurzem auch ne PS4 aber hab sie entsorgt.Wie sich herausstellt war das die richtige Entscheidung.
Konsolen hängen der Technik hinterher und bremsen den Fortschritt.Schon immer!!!!Der PC ist immer noch die bessere Wahl und wirds auch immer bleiben.:daumen:

Würde ich nicht sagen, das es an den Konsolen liegt, sondern an irgendetwas, das die Software in Gang setzt.
Wie ein Kill-Switch.

Quasi eine Schadsoftware für die man Geld bezahlt und die schick aussieht.
(Zumindest bis sie ihren Zweck erfüllt hat)

Wenn man die Leute nicht mit dem Spiel beschäftigen kann, dann zumindest mit den Folgen des Spiels.

Schon irgendwie traurig.
 
AW: Anthem: Workaround für abgestürzte PS4-Konsolen

@SphinxBased Völlig falsch. Einzig und alleine die Konsolen bestimmen den grafischen Sprung. Wenn eine neue Konsolen-Gen erscheint dann sehen auch alle Multiplattform-Spiele wieder besser aus wie AC, Far Cry oder Battlefield. Wenn der PC die Technik voranbringen würde, dann würden Spiele jetzt schon besser aussehen weil eine RTX 2080Ti erschienen ist. Das ist aber nicht der Fall weil so eine Grafikkarte nicht den Massenmarkt, sondern nur ~0,XX% aller Spieler anspricht. Die Spiele sehen alle aus wie vorher, nur kann sie halt der winzige Bruchteil der RTX-Zocker mit mehr fps spielen. Die ganzen Teraflops die die Tech Demos auf PCs erzeugen sind nie für Spiele bestimmt - das zeigt nur was möglich wäre.

Die Konsolen geben den Ton an weil man mit ihnen am meisten Geld verdient und die größte Basis hat. PS4 und Xbox One haben sich zusammen knapp 150 Millionen mal verkauft. Der PC ist kein optimiertes System mit teils unikaten Chips das ein hervorragendes Preis/Leistungs Verhältnis bietet und massentauglich für jedermann ist. Fast jeder hat einen PC zu Hause aber die meistens PCs der Menschen zu Hause sind einer PS4 oder Xbox unterlegen. Man muss sich nur mal bei Steam umschauen da ist High-End-Hardware selten und Konsolen bieten für das was sie kosten für die meisten Spieler eine sehr gute Leistung.
 
AW: Anthem: Workaround für abgestürzte PS4-Konsolen

Boaarh...da fragt man sich wie so etwas passieren kann???Vermutlich liegts an den veralteten Konsolen.Hatte bis vor kurzem auch ne PS4 aber hab sie entsorgt.Wie sich herausstellt war das die richtige Entscheidung.
Konsolen hängen der Technik hinterher und bremsen den Fortschritt.Schon immer!!!!Der PC ist immer noch die bessere Wahl und wirds auch immer bleiben.:daumen:
Der Grund ist fehlerhafter Code, der das Dateisystem der Konsole beschädigt, deshalb löst das Datenbank neu aufbauen ja auch das Problem.
Bei AC Odyssey gab es ein ähnliches Problem auf der PS4, wo das Spiel-interne Screenshot-Tool die Bilder nicht wie vom OS vorgesehen abspeichert hat, sondern auf alternative Weise. Das hat immer den Bildbetrachter der PS4 zum abstürzen gebracht, bis die Bildern gelöscht wurden.
 
