Battlefield 5 Roadmap-Update: Das passiert kommende Woche

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Am 4. Dezember soll Battlefield 5 mit 'Ouverture' das erste Kapitel von Tides of War erhalten, und wenig später sollen die ersten wöchentlichen Events und Errungenschaften verfügbar sein. Dementsprechend sind mehrere Livestreams und Blogeinträge für die nächste Woche geplant, die die neuen Inhalte vorstellen sollen.

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Jetzt schon ne neue Karte? Die sollen mal lieber das Spiel aus der Alpha rausbringen.

Spielst du selbst? Der Spruch hat nämlich keinerlei Grundlage. Die Beta vermittelte einen Alpha Status, die final hingegen wurde bereits gravierend poliert. Die neue Map kommt zudem im Zuge des ersten großen Updates inkl. einiger Bugfixes. Auf Reddit & Co werden zusammen mit der Community Buglisten erstellt, die man abarbeitet. Zusammenarbeit zwischen Entwicklern und Fans läuft ziemlich vorbildlich und User bekommen auch Gehört. Weiß also nicht wo das Problem liegt...viel besser macht es auch kein anderer.

Wir haben schon einige Spielstunden und trotz diverser Bugs macht es super Laune und läuft stabil. Bisher kein einziger Crash, kein Verbindungsabbruch, kein Rubberbanding oder ähnliches. BF4 und 1 waren hier deutlich (!) schlimmer zu Release und die Community wurde kaum gehört.

Es ist gerade sinnvoll, das jetzt bereits eine neue Map kommt, denn jetzt sind die Spieler am Ball...nicht in nem halben Jahr. Wenn Inhalte erst anfangen zu erscheinen, wenn 20% der Spieler bereits wieder abgehauen sind und die Zahlen stetig schwinden, macht das wenig Sinn...was die Vergangenheit gezeigt hat.
 
Es gibt schon noch ein paar Sachen die poliert werden dürfen.

Munitionskisten, Erste-Hilfe-Kisten, Spawnfunkfeuer kann man oft nicht richtig plazieren, weil "durch ein Objekt geblockt" obwohl nichts weit und breit oder der "Untergrund nicht eben" ist. Ich gehe davon aus, dass es der Munitionskiste egal ist oder der Untergrund zu 100% eben ist und das Funkfeuer lässt sich sicher auch in kleineren Ecken platzieren. Vorallem auf Maps mit Schnee scheint die Engine nicht zu wissen, dass man den Schnee durch das Gewicht der Kisten eben drücken kann.

Im liegen fliegt man oft aus dem Zoom oder dem Zielmodus und wechselt in den Spread-Mode, weil man es sich erlaubt den Körper einen Millimeter zu drehen. Das scheint mit den Beinen zu tun zu haben. Wenn diese nicht zu 100% aufgestreckt liegen oder in Rückenlage verrenkt sind, dann fliegt man aus den genaueren Zielmodus.

In PAK bzw. FLAK fliegt man durch Serverlags aus dem Zoom.

Wenn man sich hinlegen oder in die Hocke gehen will um schnell auf einen Gegner zu zielen, so zwingt einen der Untergrund öfter mal direkt wieder zum aufstehen, was dann meistens mit dem eigenen Tod endet. Das Problem gibt es auch desöftern wenn man über eine Deckung lugt, dass man dann oft automatisch zurückgedrückt wird und kann nicht feuern.

Teilweise blockieren Waffen wenn man direkt nach den nachladen auf einen Gegner feuern will. Vorallem beim M42 fällt mir das öfter auf. Das Problem gab es aber auch schon in BF1 mit den MGs.

Schüssen gehen durch Gegner hindurch wenn dieser einen hohen Ping hat.

Granaten bleiben an unsichtbaren Objekten hängen.

Treffer durch Granaten/PAK/FLAK fügen keinen Schaden zu, wenn sie den Gegner knapp verfehlen.

FLAK gegen Bomber sind sinnfrei.

Wenn man eine PAK oder FLAK an Fahrzeuge anhängt, dann gibt es Kamerafehler beim ziehenden Fahrzeug. Die Kamera dreht sich und wirbelt herum, obwohl das Fahrzeug ganz normal fährt.
 
Für gewöhnlich gibt es mehrere Teams. Die Map Designer haben mit Netcode und Bugs nichts am Hut.

Ich hoffe nur, dass ich nicht irgend welche dämlichen Panzer Challenges machen muss, um bestimmt Unlocks zu erhalten. Sie sollten allgemein Panzer aus einigen Game modes streichen und lieber einen Gamemode a lá world of tanks einführen. Das können dann die Panzer Kiddies spielen
 
Spielst du selbst? Der Spruch hat nämlich keinerlei Grundlage. Die Beta vermittelte einen Alpha Status, die final hingegen wurde bereits gravierend poliert. Die neue Map kommt zudem im Zuge des ersten großen Updates inkl. einiger Bugfixes. Auf Reddit & Co werden zusammen mit der Community Buglisten erstellt, die man abarbeitet. Zusammenarbeit zwischen Entwicklern und Fans läuft ziemlich vorbildlich und User bekommen auch Gehört. Weiß also nicht wo das Problem liegt...viel besser macht es auch kein anderer.

Wir haben schon einige Spielstunden und trotz diverser Bugs macht es super Laune und läuft stabil. Bisher kein einziger Crash, kein Verbindungsabbruch, kein Rubberbanding oder ähnliches. BF4 und 1 waren hier deutlich (!) schlimmer zu Release und die Community wurde kaum gehört.

