Battlefield 5: Attrition-System wird abgeschwächt, mehr Startmunition und Medic-Pouch

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Electronic Arts und DICE haben in Battlefield 5 ein neues Attrition-System (Abnutzungssystem) in die Spielereihe eingeführt. Dieses soll durch limitierte Munitions- und Gesundheitsvorräte noch taktischere Kämpfe und mehr Teamplay im eigenen Squad ermöglichen. Im Vergleich zur Beta wird dies nun ein wenig abgeschwächt und Spieler erhalten mehr Startmunition und ein Medic-Pouch beim Spawnen.

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An sich war es eine gute Idee, dass Spiel ist nur viel zu schnell und Carotisch. Das es nicht funktioniert. Einfach mal die spielgeschwindigkeit runtersetzten.
oder bf2 mit neuer Grafik fertig ?
 
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Das erste mal das EA nicht auf Nichtkunden die das Spiel eh nicht kaufen hören hätte sollen. Das Munitionssystem wie man es in der Beta gesehen hat war perfekt. Da waren Munitionskisten und Versorgungssoldaten überall. Und selbst wenn einem als Sniper die Munition ausgegangen ist hat man sich die Waffe seines letzten Opfers geschnappt und weiter gings. Irgendwie hat es auch für besseres Teamplay gesorgt. Auch die Geschwindigkeit hat gepasst, das Spiel ist wesentlich langsamer als BF4 und die elendigen Panzer auch nicht mehr übermächtig.
 
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In der Beta konnte ich keinen allzu großen unterschied feststellen was Teamplay angeht, die Leute sind gespawnt und haben sich schnell alles an den großen Versorgungskisten geholt die da ab und an mal rum stehen und ab gings, oder falls einem im Kampf die Munition ausging schnell zur nächsten Kiste. Viel Unterstützung durch die Supporter oder die Medics konnte ich jetzt nicht feststellen, lediglich wenn man auf dem Boden lag wurde man mal etwas öfters aufgehoben von anderen...
 
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Genau !
Was wolllen die alten BF Hasen?
Bf2 mit grafik von heute !

Eigentlich ganz einfach

6 Mann im SQ und nicht nur 4
Kein V1 und Überpanzer für Kills
Nix Autoheal und Auto Rep
Jede Klasse hat seine Spezalität und nicht alle können alles einbischen - Was ein Quatsch !

und vor allem nicht immer nur Camper und Snipermaps

Wie wäre mal wieder der Fog of War oder wie bei BF2 Karkand Sandsturm
Damit die Sniper nicht quer über die Karte schießen können und dich aus der Heimbasis schon wegschießen obwohl du noch garnicht an der ersten Flagge bis

Warum war Karkand in BF2 so beliebt....weil es keine übermächtigen Fliegenden Einheiten gab die doch eigentlich jeden Fußsoldaten anpissen
 
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Warum war Karkand in BF2 so beliebt....weil es keine übermächtigen Fliegenden Einheiten gab die doch eigentlich jeden Fußsoldaten anpissen

Das finde ich bei Battlefield 4 auf Siege of Shanghai so meeeeeegaaaaa nervig... das da immer irgendeiner im Heli sitzt und das ganze Match über die Leute abfarmt und man die Leute einfach nicht runter geholt bekommt... spawn - tot - spawn - tot - spawn - tot
 
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Wahrscheinlich wird man jetzt statt den 120 vollen Schuss Munition nur noch 118 haben so wie man DICE kennt. Balancing vom Feinsten. Ich geh mittlerweile davon aus (hoffe aber aufs Gegenteil) dass BFV mein letztes Battlefield werden wird weil sie wieder an allen Ecken und Enden nur zwischen Extremen hin- und herschrauben und letztlich nur versuchen werden irgendwelche Quälgeister zu befriedigen weil sie rumheulen ihren eigenen Spielstil nicht vollends anwenden zu können und sowieso alles ******* und overpowered ist - außer natürlich der eigene Kram, der muss gebuff0rt werden. Wird immer schlimmer, das ist jedenfalls seit vielen Jahren mein Eindruck und nervt mich zusehens. Schade. Aber vielleicht kommt auch alles anders. Die Beta hat mir jedenfalls zugesagt... aber das war auch letztens in BF1 schon so und das Spiel wurde auch teilweise (!)... kaputtgepatcht.