AW: Anthem: Workaround für abgestürzte PS4-Konsolen

@SphinxBased Völlig falsch. Einzig und alleine die Konsolen bestimmen den grafischen Sprung. Wenn eine neue Konsolen-Gen erscheint dann sehen auch alle Multiplattform-Spiele wieder besser aus wie AC, Far Cry oder Battlefield. Wenn der PC die Technik voranbringen würde, dann würden Spiele jetzt schon besser aussehen weil eine RTX 2080Ti erschienen ist. Das ist aber nicht der Fall weil so eine Grafikkarte nicht den Massenmarkt, sondern nur ~0,XX% aller Spieler anspricht. Die Spiele sehen alle aus wie vorher, nur kann sie halt der winzige Bruchteil der RTX-Zocker mit mehr fps spielen. Die ganzen Teraflops die die Tech Demos auf PCs erzeugen sind nie für Spiele bestimmt - das zeigt nur was möglich wäre.
Falsch, durch neue Konsolen wird das unterste Hardwarelevel angehoben, dadurch werden Spiele natürlich schöner.
Auf dem PC wirst Du trotzdem immer deutlich schneller High End Grafik Features sehen, sei es wie aktuell Raytracing (sehr beeindruckend in Metro!), oder früher mit PhysX, komplexe Umgebungsentwicklung, Haarsimulation usw usf.
Die Konsolen geben den Ton an weil man mit ihnen am meisten Geld verdient und die größte Basis hat. PS4 und Xbox One haben sich zusammen knapp 150 Millionen mal verkauft. Der PC ist kein optimiertes System mit teils unikaten Chips das ein hervorragendes Preis/Leistungs Verhältnis bietet und massentauglich für jedermann ist. Fast jeder hat einen PC zu Hause aber die meistens PCs der Menschen zu Hause sind einer PS4 oder Xbox unterlegen. Man muss sich nur mal bei Steam umschauen da ist High-End-Hardware selten und Konsolen bieten für das was sie kosten für die meisten Spieler eine sehr gute Leistung.
Gut 50% aller Steamuser besitzen laut Steam Survey Hardware die stärker ist wie Jene der Basiskonsolen (GTX 760 und aufwärts).
 
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denke sony wird das mit der nächsten OS revision fixen.
aktuell ist 6.20 am start.

alternativ kann man auch die ps4 in wenigen minuten komplett neu installieren.
einfach auf den usb stick kopieren und im abgesicherten modus die systemsoftware neu installieren -> fertig!

(6.20 komplett)
1) Erstelle über einen Computer einen Ordner namens "PS4". Erstelle in diesem Ordner einen weiteren Ordner mit dem Namen "UPDATE".
2) Lade die Update-Datei herunter und speichere sie in dem von dir gerade eben erstellten Ordner "UPDATE".

http://deu01.ps4.update.playstation...e184dc5544ecd2ec9a2a00535c41896/PS4UPDATE.PUP

Der PC ist kein optimiertes System mit teils unikaten Chips das ein hervorragendes Preis/Leistungs Verhältnis bietet und massentauglich für jedermann ist.

das ist doch den entwicklern egal.
wenn die pc hardware leistung nicht langt, dann wird es eben auf der nächst besseren hardware laufen.
alternativ gibt es doch low-medium-high settings.
man erinnere sich an batman arkham knight!
na wie läuft das auf einer aktuellen GPU im vergleich zu damals?
60-90 fps in ULTRA auf einer 1060!
und damals auf der 970 bestenfalls die hälfte, wenn überhaupt.

PC = skalierbare leistung
konsole = fixe leistung

Der PC ist immer noch die bessere Wahl und wirds auch immer bleiben.

ja genau :lol: , mal eben knapp das 5 fache an anschaffungskosten samt rotzigen popel betriebssystem (windows crap version X) und dazu 9830 launcher für games.
keine einheitliche community funktion, kein splittscreen, aktuell keine nennenswerte exklusives.
na hauptsache die kirmesbude blinkt in allen farben.
 
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Hätte sowas nicht in der Beta-Phase auffallen müssen?

