Battlefield 5 Rotterdam Map angespielt: Erste Map mit Raytracing unter die Lupe genommen

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Läuft ja auch sehr flüssig würd ich mal sagen.
An zu nehmen, dass hier runter gedreht wurde um dies überhaupt zu ermöglichen.

Vielleicht wird es noch einen Hebel geben um das LOD ein zu stellen.

Was mich auch interessieren würde ist, wie die Performance auf nicht RT optimierter Hardware ist?
 
Ja es lief auf der Gamescom auch recht flüssig, aber habe es mir ein wenig interssantet vorgestellt.



Die Vollversion hole ich mir dennoch.
















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Das Game ist eh gesetzt, raytracing naja nettes Feature aber mehr auch nicht. Wenn es so Hardwarefressend ist denke ich das es kein Must have ist. Dazu noch der Preisaufschlag bei der Hardware, nein danke. Denke auch nicht das es von Anfang an rund läuft.
 
Hübsch sieht das Spiel schon aus, keine Frage. Einzig die Szenen Unterwasser haben mich ein wenig irritiert. Das hat Crysis schon vor 11 Jahren besser hinbekommen.

Ach und noch etwas: Bin ich verblödet, oder hängt da wirklich ein holografisches Visier an der Knarre (z.B. bei 2:12) :ugly: ?
 
ALso das ist zumindestens keine Rechtfertigung 1200 € in eine neue GPU zu investieren. :ugly:
Performance ist miserabel, die Bugs sind sehr zahlreich, ich frage mich, wie wollen die das bitte bis zum launch alles ordentlich fixen? Die Glanzeffekte sehen teilweise sehr übertrieben aus. Beispiel Mauerwerk, dass sieht aus als wären die Leveldesigner mit einer Art Glatzenpolitierpinsel über die Steine gegeangen. Naja und dann würde mich mal interessieren wie BF5 mit RT läuft, dass so eingestellt ist wie es in dem Demo-Video zu sehen war, dass hier scheint mir stark runtergeschraubt zu sein. Man merkt das RT absolut in den Kinderschuhen steckt. Nächste bzw. übernächste Generation wird es dann sicherlich höchst interessant. Dennoch muss ich sagen, schöne und gute Entwicklung aber bitte bitte schön offen bleiben. ;)

MfG
 
Hübsch sieht das Spiel schon aus, keine Frage. Einzig die Szenen Unterwasser haben mich ein wenig irritiert. Das hat Crysis schon vor 11 Jahren besser hinbekommen.

Ach und noch etwas: Bin ich verblödet, oder hängt da wirklich ein holografisches Visier an der Knarre (z.B. bei 2:12) :ugly: ?

Ja ist ein Reflex Visier.

Und ja, die passen in die Zeit, es gab Versuche mit den Dingern an Handwaffen, natürlich nichts was es in die Serienreife geschafft hat, aber who cares. Passt rein.
 
Ist schon echt beeindruckend auch wenn noch sehr buggy. Ist aber auch so eine Sache, die ich nie bemerkt hab, die fehlt. Ich hab nie bspw. bei BF1 in die Fenster geguckt und gedacht:Hm eigentlich müsste ich jetzt eine Spiegelung vom Feuer hinter mir sehen.

Solange das noch in den Kinderfüßen steckt und die Hardwarekosten astronomisch hoch sind, werd ich kein Kunde. In 2-3 Jahren wenn das Standard sein wird, werde ich aufrüsten :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke für das Video war schon am Überlegen ob ich doch eine 2080 Ti bestelle weil die Effekte doch sehr gut aussehen aber wenn es noch so sehr bugged dann lass ich doch erstmal die Finger davon bis es halbwegs ausgereift ist den die Buggs mit den Fenstern würden mich zu sehr stören.
Vielleicht wenn es mal ein Spiel gibt wo alles auch komplett funktioniert.
 
Joa naja..
Raytracing ist sicherlich eine wichtige Entwicklung und wird in Zukunft noch eine enorme Rolle spielen.
Aber im Moment ist das doch alles nicht viel mehr als eine Machbarkeitsstudie.

Ich will nicht ausschliessen, dass ich mir gegen Jahresende noch eine 2080Ti besorgen werde.. aber nur, wenn die "klassische" Performance ohne Raytracing ausreichend stark ist (1080Ti + 40% ?).
Und Raytracing wird im Menü dann schön deaktiviert bleiben.
 
Also ich persönlich finde es super, dass es RealTime RayTracing endlich in Spiele geschafft hat und es bietet mMn einen viel größeren Mehrwert als 4k, HDR usw.
Aber das steckt halt noch alles in den Kinderschuhen, man sollte deshalb nicht erwarten, dass man selbst mit einer RTX 2080TI Spiele mit RTRT in 4k@60FPS spielen kann,
wenn man heute selbst ohne RTRT bei aktuellen Spielen nicht immer 4k@60 FPS schafft. Aber ich denke nach 1-2 GPU Generationen wird es dann schon viel besser aussehen,
was die Performance mit RTRT angeht und das bei höheren Auflösungen.
Um mal die Bugs im Video anzusprechen, das liegt nicht an der Turing GPU oder an der Technik, sonder die Art und Weise wie es DICE bisher implementiert hat.
Da sie mit der Technik auch min. 60 FPS im BFV erreichen wollen, tricksen/optimieren sie auch wo es nur geht (LOD, Auflösung usw.), da entstehen dann solche Bugs wie sie im Video zu sehen sind.
Empfehle allen mal das Video von DigitalFoundry auf YT, sehr informativ, was das Thema RTRT allgemein und besonders dessen Anwendung in BFV angeht.
 
