Rage 2: Laut Entwickler kein allzu großer Fokus auf Fahrzeuge, Umgebung ist wichtiger

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Rage 2: Laut Entwickler kein allzu großer Fokus auf Fahrzeuge, Umgebung ist wichtiger

Laut id Software und Avalanche Studios soll Rage 2 deutlich bunter werden als der erste Teil. Die Spielwelt werde abwechslungsreicher und durchgedrehter, sodass sie zum Erkunden einlädt. Das ist beispielsweise mit einem Fahrzeug möglich, doch die stünden nicht so sehr im Fokus wie das restliche Gameplay.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Rage 2: Laut Entwickler kein allzu großer Fokus auf Fahrzeuge, Umgebung ist wichtiger
 
AW: Rage 2: Laut Entwickler kein allzu großer Fokus auf Fahrzeuge, Umgebung ist wichtiger

Also das ist mir jetzt neu, dass genau das die Kritik an Rage gewesen sein soll, nicht farbenfroh genug, schließlich spielt Rage im Ödland. Habe es damals gespielt und es gab da ganz andere Dinge, die kritikwürdig waren, aber nicht die Farbpalette. Und Kritik in der Richtung habe ich seit damals weder gehört noch gelesen, wenn es die gab hab ich die schwer verpasst. Aber irgendeinen Grund muss man wohl nennen. Wenn sie jetzt sagen würden, wir wollen einfach mehr Leute ansprechen und hoffen auf das blingbling sprechen sie an, käme das evtl. nicht so gut daher. War Rage eher noch ein bodenständiges (wenn auch nicht fehlerloses) Spiel im Ödland, läuft es jetzt wohl auf ein over-the-top-Titel hinaus, mit viel blingbling und crazyness.
 
AW: Rage 2: Laut Entwickler kein allzu großer Fokus auf Fahrzeuge, Umgebung ist wichtiger

man nach escape from tarkov ist jeder shooter ne enttäuschung....gerade aaa produktionen.
 
AW: Rage 2: Laut Entwickler kein allzu großer Fokus auf Fahrzeuge, Umgebung ist wichtiger

STEAM, Origin? Demo?

MfG
 
AW: Rage 2: Laut Entwickler kein allzu großer Fokus auf Fahrzeuge, Umgebung ist wichtiger

STEAM, Origin? Demo?

MfG

Vermutlich Bethesda.com-Launcher, sonst eher Steam als irgendetwas Anderes. Und Demo gaaassnz sicher nicht.
Naja, für mich wirkt es wenig anziehend, vielleicht irgendwann im Sale aber niemals zum Vollpreis...
 
AW: Rage 2: Laut Entwickler kein allzu großer Fokus auf Fahrzeuge, Umgebung ist wichtiger

Also das ist mir jetzt neu, dass genau das die Kritik an Rage gewesen sein soll, nicht farbenfroh genug, schließlich spielt Rage im Ödland. Habe es damals gespielt und es gab da ganz andere Dinge, die kritikwürdig waren, aber nicht die Farbpalette. Und Kritik in der Richtung habe ich seit damals weder gehört noch gelesen, wenn es die gab hab ich die schwer verpasst. Aber irgendeinen Grund muss man wohl nennen. Wenn sie jetzt sagen würden, wir wollen einfach mehr Leute ansprechen und hoffen auf das blingbling sprechen sie an, käme das evtl. nicht so gut daher. War Rage eher noch ein bodenständiges (wenn auch nicht fehlerloses) Spiel im Ödland, läuft es jetzt wohl auf ein over-the-top-Titel hinaus, mit viel blingbling und crazyness.
Der einzige echte Kritikpunkt an Rage war meiner Meinung nach das extreme Level Recycling. Zu jeder Storymission gab es nocheinmal eine Nebenmission bei der man den gleichen Levelabschnitt nur rückwärts durchlaufen musste. Sowas haben ich auch nie wieder in einem anderen Spiel gesehen.

Ich weiß ehrlich gesagt nicht was ich von Rage2 halten soll, wahrscheinlich hätten sie dem Spiel einfach eine anderen Namen geben sollen.
 