Das Problem gibt es in dieser Form erst seit dem Patch vom Freitag (01. März). Wahrscheinlich ist da was schiefgelaufen. Bioware wird sicherlich Zugriff auf die Low Level API der PS4 haben (die PS4 hat zwei verschiedene Modi) über den man stärkeren Zugriff auf das OS und die Hardware hat was bei guter Programmierung dazu führen kann das man mehr Leistung aus der Konsole quetschen kann, bei schlechter Programmierung aber auch zu größeren Problemen führen kann. Auch wird Bioware die schnelle Patchzertifizierung von Sony benutzen wo Patches von mehr oder weniger einfach durchgewunken werden und nicht vorher über Sony geprüft werden.

Seit dem letzten Patch hat man auf der PS4 Fehler die vermuten lassen, dass es ein Speicherleck gibt. Texturen werden nur noch in sehr niedriger Auflösung geladen, dann gar nicht mehr geladen und dann auch Levelgeometrie wird nicht mehr geladen. Da VRAM und RAM auf der PS4 das selbe sind kann durch solch ein Speicherleck über die Low Level API der Speicher komplett überlaufen wodurch das OS nicht mehr arbeiten kann und abstürzt. Jedem der im Betrieb ein RAM Riegel mal kaputt gegangen ist weiß dass so ein Defekt einem durchaus das OS zerschießen kann und eine Neuinstallation vom OS benötigen kann (das wird auf der PS4 über das Datenbank reorganisieren gemacht).

Wer kann jetzt was dagegen machen? Sony könnte über eine neue Firmware die Low Level API beschränken um solche Fehler zu vermeiden, jedoch stellt sich die Frage welche Auswirkungen das auf bestehende Spiele hat die diese API nutzen wie z.B. Uncharted oder God of War. Wahrscheinlicher ist das Bioware guckt welche Optimierungen sie mit dem letzten Patch eingeführt haben und welche davon zu diesem Fehler führt. Ich vermute das Bioware noch immer nicht zu 100% mit der Frostbite Engine klar kommt, wenn es zu solchen Fehlern kommt. Ich weiß nicht wie viel Support Bioware von EA oder den anderen Studios bekommt, aber vielleicht sollte EA mal ein paar Leute von DICE zu Bioware schicken damit die denen mit der Engine helfen oder ihre Strategie überdenken, dass alle Studios die Frostbite nutzen müssen.
 
AW: Anthem: Workaround für abgestürzte PS4-Konsolen

Falsch, durch neue Konsolen wird das unterste Hardwarelevel angehoben, dadurch werden Spiele natürlich schöner.
Auf dem PC wirst Du trotzdem immer deutlich schneller High End Grafik Features sehen, sei es wie aktuell Raytracing (sehr beeindruckend in Metro!), oder früher mit PhysX, komplexe Umgebungsentwicklung, Haarsimulation usw usf.
Sofern man passend dazu seine Grafikkarte tauscht und zu dem "richtigen" Hersteller geht, sonst sieht man davon nix.
 
AW: Anthem: Workaround für abgestürzte PS4-Konsolen

ja genau :lol: , mal eben knapp das 5 fache an anschaffungskosten samt rotzigen popel betriebssystem (windows crap version X) und dazu 9830 launcher für games.
keine einheitliche community funktion, kein splittscreen, aktuell keine nennenswerte exklusives.
na hauptsache die kirmesbude blinkt in allen farben.

Naja, offensichtlich lässt das ach so tolle PS4-OS, das deutlich weniger können muss als ein PC-OS und dazu geschlossen daherkommt, es zu, dass Spiele das Dateisystem zerschroten. Daumen hoch! Und wozu braucht man eine einheitliche Communityfunktion? Microsoft wollte so was mal einführen und es ist kolossal gescheitert, weil es keiner braucht. Zugegebenermaßen war auch die Umsetzung miserabel, aber es gibt ja genug Alternativen. Splitscreen gibt es übrigens beim PC auch bei einigen Spielen und Exclusives sind meiner Meinung nach die schlimmere Ausprägung des Launcherwahns, weil man hier nicht nur eine extra Software, sondern direkt eine extra Hardware braucht. Und das heutzutage fast ohne technische Hürde zwischen den Plattformen.