Ansonsten: ich freu mich nach wie vor riesig drauf.
 
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World War 3

Bin eher auf das Battlefield gespannt als auf BF5
 
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Hatte die Beta gespielt und gefiel mir nicht.
Hatte Medic gespielt und dachte man müsste erstmal ein paar Level aufsteigen (wie in BF3?) um Leute wiederzubeleben.
Hatte dann gelesen das man nur Squad Leute wiederbeleben kann => deinstalliert.

Nach dem letzten und kommenden Cod ist BF-V der nächste (MP)Shooter der mich so was von kalt lässt.
Anderseits kann ich auch nichts dem Battle-Royal Spielen anfangen; für mich nur ne etwas andere Art von (T)DM wodrauf ich seit ~2000 kein Bock mehr habe.
Werde wohl zu alt... :ugly:
 
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Ich bin jetzt Ende 30 und bin wohl für solche Spiele zu alt (Reaktionsvermögen)
Habe auch die Beta gezockt und bin auch oft weggeblasen worden.
Aber es hat mir Spaß gemacht so wie es war und ich habe gehoft, dass es mal so gelassen wird.
Aber nein, es heule wieder einige rum und es wird sofot wieder alles geändert.
Ich habe meine Vorbestellung storniert und mein Konto gleich mit löschen lassen.
Das wird bei den nie mehr besser werden.
 
AW: Battlefield 5: Attrition-System wird abgeschwächt, mehr Startmunition und Medic-Pouch

Hatte die Beta gespielt und gefiel mir nicht.
Hatte Medic gespielt und dachte man müsste erstmal ein paar Level aufsteigen (wie in BF3?) um Leute wiederzubeleben.
Hatte dann gelesen das man nur Squad Leute wiederbeleben kann => deinstalliert.

Werde wohl zu alt... :ugly:

Du kannst als Medic jeden aufheben... Jeder kann jeden aus dem eigenen Squad reviven.. Scheinst ja die Beta intensiv ausprobiert zu haben.
 
AW: Battlefield 5: Attrition-System wird abgeschwächt, mehr Startmunition und Medic-Pouch

Hatte die Beta gespielt und gefiel mir nicht.
Hatte Medic gespielt und dachte man müsste erstmal ein paar Level aufsteigen (wie in BF3?) um Leute wiederzubeleben.
Hatte dann gelesen das man nur Squad Leute wiederbeleben kann => deinstalliert.


hättest bis zum Schluss lesen sollen ;-) bevor du => deinstallierst :-)
 
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Alle wieder nur am heulen weil sie zu schlecht für das Spiel sind.
Einige von Euch eingeschlossen.

Es gibt nunmal kein BF2 mit neuer Grafik. Wäre auch viel zu langweilig.
BF5 ist seit langem mal wieder ein Teil der nicht so schnell zu spielen ist.
 
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Was soll ich sagen, ich gehe auf die 60 zu ! Ok, ich muß zugeben, nicht mehr so oft unter den 10 besten zu landen, aber Mittelfeld ist immer drin. Hauptsache es macht noch Spaß ! Ansonsten kann man ja auch die Kampagne bzw. Kriegsgeschichten daddeln :-).
 
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Finde ich gut, die knappe Munition hat mich in der Beta oft generft, da war oft schon nach zwei, drei Gegnern die Puste aus und man stand dem restlichen Squad mit runtergelassenen Hosen gegenüber.
Genau !
Was wolllen die alten BF Hasen?
Bf2 mit grafik von heute !
Sorry, aber BF2 wäre auch vom Gameplay heute kein gutes Spiel mehr, nimm mal bitte die rosarote Brille der Nostalgie ab. Ich will ein modernes Spiel, kein Remake.