AW: Rage 2: Laut Entwickler kein allzu großer Fokus auf Fahrzeuge, Umgebung ist wichtiger

Der einzige echte Kritikpunkt an Rage war meiner Meinung nach das extreme Level Recycling. Zu jeder Storymission gab es nocheinmal eine Nebenmission bei der man den gleichen Levelabschnitt nur rückwärts durchlaufen musste. Sowas haben ich auch nie wieder in einem anderen Spiel gesehen.
Kennt man aus Rennspielen.
 
AW: Rage 2: Laut Entwickler kein allzu großer Fokus auf Fahrzeuge, Umgebung ist wichtiger

Der einzige echte Kritikpunkt an Rage war meiner Meinung nach das extreme Level Recycling. Zu jeder Storymission gab es nocheinmal eine Nebenmission bei der man den gleichen Levelabschnitt nur rückwärts durchlaufen musste. Sowas haben ich auch nie wieder in einem anderen Spiel gesehen.

Mein größter Kritikpunkt war das letzte Drittel oder Viertel bzw. das Ende. Das war einfallslos, schlauchig und viel zu schnell durch, wenn ich mich recht erinnere. Richtig banal und stupide im Vergleich zum Rest des Spiels.
 
AW: Rage 2: Laut Entwickler kein allzu großer Fokus auf Fahrzeuge, Umgebung ist wichtiger

Ich weiß ehrlich gesagt nicht was ich von Rage2 halten soll, wahrscheinlich hätten sie dem Spiel einfach eine anderen Namen geben sollen.

Mad Max 2015, denn so sieht es aus. Nachdem der Vorgänger sich deutlich (und großartig) an der alten Trilogie orientierte, sieht "Rage 2" ganz klar wie eine Anlehnung an das Remake aus. Nur an Rage denke ich dabei nie...
 
AW: Rage 2: Laut Entwickler kein allzu großer Fokus auf Fahrzeuge, Umgebung ist wichtiger

Mag ich nicht mehr. Sieht aus wie das neue Doom, nur weitläufiger. Die Ki scheint total zu verblöden seit Quake 3.
 
AW: Rage 2: Laut Entwickler kein allzu großer Fokus auf Fahrzeuge, Umgebung ist wichtiger

Also das ist mir jetzt neu, dass genau das die Kritik an Rage gewesen sein soll, nicht farbenfroh genug, schließlich spielt Rage im Ödland.

Ich halte die Farbpalette auch nicht gerade für das Hauptproblem beim ersten Rage, aber das Argument mit dem Handlungsort erschließt sich mir nicht. Nur weil Genre-Vorbilder wie Mad Max einen "rostigen" Stil für die Endzeit geprägt haben, heißt das ja nicht, dass man sich sklavisch dran halten muss. Gerade wenn man in einer tristen Umgebung lebt, hat man doch das Bedürfnis, sich das Ganze etwas aufzuhübschen, sofern die Ressourcen dafür vorhanden sind.

"Shiny and chrome!" :D
 
AW: Rage 2: Laut Entwickler kein allzu großer Fokus auf Fahrzeuge, Umgebung ist wichtiger

Ich fand RAGE ganz gut und glaube nicht, dass man sich mit der Neuausrichtung einen Gefallen tut. In RAGE waren die indoor-level und das erhabene Shooter-Gefühl die großen Plus-Punkte und nicht der Outdoor-OpenWorld Part. Wenns jetzt auch noch bunt und schrill werden soll, dann geht es doch komplett in Richtung Borderlands.

Übrigens sind technische Probleme mMn der Hauptgrund für die schwachen Verkaufszahlen damals.
 
AW: Rage 2: Laut Entwickler kein allzu großer Fokus auf Fahrzeuge, Umgebung ist wichtiger

Habe RAGE erst letztlich mal angefangen und muss sagen, dass es, wenn es mal gut war, extrem schlecht gealtert ist. Der PC-Port ist wirklich schwach. Vor allem diese völlig abgedrehte Mouse Acceleration, die schon das Navigieren durch die Menüs zu einer nervtötenden Angelegenheit macht, hat mich irritiert. Sehr schade, denn auch wenn sich schon angedeutet hat, dass die Story vermutlich nicht episch werden würde, fand ich das Setting und den Stil doch recht ansprechend. Ein ein bisschen nüchterneres und vielleicht auch erwachseneres Borderlands.
 
Zurück