Ich will nicht sagen, dass Konsolen keine Daseinberechtigung haben, aber inzwischen holen sie sich die Nachteile des PCs offensichtlich mit ins Boot, ohne die Vorteile zu haben.
 
AW: Anthem: Workaround für abgestürzte PS4-Konsolen

Sofern man passend dazu seine Grafikkarte tauscht und zu dem "richtigen" Hersteller geht, sonst sieht man davon nix.
Gehen tut ja eigentlich alles mit allen GPU's, nur halt mit entsprechend schlechter Leistung.
Und nicht alles ist auf spezifische GPU Hersteller fixiert, z.Bsp. bei Kingdome Come Deliverance:
Kingdom Come Deliverance on PC offers huge upgrades over console • Eurogamer.net
 
AW: Anthem: Workaround für abgestürzte PS4-Konsolen

Das unterste Hardware-Level sind nicht Konsolen, sondern PCs mit integrierter CPU-Grafik (Intel HD 4000 z.B.) oder Netbooks, Laptops, alte PCs mit GTX 470 etc. Solche PCs gibt es auf Steam zuhauf. Die Anzahl der Leute die regelmäßig aufrüsten ist so gering dass es sich für keinen Entwickler lohnen würde ihr Spiel speziell für den PC zu entwickeln. Ubisoft hätte ein Assassins Creed Odyssey schon 5-6 Jahre vor dem Release nur für den PC bringen können - die Rohleistung wäre da gewesen. Rockstar hätte ein GTA 5 oder RDR2 schon locker 5-6 Jahre vorher bringen können. Nur haben sie das nicht gemacht weil am PC die "aufrüstfaulen" Spieler gar keine Hardware hätten um das dann überhaupt mit den neuen Features spielen zu können. Einige ganz wenige hätten die Hardware dazu (so wie aktuell eine RTX 2080Ti) aber für einen winzigen Bruchteil an Spielern entwickelt man halt nicht. Deswegen halten die Low-End-PCs und ihre aufrüstfaulen Spieler den Fortschritt zurück.

Wenn jeder PC-Spieler immer sofort aufrüsten und gleichzeitig (wichtig) auch den höchsten Umsatz bringen würde, dann bräuchte der PC die Konsolen gar nicht. Er wäre dann attraktiv genug für Entwickler um exklusiv ihre Spiele mit neuen Engines und neuer Technik dafür zu machen. Das ist aber bei weitem nicht der Fall. Für die meisten Menschen sind Konsolen als gutes Gesamtsystem mit komfortablen Features und gutem Service einfach wichtiger als immer die beste Grafik zu haben und nur für eine Grafikkarte 700€ oder mehr zu bezahlen. Deswegen bestimmen einzig und alleine die Konsolen den technischen Fortschritt. Erst wenn neue Konsolen erscheinen wissen die Entwickler dass sie eine hohe neue Basis an Käufern (und somit Umsatz) haben werden wo man flächendeckend (!) neue Technik überhaupt erst anbieten kann. Wenn die Next Gen erscheint dann sehen sowohl Exklusiv-Spiele als auch Multiplattform-Spiele wieder deutlich besser aus und müssen nicht wie jetzt mit Mini-Features wie Hairworks oder ein paar Physik-Effekten sporadisch aufgewertet werden. Das ist alles nur "nice-to-have" aber brauchen tut es keiner wirklich. Was Spiele wirklich aufwertet sind neue Engines, neue Assets, neue Techniken die damit ermöglicht werden. Diese Dinge werden dann wieder neu umgesetzt wenn PS5 und Xbox "2" erscheinen.