6 Mann im SQ und nicht nur 4
Kein V1 und Überpanzer für Kills
Nix Autoheal und Auto Rep
Jede Klasse hat seine Spezalität und nicht alle können alles einbischen - Was ein Quatsch !
Größtenteils Zustimmung, aber langsames Autoheal/rep finde ich völlig OK. Es gibt nichts frustrierenderes als mit 10% Leben auf der Suche nach einem Medic auf der Karte rumzuschleichen, nur um dann nach fünf Minuten vom Feind umgebolzt zu werden.

und vor allem nicht immer nur Camper und Snipermaps

Wie wäre mal wieder der Fog of War oder wie bei BF2 Karkand Sandsturm
Damit die Sniper nicht quer über die Karte schießen können und dich aus der Heimbasis schon wegschießen obwohl du noch garnicht an der ersten Flagge bis

Warum war Karkand in BF2 so beliebt....weil es keine übermächtigen Fliegenden Einheiten gab die doch eigentlich jeden Fußsoldaten anpissen
Die meisten Karten in BF2 waren extrem Sniper- oder Jetlastig. Karkand mag da eine Ausnahme gewesen sein, aber echte Infantrie Karten gab es in der Reihe erst mit Bad Company (2).

Andere Dinge, die mir heute an BF2 nicht gefallen würden:

- Das Revive System. Medictrains und Reviveloops sind eine Pest.
- Das Gunplay im Allgemeinen. War jetzt auch nicht schlecht, aber BC2 und BF3 haben nochmal ordentlich eine Schippe draufgelegt. Und mit Bullet Drop ist auch das Snipen schwieriger geworden.
- Der Commander Modus. Frustrierend für alle, den Commander mal ausgenommen.
- Der fehlende Rush Modus. Ehe jetzt einer meckert, ich persönlich finde den Rush Modus den mit Abstand spannendsten Modus, sofern gut umgesetzt.

Also, bitte kein Remake. BF2 Gameplay wäre heute ein extremer Rückschritt.

Ich glaube ohnehin, dass die Probleme der aktuellen Teile woanders liegen. Ich denke mal das größte Übel ist aktuell das Fortschrittssystem. Das gab es in irgendeiner Form schon immer, aber es wurde mit jedem Teil weiter ausgebaut. Mittlerweile haben wir zwölfzigtausend Unlocks, Gadgets und Kostüme. Während kosmetische Items weniger ein Problem sind, ist das Fortschrittsystem ein echtes Problem für das Balancing. Schon in BF3 fand ich es extrem frustrierend, dass die mit Abstand beste Sniper langwierig freigespielt werden musste. Solche Levelmechaniken machen in Spielen wie Diablo, Borderlands oder WoW Sinn. Aber in einem Multiplayer Spiel zerstören sie die Balance, weil die ohnehin schon besseren (=erfahreneren) Spieler auch noch bessere Waffen und Ausrüstung haben.

DICE hat seit BF3 das System leider immer weiter ausgebaut, bei BF4 war es schon eine echte Katastrophe. Hinzu kamen wenig durchdachte Gadgets wie der "fliegende Rasenmäher", und versteckte P2W Mechaniken durch OP-Waffen in DLCs (Deagle, MG4, Bulldog....).

Hier müsste man ansetzen und klarstellen, dass mehr hier weniger ist. Aber scheinbar glauben heutige Entwickler, dass man Spieler ohne freischaltbare Gegenstände nicht lange genug bei der Stange halten kann. Und wenn man sich hier so manchen Forenkommentar anschaut, haben sie vermutlich sogar recht.
 
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DICE könnte auch ohne diese Verschleiß-System mehr Teamplay erreichen, wenn es keine Punkte mehr für offensive, sondern nur noch für defensive Tötungen gäbe, z.B. wenn man seine Kameraden vor direkt bedrohenden Angreifern rettet (Savior-Bonus) und nur in Bereichen von z.B. Einnahmepunkten, für aktive Teilnahme an Eroberungen, die Verteidigung der Eroberungspunkte und die Erfüllung von Aufgaben, sowie medizinische Versorgung, Verteilung von Munition und Instandhaltung.
Keine Punkte mehr für sinnloses Abgeschlachte, z.B. Base-Rape.
Battlefield ist kein Quake oder Unreal Tournament, deren "Kill / Death"-Zähler im Deathmatch die Erfahrung und den "Skill" der Spieler anzeigt, sondern Battlefield hat ein extra Punktesystem das die Aktivität und Nützlichkeit der Spieler wiederspiegelt.
Als Sniper oder Kanonier vom eigenen Basis-Spawn-Punkt aus über die ganze Map wahllos Gegner beschießen und dafür auch noch Punkte bekommen?
Ein Soldat steht allein und verträumt auf einem Feld mit einem Blümchen in der Hand...Kopfschuss durch Sniper = Keine Punkte für den Sniper, da der "Feld"-Soldat keine direkte Bedrohung war. ;) In z.B. Battlefield 4 bekommt man dafür 100 Punkte...warum?
Die Punkteanzeige allein sollte ausreichen Mitspielern zu zeigen wer gut spielt und nicht die Anzahl der "Kills" durch z.B. Granaten-Spam auf eine viel frequentierte Engstelle.
Die "Kill / Death"-Anzeige und Belohnungen für unprovozierte Tötungen in Battlefield sind (und waren es eigentlich schon immer) unnötig und fehl am Platz, da es "Teamplay" aushebelt.
Man kann Punkte auch ohne Teamplay bekommen...in einem teamplay-orientierten Shooter? Schlechtes Game-Design.
 