Es ist gerade sinnvoll, das jetzt bereits eine neue Map kommt, denn jetzt sind die Spieler am Ball...nicht in nem halben Jahr. Wenn Inhalte erst anfangen zu erscheinen, wenn 20% der Spieler bereits wieder abgehauen sind und die Zahlen stetig schwinden, macht das wenig Sinn...was die Vergangenheit gezeigt hat.

Sehe ich ebenfalls anders, das Spiel läuft teilweise wirklich schlecht vor allem was den Netcode angeht... der ist eine Katastrophe. Leider war der ja in Bf noch nie geil aber in BFV ist er noch schlechter als in BF1.
Wenn es anfängt langweilig zu werden muss nachgeliefert werden, aber nach 2 Wochen? Würde auch vorschlagen erstmal alles glattzubügeln.
 
Jetzt schon ne neue Karte? Die sollen mal lieber das Spiel aus der Alpha rausbringen.

Ich zitiere mich mal aus dem anderen Thread, denn ich sehe das so wie du:

Ich habe das Spiel von nem Kumpel geschenkt bekommen, der mit mir zocken wollte. Somit konnte / musste ich es jetzt auch mal testen.

Das Spiel ist alles andere als fertig und eine neue Map erscheint mir auch erstmal überflüssig, wenn ich die ganzen Probleme so sehe.

1. Objekte schweben in der Luft und das sind nicht wenige. Die Glocke vom Kirchturm, erledigte Gegner, Waffen, andere Teile. In jedem Match hatte ich mehrere solcher Dinge. Oft habe ich auf Gegner geschossen, die einfach still standen und sich nicht rührten.
Bis ich dann gemerkt habe, dass das nur der erledigte Gegner ist, der noch in der Luft hängt. Das geht gar nicht.
2. Es gibt extrem viele Glitches. Wenn ich wiederbelebt werde, passiert es ständig, dass ich in irgendwelchen Mauern verschwinde oder einfach ein paar Meter durch die Luft geschleudert werde. Das passiert auch sehr oft und besonders auf Maps, wo es viele Objekte gibt bzw. wo es recht eng ist.
3. Der Netcode ist noch nicht stabil und oft fühlt es sich an, als hätte ich einen hohen Ping obwohl er bei 15 ist.
4. Die Performance ist unterirdisch. Ich konnte BF1 mit höchsten Einstellungen in 1920x1080 spielen und hatte immer zwischen 60 und 70 FPS. Bei BF5 komme ich ohne Future Frame Rendering auf hohen Einstellungen nicht auf 50 FPS, mit Future Frame Rendering auf 50-90 FPS, dafür fühlt sich alles total schwammig an. Das Spiel sieht aber meiner Meinung nach kaum anders aus als BF1. Was dieses Future Frame Rendering soll, verstehe ich auch nicht. Das gibt es in keinem anderen Spiel und macht für mich keinen Sinn. DX12 brauch ich gar nicht aktivieren, denn da komme ich max. auf 50 FPS, egal was ich einstelle.
5. Ich hatte einen Bug, wodurch mein Bild schwarz wurde, wenn ich durchs Visier geschaut habe. Sobald ich anvisiert habe, wurde alles schwarz. Nach einem Serverwechsel war es weg.
6. Es gibt zu viele unsichtbare Texturen. Ich habe oft durch Lücken hindurchgeschossen und habe mich gewundert, warum der Gegner nicht getroffen wurde. Dann habe ich bemerkt, dass es etliche unsichtbare Texturen gibt, die die Schüsse abfangen.
7. Viele MGs sind einfach total übermächtig. Wozu gibt es Scharfschützen, wenn ich eh ständig aus mehreren 100m von einem KE-7 erledigt werde?
8. Die Messer Animation ist ein Witz oder? Wer war denn für die Animation zuständig?
9. Manchmal, wenn man mit Fahrzeugen irgendwo hängen bleibt, schleudert man wild durch die Gegend.
10. Flugzeuge explodieren manchmal nicht, wenn man in Objekte fliegt, sondern bleiben einfach stecken.
11. Beim Absprung aus dem Flugzeug flackern immer Texturen von irgendwelchen Spielern an der Tür.
12. Manchmal kann man SQUAD Mitglieder nicht wiederbeleben, egal wie oft man die Taste drückt und wie oft man es versucht.
13. In einem MAtch hatte ich extremes Rubberbanding. Ich bni nicht vorwärts gekommen, als hätte mich jemand festgehalten und im oberen rechten Eck wurde mir auch das Fehlersymbol für Serverprobleme angezeigt.
14. Wenn man von Fahrzeugen des eigenen Teams überrollt wird, glitcht man manchmal durch die Fahrzeuge.

Bei World War 3 gab es zur Veröffentlichung der Early Access eine Art Shitstorm, weil es nicht richtig lief.
Wo ist der bei BF 5?
Bei einem Early Access erwarte ich gar nicht mehr, aber bei einem veröffentlichten "fertigen" SPiel von einem großen Entwickler, erwarte ich keine Early Access Phase.

Im derzeitigen Zustand zählt das Spiel für mich zu unspielbar, denn es entsteht mehr Frust als Spaß.
Wenn Sie das nicht schleunigst in den Griff bekommen, werden die Spielerzahlen schneller sinken und dann nützen auch neue Maps nichts.

Wer das Spiel im jetzigen Zustand verteidigt und keine Probleme erkennt, muss eine riesige rosarote Brille auf haben.
 
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