Und nicht alles ist auf spezifische GPU Hersteller fixiert, z.Bsp. bei Kingdome Come Deliverance:
Kingdom Come Deliverance on PC offers huge upgrades over console • Eurogamer.net
Und dieses Grafik-Feature namens "Svoti" ist so extrem leistungshungrig dass selbst eine GTX 1080Ti (!), die nur ein Bruchteil an Spielern im PC hat, in 1080p auf 35fps einbricht (steht so im Link) :ugly: Ein perfektes Beispiel für meinen Text oben: Features das EIN Spiel ermöglicht, das aber kaum jemand wirklich nutzen kann weil es einfach zu früh ist und noch mehr Leistung bräuchte.
 
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AW: Anthem: Workaround für abgestürzte PS4-Konsolen

Das unterste Hardware-Level sind nicht Konsolen, sondern PCs mit integrierter CPU-Grafik (Intel HD 4000 z.B.) oder Netbooks, Laptops, alte PCs mit GTX 470 etc. Solche PCs gibt es auf Steam zuhauf. Die Anzahl der Leute die regelmäßig aufrüsten ist so gering dass es sich für keinen Entwickler lohnen würde ihr Spiel speziell für den PC zu entwickeln. Ubisoft hätte ein Assassins Creed Odyssey schon 5-6 Jahre vor dem Release nur für den PC bringen können - die Rohleistung wäre da gewesen. Rockstar hätte ein GTA 5 oder RDR2 schon locker 5-6 Jahre vorher bringen können. Nur haben sie das nicht gemacht weil am PC die "aufrüstfaulen" Spieler gar keine Hardware hätten um das dann überhaupt mit den neuen Features spielen zu können. Einige ganz wenige hätten die Hardware dazu (so wie aktuell eine RTX 2080Ti) aber für einen winzigen Bruchteil an Spielern entwickelt man halt nicht. Deswegen halten die Low-End-PCs und ihre aufrüstfaulen Spieler den Fortschritt zurück.
Vollkommen falsch.
Mehr als 50% aller Steamuser nutzen laut Steam Survey bessere Hardware wie die Basiskonsolen ==> Faktum 1
Vor 5-6 Jahren ein RDR2 für den PC zu bringen hätte keinen Sinn weil die Zielgruppe zu klein wäre ==> Faktum 2
Jene Leute mit GTX 470 oder Onboard GPU gehören definitiv nicht zur Zielgruppe von grafisch anspruchsvollen Spielen, die Hardwarebasis für neue Spiele sind immer die Konsolen, und somit bilden PS4 und Xbox One zur Zeit das unterste Level an Hardware auf welche Spiele irgendwie laufen müssen.
Wenn jeder PC-Spieler immer sofort aufrüsten und gleichzeitig (wichtig) auch den höchsten Umsatz bringen würde, dann bräuchte der PC die Konsolen gar nicht. Er wäre dann attraktiv genug für Entwickler um exklusiv ihre Spiele mit neuen Engines und neuer Technik dafür zu machen. Das ist aber bei weitem nicht der Fall. Für die meisten Menschen sind Konsolen als gutes Gesamtsystem mit komfortablen Features und gutem Service einfach wichtiger als immer die beste Grafik zu haben und nur für eine Grafikkarte 700€ oder mehr zu bezahlen. Deswegen bestimmen einzig und alleine die Konsolen den technischen Fortschritt. Erst wenn neue Konsolen erscheinen wissen die Entwickler dass sie eine hohe neue Basis an Käufern (und somit Umsatz) haben werden wo man flächendeckend (!) neue Technik überhaupt erst anbieten kann. Wenn die Next Gen erscheint dann sehen sowohl Exklusiv-Spiele als auch Multiplattform-Spiele wieder deutlich besser aus und müssen nicht wie jetzt mit Mini-Features wie Hairworks oder ein paar Physik-Effekten sporadisch aufgewertet werden. Das ist alles nur "nice-to-have" aber brauchen tut es keiner wirklich. Was Spiele wirklich aufwertet sind neue Engines, neue Assets, neue Techniken die damit ermöglicht werden. Diese Dinge werden dann wieder neu umgesetzt wenn PS5 und Xbox "2" erscheinen.
Und das liegt daran dass das unterste Hardwarelevel auf der Spiele laufen müssen deutlich angehoben wird.
BTW ist sowas wie Raytracing mit Sicherheit kein nice to have, sondern ein gewaltiger Schritt in der 3D Grafik, und das gibt es - natürlich - zuerst auf dem PC.
Und dieses Grafik-Feature namens "Svoti" ist so extrem leistungshungrig dass selbst eine GTX 1080Ti (!), die nur ein Bruchteil an Spielern im PC hat, in 1080p auf 35fps einbricht (steht so im Link) :ugly: Ein perfektes Beispiel für meinen Text oben: Features das EIN Spiel ermöglicht, das aber kaum jemand wirklich nutzen kann weil es einfach zu früh ist und noch mehr Leistung bräuchte.
Das passiert nur in extrem seltenen Situationen, laut PCGH Benchmark hat eine GTX 1080ti im Spiel in 1440P fast 60 FPS average mit 40 FPS minimum.
 