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Da hat Pilo recht, zu viele gehen nur auf K/D und das bringt mehr Punkte als den Modus zu spielen.

"Schau ich hab ne bessere K/D als du"... bla bla bla.

Ja mit nem MG in der Ecke liegen und Kills farmen. Noch mit Makros drin am besten. Toller Held... Makro sperre muss her und Kills bringen keine Punkte. So müssen sie fürs hoch leveln die Objekte spielen.

Mal schauen wie es nun Final wird, hoffe nur es wird nicht wieder tot gepatcht.
 
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Ich glaube ohnehin, dass die Probleme der aktuellen Teile woanders liegen. Ich denke mal das größte Übel ist aktuell das Fortschrittssystem. Das gab es in irgendeiner Form schon immer, aber es wurde mit jedem Teil weiter ausgebaut. Mittlerweile haben wir zwölfzigtausend Unlocks, Gadgets und Kostüme. Während kosmetische Items weniger ein Problem sind, ist das Fortschrittsystem ein echtes Problem für das Balancing. Schon in BF3 fand ich es extrem frustrierend, dass die mit Abstand beste Sniper langwierig freigespielt werden musste. Solche Levelmechaniken machen in Spielen wie Diablo, Borderlands oder WoW Sinn. Aber in einem Multiplayer Spiel zerstören sie die Balance, weil die ohnehin schon besseren (=erfahreneren) Spieler auch noch bessere Waffen und Ausrüstung haben.

DICE hat seit BF3 das System leider immer weiter ausgebaut, bei BF4 war es schon eine echte Katastrophe. Hinzu kamen wenig durchdachte Gadgets wie der "fliegende Rasenmäher", und versteckte P2W Mechaniken durch OP-Waffen in DLCs (Deagle, MG4, Bulldog....).
Ich fand das Freischaltungssystem von BF4 eigentlich ganz in Ordnung. Die meisten Waffen levelbasiert freischalten, einige über mehr oder weniger schwere Herausforderungen freischalten und die Attachments über Kills finde ich bei Weitem motivierender wie wenn man alles von Anfang an zur Verfügung hat oder über Punkte freischalten muss.
Klar, gerade solche Sachen wie das Phantom-Programm, Freischaltungen für die ich zwangsweise fliegen und dabei in einer Runde x Kills machen musste oder die Bomber-Mission für die stärkere UCAV-Drohne fand ich auch unglaublich ätzend, aber ansonsten fand ich das Freischaltungssystem ganz gelungen. Bei den Attachments gab es zwar welche die es nur über Kisten gab, jedoch wurde man in BF4 mit den Kisten ja zugeschissen...

Was die DLC-Waffen angeht: Die kamen einem vielleicht zum Start etwas stark vor - die wurden aber dann halt auch besonders häufig gespielt. In BF4 unterscheiden sich die verschiedenen Waffen so dermaßen marginal, dass man auch im Hauptspiel immer eine vergleichbare Option hatte. Für die Bulldog gabs die Scar-H, das MG4 war keine DLC-Waffe und die Deagle konnte man relativ gut mit der Magnum (mehr Schaden auf Range, höhere Präzision, längere Nachladezeit, kleineres Magazin/Trommel) ausspielen.

Letztenendes kann eine Waffe noch so stark sein... Wenn der Spieler nix drauf hat, bringt einem die beste Waffe nix.
Wer ein Problem mit einem Unlock-System hat, ist mMn. bei solchen Spielen wie CS:GO oder Rainbow Six besser aufgehoben. Ein Spiel ohne Unlocks finde ich halt furchtbar öde...

