Assassin's Creed: Odyssey - Über 30 Stunden interaktiver Cutscenes

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In dem kommenden Assassin's Creed: Odyssey wird es über 30 Stunden interaktiver Cutscenes geben. Auf Grund von verschiedenen Wegen, die die Geschichte durch Entscheidungen des Spielers einschlagen kann, wird der Spieler allerdings nicht jede Cutscene zu sehen bekommen.

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AW: Assassin's Creed: Odyssey - Über 30 Stunden interaktiver Cutscenes

Interaktiv heißt dann nicht überspringbar?
30 Stunden die man nur zugucken kann?
Ohje, ich würde damit ja nicht werben.
 
AW: Assassin's Creed: Odyssey - Über 30 Stunden interaktiver Cutscenes

Das ist hart. Überspringbare cutscenes ist so, als würde man in Star Wars oder Herr der Ringe alle Dialoge überspringen, um nur die Schlachten zu sehen....

Es soll ja wirklich leute geben, die das sogar im ersten Durchlauf machen... Irgendwie traurig der Gedanke. Kein Wunder, dass viele Entwickler sich nur noch auf Multiplayer konzentrieren, weil es manch hyperaktives kind wohl nicht schafft, der Story zu folgen...

Na ja, das feature ist halt da und wer will kann es nutzen und alle sind glücklich. Verstehen werd ichs aber nie...
 
AW: Assassin's Creed: Odyssey - Über 30 Stunden interaktiver Cutscenes

Der Vergleich mit Filmen verbietet sich, da wir hier von einem Videospiel reden. Eine Cutscene sollte grundsätzlich überspringbar sein, weil es zuviele Variablen gibt.

Erster oder x–ter Durchlauf; Spielstand neu geladen und gezwungen Cutscene nochmal zu sehen; Spieler interessiert sich nicht für die Story; man spielt mit Untertitel und liest schneller als die Szene dauert... etc.

Das ist einfach ne Ergonomiesache.
 
AW: Assassin's Creed: Odyssey - Über 30 Stunden interaktiver Cutscenes

Der Vergleich mit Filmen verbietet sich, da wir hier von einem Videospiel reden. Eine Cutscene sollte grundsätzlich überspringbar sein, weil es zuviele Variablen gibt.

Erster oder x–ter Durchlauf; Spielstand neu geladen und gezwungen Cutscene nochmal zu sehen; Spieler interessiert sich nicht für die Story; man spielt mit Untertitel und liest schneller als die Szene dauert... etc.

Das ist einfach ne Ergonomiesache.
Seit SciFi Autoren (siehe Half-life) Geschichten für Videospiele schreiben und auch die "beste Regie" in einem Videospiel geehrt wird, ist der Vergleich aber sowas von machbar. Man spricht bei bestimmten Genres sogar von narrativer Erzählweise respektive aus Videospielen werden am Ende auch manchmal Filme. Die quasi gar nicht differenzierte Aussage entbehrt somit einer gewissen Sachlichkeit.

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AW: Assassin's Creed: Odyssey - Über 30 Stunden interaktiver Cutscenes

Außerdem sollen die Cutscenes überspringbar sein, um Spielern gerecht zu werden, die keinen Wert auf dieses Spielelement legen

Und so manch einer wundert sich, warum Spiele immer schlechter werden.
Da sieht man wieder einmal mehr, welche Zielgruppe Ubisoft wirklich verfolgt.

Grafisch sind sie Top, der Rest eher Flopp.

Jemand der Uncharted, Tomb Raider oder ein Red Dead Redemption spielt, würde nie auf die Idee kommen, die Szenen zu überspringen.
Naja, noch sind die Szenen ja da und man kann sie überspringen oder auch nicht. Solange der nächste Schritt nicht ist, sie gleich außen vor zu lassen.
Auch hier wäre Ubisoft wahrscheinlich wieder an der Spitze. Naja, Privat meide ich diesen Verein ja seit Jahren.

