X4: Foundations: Ausblick auf Update 1.5 und 2.0

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Die neue Weltraum-Simulation X4: Foundations ist seit fast zwei Wochen erhältlich und hat schon einige Hotfixes gegen Probleme erhalten. In einem neuen Video gibt Egosoft nun einen Ausblick auf die geplanten Updates 1.5 und 2.0, die im Dezember und Januar neue Features in das Spiel integrieren sollen.

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Das Spiel ist gefühlt 1 Woche draußen und schon wieder passiert der gleiche Marketing-Blödsinn mit den Versionsnummern wie bei Rebirth :nene:
Wenn ich es mir nächstes Jahr mal irgendwann kaufen sollte, ist es warscheinlich von die Version 2478389.345
 
Diese Versionsnummerninflation machen die doch schon seit ihrem ersten Spiel, wenn ich's richtig in Erinnerung habe. Zumindest sind X3:TC bzw. X3:AP auch schon bei Version 3.x angekommen nach sieben Jahren :ugly:
 
Mich ärgert eher, dass zum Start nicht direkt alle Völker am Start sind, meine geliebten Split gibts wohl erst mit dem ersten Addon, ich hatte mich schon so auf meine Mamba gefreut :/
Ansonsten scheint Egosoft ja aus X:R gelernt zu haben, das war am Anfang ja überhaupt nicht spielbar.

Nur die Steuerung kommt mir diesmal echt komisch vor, ich glaub ich muss mal X3TC starten um zu schauen, ob ich einfach nur eingerostet bin, oder ob es wirklich so blöd konfiguriert ist.
 
Die Steuerung empfinde ich persönlich zumindest schon mal deutlich gelungener als die "Rebirth" Steuerung. Das war ja am Anfang ohne Controller unspielbar.
Bei einigen Menüs würde ich mir sicherlich noch mehr Möglichkeiten wünschen. Ich habe z.B. noch nicht so etwas wie "automatischer Geldtransfer zum Spielerkonto" gefunden. Das Fundament für ein erfolgreiches X4 wurde aber mit Foundations m.E. durchaus gelegt. Es scheint eine stabile Basis zu sein auf die man mehr Inhalt und weitere Komfortfunktionen gut aufbauen kann.
 
Das Spiel ist gefühlt 1 Woche draußen und schon wieder passiert der gleiche Marketing-Blödsinn mit den Versionsnummern wie bei Rebirth :nene:
Wenn ich es mir nächstes Jahr mal irgendwann kaufen sollte, ist es warscheinlich von die Version 2478389.345

Na da wirst du ja Freude mit den Firefox-Versionsnummern haben, oder? :)
 
Na da wirst du ja Freude mit den Firefox-Versionsnummern haben, oder? :)
Du hast mich nicht verstanden.
Das was ich kritisiere, ist der nicht vorhandene Fortschritt, welcher so hohe Sprünge in der Versionsnummer impliziert.
Firefox bzw. die alten X Teile waren Jahre in Entwicklung, von daher ist das da was anderes.
 
Ja das sehe ich auch kritisch, ein Spiel, das nach knapp 2 Monaten schon Version 2.0 erreicht haben soll, ist einfach unglaubwürdig.

In den älteren X Titeln, die Fehlgeburt mal ausgenommen, war 2.0 fast schon eine komplette Überarbeitung, mit etlichen neuen Features und Inhalten, wie zum Beispiel die neuen M7er, wie die Argon Cerberus.

Allerdings halte ich ihnen zugute, dasse aus dem Desaster der Missgeburt, der fehlenden Kommunikation usw. doch etwas gelernt zu haben scheinen und sich ordentlich reinknien, aber man muss es dennoch nicht mit den Versionsnummern derart übertreiben und sie damit entwerten.


Mal sehn, es scheint sich zu nem Titel zu entwickeln, den man, unter gewissen Vorbehalten, in absehbarer Zeit tatsächlich kaufen kann, schaumer mal wie es sich bis dahin noch entwickelt.
 
2.0 kommt wahrscheinlich nichtmehr dieses jahr, wenn ich das richtig vestanden hab.
mir ist sowas von wurscht welche versions-nummer das spiel hat, viel wichtiger ist doch das überhaupt gepatcht wird, andere sind immernoch nahezu bei der selben versionsummer und folglich dann auch auf dem selben stand,
bugfixing? kontenterweiterung? gibbet nisch...
 
Rebirth war ab 4.0 gut spielbar. Mal sehen was das bei X4 sein wird.

X4 ist jetzt schon gut spielbar. Kein Vergleich zu Rebirth.
Das liegt wohl hauptsächlich daran, dass EGOSOFT für X4 nicht so extrem viel an ihrer hauseigenen Gameengine machen mussten welche erst mit X:R entwickelt wurde. Ich vermute daher, dass nach gut 7 Jahren in der Entwicklung langsam neues Geld her musste und Rebirth eben genau darum diesen extremen Fehlstart hatte.

Warum regen sich hier manche über Versionsnummern auf? Ist doch vollkommen wumpe wie die Version heist. Mir ist egal ob 1.2, 1.5, 2.0 oder 1.12.1, 1.15.8 usw.

EGOSOFT macht wenigstens was gegen die Fehler im Spiel. Da gibt es Big Player (*hust* Bethesta) die auch nach X-Jahren noch die gleichen Bugs im Spiel haben ^^


@TanzDenWyzima:
Ich hab mir die Steuerung auch umgebaut. Bei X3:TC musste ich glaube nicht viel ändern. Aber abseits von WASD für "hoch/runter/links/rechts-Flug" habe ich in X4 viel umbelegt. Habe auch versucht das Spiel mit Joystick zu spielen was ich in noch keinem X gemacht hatte. Bin - nach Stunden - zur Überzeugung gelangt, dass ich bei X bei der Maus bleibe.