Das Punktesystem ist natürlich so ein Knackpunkt. Ich sehe es durchaus als legitim an, auch in Objective-basierten Spielmodis für Kills eine angemessene Punktzahl zu bekommen. Auch wenn man nur mit Snipern oder MGs in der Ecke liegt... Irgendwo nutzt das indirekt auch was.
Jedoch sollten die Spieler besonders belohnt werden, die sich um das Objective aktiv kümmern - und da fand ich bisher die Vergütung fürs Teamplay und Verfolgen von Objectives viel zu schlecht.

Leider habe ich die OpenBeta von BF V versemmelt, also muss ich mir das Spiel mal über Origin Access anschauen. Aber ein wirkliches Verlangen nach BF V habe ich jetzt nicht.
Ein in der modernen Zeit angesiedelter Shooter hätte mich mehr angesprochen...
 
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Was die DLC-Waffen angeht: Die kamen einem vielleicht zum Start etwas stark vor - die wurden aber dann halt auch besonders häufig gespielt. In BF4 unterscheiden sich die verschiedenen Waffen so dermaßen marginal, dass man auch im Hauptspiel immer eine vergleichbare Option hatte. Für die Bulldog gabs die Scar-H, das MG4 war keine DLC-Waffe und die Deagle konnte man relativ gut mit der Magnum (mehr Schaden auf Range, höhere Präzision, längere Nachladezeit, kleineres Magazin/Trommel) ausspielen.
Ja sorry, ich hab MG4 und AWS verwechselt.

Was die Stärke angeht. Nein, sie waren alle OP, und wurden auch alle sukzessive von DICE nach Release genervt. Die AWS konnte es zu Release in puncto Präzision, Feuerrate und Rückstoß mit jedem Sturmgewehr aufnehmen, hatte aber obendrauf ein 100 Schuss Magazin. Die Deagle war zu Beginn jedem Revolver haushoch überlegen, dank größerem Magazin, keine Schussverzögerung, schnellerem Nachladen und quasi gleichem Schaden bei realistischen Distanzen. Die Bulldog war definitiv die am wenigsten schlimme Waffe, eben weil die Scar-H schon im Spiel war, aber ich fand sie für eine DLC Waffe trotzdem zu stark zu Beginn. Das ist aber dann wohl eher Geschmack, von daher geschenkt.
Letztenendes kann eine Waffe noch so stark sein... Wenn der Spieler nix drauf hat, bringt einem die beste Waffe nix.
Stimmt prinzipiell, aber dank Idioten Gadgets eben nicht immer. Ich bin mir ziemlich sicher, dass selbst mein fünfjähriger Neffe mit dem fliegenden Rasenmäher einen Kill hinbekommt.
Wer ein Problem mit einem Unlock-System hat, ist mMn. bei solchen Spielen wie CS:GO oder Rainbow Six besser aufgehoben. Ein Spiel ohne Unlocks finde ich halt furchtbar öde...
Jo, dahin bin ich dann halt auch abgewandert. Siege hat zwar ein Unlock System, aber weil das Spiel so anders ist kann man da auch ohne Schnickschnack Visier und Spielzeug was reißen. CS ist natürlich ganz alte Schule. Overwatch ist auch Klasse, da gibts nur Kosmetik in den Lootboxen.
Das Punktesystem ist natürlich so ein Knackpunkt. Ich sehe es durchaus als legitim an, auch in Objective-basierten Spielmodis für Kills eine angemessene Punktzahl zu bekommen. Auch wenn man nur mit Snipern oder MGs in der Ecke liegt... Irgendwo nutzt das indirekt auch was.
Jedoch sollten die Spieler besonders belohnt werden, die sich um das Objective aktiv kümmern - und da fand ich bisher die Vergütung fürs Teamplay und Verfolgen von Objectives viel zu schlecht.
Ich finde in solchen Fällen ist was grundsätzlich beim Spieldesign schiefgegangen. Man muss sich da schon fragen warum Leute ne halbe Stunde in einer Ecke hocken und ab und zu auf M1 halten. Und ich glaube nicht, dass man dieses Problem mit mehr Punkten für Flaggen lösen kann.
 
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