Haben in den Letzten Jahren nichts rausgebracht, was Erinnerungswürdig wäre.
Wegwerf Spiele.
 
AW: Assassin's Creed: Odyssey - Über 30 Stunden interaktiver Cutscenes

Naja, noch sind die Szenen ja da und man kann sie überspringen oder auch nicht. Solange der nächste Schritt nicht ist, sie gleich außen vor zu lassen.
Auch hier wäre Ubisoft wahrscheinlich wieder an der Spitze. Naja, Privat meide ich diesen Verein ja seit Jahren.

Was zum.... Dir ist bewusst, dass Ubisoft den Storygehalt mit OC Odyssey deutlich ausbaut? Es gibt jetzt auch wie in Rollenspielen Entscheidungsmöglichkeiten, was du antworten willst. Hast du die überschrift gelesen? Also sorry, wie man nach der News überhaupt zu dieser Aussage kommen kann ist mir schleierhaft. Du kritisierst genau das Gegenteil von dem, was sie tun. :lol:
 
AW: Assassin's Creed: Odyssey - Über 30 Stunden interaktiver Cutscenes

Was zum.... Dir ist bewusst, dass Ubisoft den Storygehalt mit OC Odyssey deutlich ausbaut? Es gibt jetzt auch wie in Rollenspielen Entscheidungsmöglichkeiten, was du antworten willst. Hast du die überschrift gelesen? Also sorry, wie man nach der News überhaupt zu dieser Aussage kommen kann ist mir schleierhaft. Du kritisierst genau das Gegenteil von dem, was sie tun. :lol:

Als OB das mehr wird als seichte Antworten in allen Bereichen. AC Dialoge waren schon immer seichter Bullshit. Und wow, Cutscenes... Ubisoft weiß wirklich was ihre Fans wollen. Grafik, Audio und um Gottes Willen bloß kein anspruchsvolles Gameplay.

Und wenn ich schon lese, RPG Elemente... wg Multiple Choice. Diese ganzen Open World Games haben auch alle Crafting, XP und Co, alles RPG Elemente damit man sagen kann, man hat sie an Bord. Das war auch bisher in keinem Spiel ein Mehrwert, aber hey, wir haben Crafting, XP und nun auch Multiple Choice... seht her wie sehr wir anspruchsvoll sind, wie sehr wir Rollenspiel sind.

Das ist einfach nur peinlich und basiert nicht darauf, dass iwer ne gute Idee hatte u ein gutes Spiel machen will, sondern einfach nur auf iwelchen Auswertungen, weil iwelche Fans meinen "Bei Witcher war es voll toll mehrere Antworten geben zu können", also bekommt AC sowas auch.

AC ist mit die langweiligste Spielereihe der Welt. Selbst der ach so tolle letzte Teil, null Emotion, und immer das gleiche. Mission 1 spielt sich so wie Mission 123, natürlich inkl seichtem Questdialog.
 
AW: Assassin's Creed: Odyssey - Über 30 Stunden interaktiver Cutscenes

Als OB das mehr wird als seichte Antworten in allen Bereichen. AC Dialoge waren schon immer seichter Bullshit. Und wow, Cutscenes... Ubisoft weiß wirklich was ihre Fans wollen. Grafik, Audio und um Gottes Willen bloß kein anspruchsvolles Gameplay.

Und wenn ich schon lese, RPG Elemente... wg Multiple Choice. Diese ganzen Open World Games haben auch alle Crafting, XP und Co, alles RPG Elemente damit man sagen kann, man hat sie an Bord. Das war auch bisher in keinem Spiel ein Mehrwert, aber hey, wir haben Crafting, XP und nun auch Multiple Choice... seht her wie sehr wir anspruchsvoll sind, wie sehr wir Rollenspiel sind.

Das ist einfach nur peinlich und basiert nicht darauf, dass iwer ne gute Idee hatte u ein gutes Spiel machen will, sondern einfach nur auf iwelchen Auswertungen, weil iwelche Fans meinen "Bei Witcher war es voll toll mehrere Antworten geben zu können", also bekommt AC sowas auch.