Die Steuerung empfinde ich persönlich zumindest schon mal deutlich gelungener als die "Rebirth" Steuerung. Das war ja am Anfang ohne Controller unspielbar.
Ich glaube da gingen unsere Empfindungen - bezüglich Rebirth - weit auseinander. Man muss sich einfach nur darauf einlassen und sich eingewöhnen. Mit einer gewissen Übung hat das bei mir auch mit Tastatur und Maus geflutscht. Egal...
 
Zuletzt bearbeitet:
Du hast mich nicht verstanden.
Das was ich kritisiere, ist der nicht vorhandene Fortschritt, welcher so hohe Sprünge in der Versionsnummer impliziert.
Firefox bzw. die alten X Teile waren Jahre in Entwicklung, von daher ist das da was anderes.

Aber das ist doch nur eine banale Philosophie in einer Firma :ka:
Z.B. Unsere Software-Releases haben ab dem Launch immer eine 2 am Anfang (2.x.x.x), 1.x sind alle Versionen bis zum Launch.
Und ich finde es ist einfacher zum merken wenn ich nach Release 4.1 suchen kann als wenn ich mir Release 1.7.2.3 merken muss.
 
Bethesda:
Wir brauchen 21:9 Support!
Keine Ahnung wie wir das machen sollen. Wie machen das die Modder?
Die verändern die INI-Datei - aber das funktioniert nicht wirklich.
Hervorragend genau so patchen wir es ins Spiel.

Egosoft:
Wir haben Vulcan genommen und jetzt haben wir keine Möglichkeit für Raytracing.
Egal - wir nehmen halt Screen Space Reflections.
Das kostet weniger Leistung und sieht fast genau so gut aus:
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Du hast mich nicht verstanden.
Das was ich kritisiere, ist der nicht vorhandene Fortschritt, welcher so hohe Sprünge in der Versionsnummer impliziert.
Firefox bzw. die alten X Teile waren Jahre in Entwicklung, von daher ist das da was anderes.

Doch, ich hatte dich schon verstanden. Bin ja selber auch Software-Entwickler und muss mich genau mit diesem Thema auch oft rumschlagen (wann kommts zum Major-Versionssprung, etc.). Im Prinzip wirkt es schon komisch, wenn nach 1-2 Wochen schon Version 2 herauskommt, da stimme ich vollkommen zu. Das mit Firefox hatte ich nur als Beispiel gebracht, glaube nämlich kaum, dass seit Firefox 1 so viele Features reingekommen sind, die 63 Versions-Sprünge rechtfertigen :)
 
Ich finde gut, dass sie Vulkan vorwärts bringen. Eigentlich gibt es keinen guten Grund mehr, auf proprietäre Mittel zu setzen, außer man möchte gerne eine spielbare Techdemo rausbringen. Für gute Spiele haben die offenen Schnittstellen erwiesenermaßen alle nötigen Mittel und wenn die Entwickler nichts anderes mehr anrühren sind auch die Hardwarehersteller gezwungen, offene Lösungen bereitzustellen.
 
vor allem ist vulkan aber system-übergreifend, also nicht auf windows beschränkt.
x-4 soll ja auch für linux raus kommen, wenn ich recht weiss.
da bietet es sich an möglichst einheitlich arbeiten zu können, egal welches OS man nutzt.
was mir so aufstösst ist was anderes, dauernd wird es ehr dem spiel angelastet das nv wohl nicht besonders lauffähige vulkan-supports liefert und wohl dadurch dieses vulkan-spiel teils auf massiv besseren karten als meiner(R9-290) so miese fps bringt. schätzungsweise nicht das einzige wie sich das auswirkt. hoffe nv bewegt sich da bald mal, fürchte aber, das ego als spiele-schmiede für die zu klein ist um sich zügig zu bewegen, wenn überhaupt, vor allem weil man es ja nur dem spiel anlastet, nicht nv....
 
Ich finde gut, dass sie Vulkan vorwärts bringen. Eigentlich gibt es keinen guten Grund mehr, auf proprietäre Mittel zu setzen, außer man möchte gerne eine spielbare Techdemo rausbringen. Für gute Spiele haben die offenen Schnittstellen erwiesenermaßen alle nötigen Mittel und wenn die Entwickler nichts anderes mehr anrühren sind auch die Hardwarehersteller gezwungen, offene Lösungen bereitzustellen.

Sollte eigentlich peinlich sein für andere teils wirklich große Entwicklungsstudios, dass eine im Vergleich so kleine Klitsche wie EGOSOFT eine der Ersten sind, die Vulkan nutzen.

@geist4711:
Habe das noch garnicht mitbekommen mit den Problemen von Nvidiakarten. Kann aber gut sein das es daran liegt, dass Nvidia Vulkan einfach vollkommen am Hinterteil vorbei geht.
 
Sollte eigentlich peinlich sein für andere teils wirklich große Entwicklungsstudios, dass eine im Vergleich so kleine Klitsche wie EGOSOFT eine der Ersten sind, die Vulkan nutzen.

Naja, vielleicht die ersten, die es ausschließlich nutzen. Aber es stimmt schon, eigentlich kann sich jetzt zumindest kein größeres Studio mehr wegen des angeblichen Mehraufwands rausreden.
 
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