Ja ist ein Reflex Visier.

Und ja, die passen in die Zeit, es gab Versuche mit den Dingern an Handwaffen, natürlich nichts was es in die Serienreife geschafft hat, aber who cares. Passt rein.
Mhh, naja. Es gab fast alle modernen Waffen schon in irgendeiner experimentellen Form in den 40er Jahren. Lenkraketen, Nachtsichtgeräte, Kampfhubschrauber, Tarnkappenbomber, etc. Nur war davon halt nichts auf dem Schlachtfeld zu sehen, weil die Dinger in einstelligen Stückzahlen vorhanden waren, und nie praktisch eingesetzt wurden.

Ich will hier nicht auf Authentizität pochen, aber irgendwie enttäuscht mich das schon etwas. Wenn man eh alle "modernen" Mechaniken aus BF4 und Konsorten beibehält, warum wählt man dann den zweiten Weltkrieg als Schauplatz?
 
Also ich persönlich finde es super, dass es RealTime RayTracing endlich in Spiele geschafft hat und es bietet mMn einen viel größeren Mehrwert als 4k, HDR usw.

da mein Mitbewohner bis vor kurzen noch 1080p hatte und ich dann halt natürlich ein gewissen vergleich habe, muss ich klar sagen, ne also 4k/HDR (HDR kenne ich aber nur aus TV-Bereich) finde ich da schon besser.
außerdem muss man ja auch sagen, das eine 1080ti in BF1 die 60fps in 4k schafft.
also für ein Multiplayer Shooter finde ich die Leistung zu wenig, wobei man halt eine 1300€ Grafikkarte braucht für FHD, der größte Teil kauft doch dann eh 2060.
 
Hugo schau Dir mal bei Gurdi 1440p@HDR an. (falls er den CHG70 noch hat)
Mit 1m Abstand und dem gebogenen Bildschirm echt Sahne.
(und lieber 100fps statt 60 bei 4k@HDR)
Die TV´s haben auch zu hohes Inputlag.
 
(und lieber 100fps statt 60 bei 4k@HDR)

Nop, 60 minfps sind mir flüssig genug, hauptsache kein Pixelmatsch:D
btw in BF1 bewege ich mich im Bereich von ~70-90 fps@Ultra.
BF5 wird die 1080ti auch locker stemmen, kommt eben die ein oder andere Einstellung auf Hoch bis Mittel, macht kaum einen Unterschied im Gefecht solange die Texutren scharf sind.
 
144@ 2560x1440 reicht. 4k brauch ich noch nicht, lieber Reserve haben und stabile FPS.
Unter 100Frames möcht ich nicht wirklich mehr BF spielen.
Ab 55FPS wird BF zu zäh, und 4k mit 60 ist mir zu nah an der Kotzgrenze. Allerdings hat auch jeder seine Vorstellungen. Haupsache wir ham alle wieder Spaß damit.
Da ich eh ReShade mit an hab sieht es sowieso nochmal besser und klarer aus.
 
Ich hätte erwartet, dass PCGH bei ihrem Pressetermin wenigstens mal fragt, wie alt das Beta Build denn ist! So ist es nur eine Wiedergabe des gesehenen. Es fehlt mir aber irgendwie das technische Hintergrundwissen bei diesem Video!
 
Ich sehe da jetzt ehrlich gesagt keinen so großen Unterschied zu normal. Bisschen besser ist es schon, aber Reflexionen gibt es ja auch ohne Raytracing. Ich spiele bisher bei allem mit 60 FPS Framelock. Der Monitor hat kein Freesync und eh nur 60Hz, dafür läuft dann die GPU etwas kühler und leiser (und es gibt kein Spulenfiepen, wenn die Karte bei älteren Titeln mehrere hundert FPS produziert o.O ).

Aber technisch ist es sicher ein guter Schritt hin zu fotorealistischer Grafik. Für die nächsten zwei GPU Generationen aber wird Raytracing vermutlich nahezu bedeutungslos bleiben.
 
wtf
Man ist wohl mit 4k@HDR auf 60fps begrenzt mit DP1.4 oder HDMI2.0b.(falls es kein Kompression wie bei 8k mit HDMI2.1 gibt ?)
Habe persönlich auch noch einen alten 4k@SDR als 2. Moni.
Aber HDR ist schon geiler. Was ich sagen wollte, bei 1m Abstand passt auch 1440p.
Und der der CHG70 hat supi Latenzen. Kann mir gar nicht vorstellen am TV(20ms) zu spielen.
Die würden nähmlich noch zu der Frametime dazukommen, was sich dann etwas laggy anfühlt.
 
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