AC ist mit die langweiligste Spielereihe der Welt. Selbst der ach so tolle letzte Teil, null Emotion, und immer das gleiche. Mission 1 spielt sich so wie Mission 123, natürlich inkl seichtem Questdialog.

Lol, kein Mehrwert? Du hast wohl die letzten 10 Jahre nicht mitbekommen, wo das 3rd Person Action Adventure war und wo wir jetzt sind? Sämtliche RPG Elemente haben das Gameplay solcher Spiele massiv aufgewertet, da es neben dem ewig gleichen Rumgekloppe mit den 5 vorgegebenen Waffen und den immer gleichen Fähigkeiten und Ausrüstung sonst keine Abwechslung gab.

Als gutes Beispiel braucht man sich nur mal Spiele wie TombRaider ansehen. Früher gabs ausser Erkundung und gegner umschießen quasi nichts. Heute hat man seichte survival, RPG und Stealth Elemente hinzugefügt, die das Core Gameplay zwar unangetastet lassen, dem ganzen Gameplay aber Sinn und Abwechslung gibt und dem Spieler Progression und somit Motivation erfahren lässt.

Spiele von vor 10+ Jahren kann man sich heute teils nur noch mit Retro Brille geben, weil das Gameplay einfach fast nicht vorhanden war. Rumlaufen, ballern, rumlaufen, ballern, cutscene, rulaufen ballern usw. Sämtliche RPG Elemente haben zusätzliche Gameplay layer eingefügt, in denen man sich austoben kann. Wenn die Entwickler das nur einfügen, damit sies im Bullshit Bingo erwähnen können, dann hast du keinen Plan von Spieldesign oder bist einfach blind für die Spieleentwicklung der letzten Jahre.
 
AW: Assassin's Creed: Odyssey - Über 30 Stunden interaktiver Cutscenes

Das ist hart. Überspringbare cutscenes ist so, als würde man in Star Wars oder Herr der Ringe alle Dialoge überspringen, um nur die Schlachten zu sehen....

Es soll ja wirklich leute geben, die das sogar im ersten Durchlauf machen... Irgendwie traurig der Gedanke. Kein Wunder, dass viele Entwickler sich nur noch auf Multiplayer konzentrieren, weil es manch hyperaktives kind wohl nicht schafft, der Story zu folgen...

Na ja, das feature ist halt da und wer will kann es nutzen und alle sind glücklich. Verstehen werd ichs aber nie...
Es sollte zur Norm gehören, dass man Cutscenes überspringen kann. Manche Stories sind eh bescheiden, dass man da nichts verpasst. Aber auch davon unabhängig kann es bedingt von Spielstand oder gar technischem Absturz auch passieren, dass man ungewollt Cutscenes mehrmals sieht. Dann gibt es auch Leute (wie mich), denen schlecht von Wackelkameras wird, die Entwickler immer vermehrt einbauen (ist schon in Filmen ein Graus). Das wichtigste ist aber, dass wir hier von Spielen reden, wo Gameplay an erster Stelle stehen soll. Wenn jemand dann auch nur Gameplay haben will, soll man ihn auch nicht daran hindern - manchen ist die Story egal, unabhängig wie gut sie auch sein mag.
 
AW: Assassin's Creed: Odyssey - Über 30 Stunden interaktiver Cutscenes

Artikel lesen.



Jetzt klar?

Wozu lesen, du machst das ja für mich ;)

Aber das Grundproblem ist noch vorhanden: 30 Stunden Cutscenes sind auch bei 100 Stunden ein drittel der Zeit nichts tun außer zuzugucken.
Spiel mal Kingdom Hearts 2, dann weißt du wie sich das anfühlt.
 
AW: Assassin's Creed: Odyssey - Über 30 Stunden interaktiver Cutscenes

Und so manch einer wundert sich, warum Spiele immer schlechter werden.
Da sieht man wieder einmal mehr, welche Zielgruppe Ubisoft wirklich verfolgt.