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Raytracing gab es schon lange vor BF5 und Metro Exodus (und auch auf Konsolen) ==> Faktum 1
Steam-Hardware-Surveys sind nur Hochrechnungen von ein paar tausend Leuten ==> Faktum 2

Der PC wird mit seinen Netbooks, Laptops, Intel HD Grafik und Uralt-Rechner mit GTX 260/460 etc. IMMER das unterste Level der Hardware bilden. Die Konsolen haben eine viel stärkere Hardware als 90% aller PCs weltweit und wenn die PS5 und Xbox "2" erscheint dann wird durch einen attraktiven Preis inkl. Gesamtsystem das Grafik/Technik-Level wieder deutlich angehoben. Der PC alleine könnte das nie stemmen weil dort die meisten Leute selbst auf ihrer alten Hardware sitzen bleiben würden wenn gar keine Konsolen erscheinen würden. Der PC ist nun mal modular und jeder kann ihn nutzen wie er will. Diese Tatsache ist aber auch ein Grund dafür dass den meisten eben das Vorhandene reicht und man nicht alle paar Jahre aufrüsten will. Was den PC also zurück hält ist A) sein eigener Aufbau und B) die eigenen Nutzer die nicht regelmäßig aufrüsten wollen. Eine GTX 260 oder 470 ist weit unter einer Standard PS4 oder Xbox One. Trotzdem haben sie noch viele im PC - genauso wie Intel HD Grafik. Die meisten Leute wollen halt einfach nicht regelmäßig viel Geld ausgeben, das ist Fakt. Und das ist auch der Grund dafür warum der PC immer das unterste Level bildet was Hardware allgemein betrifft.
 
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Die Konsolen haben eine viel stärkere Hardware als 90% aller PCs weltweit und wenn die PS5 und Xbox "2" erscheint dann wird durch einen attraktiven Preis inkl. Gesamtsystem das Grafik/Technik-Level wieder deutlich angehoben.

Was vielleicht auch daran liegen könnte, dass 90% aller PCs weltweit nicht zum Zocken genutzt werden.
 
AW: Anthem: Workaround für abgestürzte PS4-Konsolen

Was vielleicht auch daran liegen könnte, dass 90% aller PCs weltweit nicht zum Zocken genutzt werden.
Wer eine GTX 260 damals gekauft hat oder eine GTX 470 hat die also nur zum Spaß gekauft? Die waren genauso für Spiele gedacht wie manche auch auf einem Laptop (meist vom Papa oder Mama) spielen mit Intel HD Grafik. Für LOL, WoW oder Dota reicht ja sogar eine 10 Jahre alte CPU mit integrierter Grafik OHNE spezielle GPU. Ich persönlich kenne sogar mehrere Leute die auf ihren Uralt-Laptops diese Spiele zocken. Man kann das also nicht verallgemeinern. Theoretisch sind fast die meisten PCs spieletauglich auf ihre Art und Weise. Facebook Spiele wie Farmville oder "Blumenladen" sind auch "Zocken" oder nicht? Dafür reicht sogar ein PC vom letzten Jahrtausend.

