Red Dead Redemption 2: Träge Steuerung liegt auch an Input-Lag

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Red Dead Redemption 2 erschien Ende Oktober und wurde seither mit allerlei Lob überschüttet, jedoch stören sich nicht wenige Spieler an der etwas trägen Bewegungssteuerung des Spiels. Dies liegt nach neuen Erkenntnissen nicht nur an den umfangreichen Animationen, sondern auch an einer Verzögerung bei der Eingabe.

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AW: Red Dead Redemption 2: Träge Steuerung liegt auch an Input-Lag

Auf anderen Websites habe ich schon gelesen dass diese schwammige + verzögerte Steuerung ernsthaft ein FEATURE sein soll... weil sich der alte Mann im wilden Westen ja auch nicht schnell bewegt hat... Sorry aber das ist doch der größte Witz den es gibt. In einem SPIEL welches ich persönlich steuere will ich doch die beste und genaueste Kontrolle haben die möglich ist. Wenn ich den Char in RDR2 steuere dann komme ich mir vor als würde der die ganze Zeit auf Eis laufen. Wie man so eine verhunzte Steuerung/Kontrolle verteidigen kann bleibt mir ein Rätsel. Sowas kann sich echt nur Rockstar leisten.
 
AW: Red Dead Redemption 2: Träge Steuerung liegt auch an Input-Lag

Wie einer schon richtigerweise in den Kommentaren geschrieben hat ist es nicht der Input Lag, sondern die Zeit vom Start bis zur Vollendung der Animation ;) Da besteht ein großer Unterschied, diesen scheinen aber viele nicht zu verstehen.

Zitat (hairoftehdog): "
It's not input lag... It's the time it takes to start and complete the animations. Would you rather Arthur just snap into and out of walking animations, or do you want it to look natural?Have you noticed there is no latency when aiming?"

Hätte Rockstar eine ganz schnelle und nicht so langsam abspielende Animation gewählt, also sich nicht für einen eher trägen und coolen Bewegungsstil sondern einen sehr flotten und reaktionsschnellen entschieden, dann wäre es eben so wie bei AC oder Spiderman. Es ist typisch für Rockstar in der Authentiztät Akzente zu setzen und so ein ruckartiger Bewegungsstil passt überhaupt nicht zum Wilden Westen, es würde lächerlich aussehen, wenn man sich für eine Animation wie in AC entschieden hätte.

Daher: alles gut und alles richtig, kein Feature sondern Authentizität der Animationen und der Zeit des Wilden Westens. Genau diese Details machen Rockstarspiele einzigartig, das ist kein Lapsus, den die sich leisten dürfen, sondern eine Leistung, die sie bringen und andere nicht
:rollen:

Nicht vergessen, dass es in den Kämpfen / Duellen beim Zielen z.B. schon ganz anders aussieht und die Waffe ruckzuck gezogen wird, wo andere Spiele und deren Protagonisten z.B. länger brauchen, auch hier typisch für den Wilden Westen.


 
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AW: Red Dead Redemption 2: Träge Steuerung liegt auch an Input-Lag

Auf anderen Websites habe ich schon gelesen dass diese schwammige + verzögerte Steuerung ernsthaft ein FEATURE sein soll... weil sich der alte Mann im wilden Westen ja auch nicht schnell bewegt hat... Sorry aber das ist doch der größte Witz den es gibt. In einem SPIEL welches ich persönlich steuere will ich doch die beste und genaueste Kontrolle haben die möglich ist. Wenn ich den Char in RDR2 steuere dann komme ich mir vor als würde der die ganze Zeit auf Eis laufen. Wie man so eine verhunzte Steuerung/Kontrolle verteidigen kann bleibt mir ein Rätsel. Sowas kann sich echt nur Rockstar leisten.

Verteidigen ist vielleicht zuviel gesagt. Aber die Geschwindigkeit wird ja gerne mit AC Odyssey verglichen. Klar AC steuert sich genauer, schneller usw.. Realistischer ist es aber in RDR2. Deswegen haben auch die Pferde keinen Bremsweg von 0m. Ich mag das sehr gerne weil ich mir Zeit lasse. Ich will nicht das Arthur wie ein Eichhörnchen auf LSD durch die Gegend flitzt. Ich finde es super das man im tiefen Schnee langsam mit großen Schritten durch den Schnee stapft oder im Sumpf total im Schlamm versinkt. Gefällt nicht jedem, klar. Aber für RDR2 finde ich es super.
 
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