Grafisch sind sie Top, der Rest eher Flopp.

Jemand der Uncharted, Tomb Raider oder ein Red Dead Redemption spielt, würde nie auf die Idee kommen, die Szenen zu überspringen.
Naja, noch sind die Szenen ja da und man kann sie überspringen oder auch nicht. Solange der nächste Schritt nicht ist, sie gleich außen vor zu lassen.
Auch hier wäre Ubisoft wahrscheinlich wieder an der Spitze. Naja, Privat meide ich diesen Verein ja seit Jahren.

Haben in den Letzten Jahren nichts rausgebracht, was Erinnerungswürdig wäre.
Wegwerf Spiele.

Du solltest vielleicht mal den Artikel lesen, bevor du diese anhand eines zitierten Satz beurteilst.

Weiter stehe da u.a.

Außerdem sollen die Cutscenes überspringbar sein, um Spielern gerecht zu werden, die keinen Wert auf dieses Spielelement legen. ''Als Narrative Director würde ich lügen, behauptete ich, dass mich es nicht interessiert, wenn die Geschichte beim Spieler schlecht ankommt und sie die Geschichte nicht erleben wollen, weil ich denke, dass die Geschichte [eines Spiels] sehr wichtig ist, um eine Verbindung zwischen dem Spieler und dem Spiel herzustellen.'', so Melissa MacCoubrey von Ubisoft. Gleichzeitig zeigt sie Verständnis für Spieler, die das anders sehen: ''Aber ich verstehe es, falls Story [in einem Spiel] etwas ist, auf das sie keinen Wert legen'', so MacCoubrey. ''Also kommen wir den Spielern entgegen. Ja, sie müssen immer noch in Form von Dialogen interagieren, um in der Geschichte weiterzukommen, aber man kann durch die Dialoge springen, während man sie führt.''



Wozu lesen, du machst das ja für mich
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Aber das Grundproblem ist noch vorhanden: 30 Stunden Cutscenes sind auch bei 100 Stunden ein drittel der Zeit nichts tun außer zuzugucken.
Spiel mal Kingdom Hearts 2, dann weißt du wie sich das anfühlt.

Ich habe es dir jetzt noch etwas leichter gemacht (siehe oben extra fett hervorgehoben). Du kannst im Schnelldurchlauf durch die Dialoge skippen wirst aber wohl um die eine oder andere Entscheidung nicht rumkommen. Aber ich verstehe warum Cutszenes dich langweilen, wenn du nicht mal bereit bist die für dich wichtigen Teile eines Artikels zu lesen.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Assassin's Creed: Odyssey - Über 30 Stunden interaktiver Cutscenes

AC ist mit die langweiligste Spielereihe der Welt. Selbst der ach so tolle letzte Teil, null Emotion, und immer das gleiche. Mission 1 spielt sich so wie Mission 123, natürlich inkl seichtem Questdialog.

Du hast eindeutig AC2, wo es um die Anfänge von Ezio geht, nicht gespielt. Da trifft "immer das Gleiche" auf keinen Fall zu. Vom Draufgänger und Ladiesman ohne Verantwortung zum wütenden Rächer, bis hin zum Verfechter einer größeren Sache. Das Spiel hat viel geboten und deswegen ist AC auch so groß geworden. Die Reihe mag viel Dreck hervorgebracht haben, aber aufs Ganze kann man die einfach nicht verteufeln.

Und in Sachen Emotionen: Its a good life we lead, Brother. May it never change.. and may it never change us... <- und dann das Einspielen vom Track: Ezios Family. Gab bisher wenig Spielmomente die mich so gepackt haben, und ich hab einige Jahre auf dem Buckel und zocke Games ( Multiplayer sowie Story ) seit meinen Frühen tagen.

Long Story short: du musst kein Fan von etwas sein aber auch nichts verallgemeinern oder shittalken ohne Hintergrund oder Wissen
 
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