Außerdem war Steam Hardware Survey die Quelle und bei Steam gibt es nicht nur Spiele. Dort gibt es auch Software und andere Bereiche. Es werden also auch nicht alle Steam PCs rein fürs Zocken genutzt und trotzdem werden sie als Basis für "Gaming PCs" benutzt.
 
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Raytracing gab es schon lange vor BF5 und Metro Exodus (und auch auf Konsolen) ==> Faktum 1
Ach? Nenne mir doch bitte ein Spiel. Wir haben da wohl alle was verpasst.
Steam-Hardware-Surveys sind nur Hochrechnungen von ein paar tausend Leuten ==> Faktum 2
Ach, und deshalb ungenau? Dann sollte man ab sofort auch keine Wahlumfragen machen, das sind auch nur Hochrechnungen von ein paar tausend Leuten.
Der PC wird mit seinen Netbooks, Laptops, Intel HD Grafik und Uralt-Rechner mit GTX 260/460 etc. IMMER das unterste Level der Hardware bilden. Die Konsolen haben eine viel stärkere Hardware als 90% aller PCs weltweit und wenn die PS5 und Xbox "2" erscheint dann wird durch einen attraktiven Preis inkl. Gesamtsystem das Grafik/Technik-Level wieder deutlich angehoben. Der PC alleine könnte das nie stemmen weil dort die meisten Leute selbst auf ihrer alten Hardware sitzen bleiben würden wenn gar keine Konsolen erscheinen würden. Der PC ist nun mal modular und jeder kann ihn nutzen wie er will. Diese Tatsache ist aber auch ein Grund dafür dass den meisten eben das Vorhandene reicht und man nicht alle paar Jahre aufrüsten will. Was den PC also zurück hält ist A) sein eigener Aufbau und B) die eigenen Nutzer die nicht regelmäßig aufrüsten wollen. Eine GTX 260 oder 470 ist weit unter einer Standard PS4 oder Xbox One. Trotzdem haben sie noch viele im PC - genauso wie Intel HD Grafik. Die meisten Leute wollen halt einfach nicht regelmäßig viel Geld ausgeben, das ist Fakt. Und das ist auch der Grund dafür warum der PC immer das unterste Level bildet was Hardware allgemein betrifft.
Du verstehst wohl offensichtlich nicht.
Menschen mit einer Intel Onboard GPU gehören nicht zur Zielgruppe von modernen Spielen.
Du wirfst einfach den 08/15 Office Rechner der nie zum Spielen verwendet wurde bzw wird in diese Rechnung mit ein, das ist aber Unsinn.
Du kannst Steamuser als Beispiel nehmen, den wer sich Steam lädt der nutzt es normalerweise als Spieleplattform.
Und anhand des Steamsurvey wissen wir dass 50% aller User bessere Hardware besitzen wie die Basiskonsolen.
Einen Push in puncto Grafik gibt es meist wenn das unterste Hardwarelevel ansteigt, und das passiert zumeist wenn es neue Konsolen gibt.
 
AW: Anthem: Workaround für abgestürzte PS4-Konsolen

Jetzt soll man auch noch die simple Google Suche für Leute machen weil sie selbst zu unfähig sind. :schief:
Wird immer schlimmer.
 
AW: Anthem: Workaround für abgestürzte PS4-Konsolen

Jetzt soll man auch noch die simple Google Suche für Leute machen weil sie selbst zu unfähig sind. :schief:
Wird immer schlimmer.
Erlöse uns bitte mit Deinem Wissen und nenne uns Spiele (auf den Konsolen) die zuvor Raytracing verwendet haben.
 
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