Battlefield 5: Dramatische Szenen im Gamescom-Trailer

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Mir macht das Flammenmeer am Ende eher Angst.... Das sieht doch sehr stark nach einem sich schließenden Battle-Royal Kreis aus.... Warum nur muss man immer jeden Trend mitnehmen und kann es nicht mal gut sein lassen...
 
Sieht verdammt gut aus. Jetzt stellt sich mir nur noch die Frage: Dice, warum nicht gleich so ein Trailer bei der Ankündigung? ;-)
 
Ich glaub nicht das der Ring of Fire was mit Battle Royal zu tun hat. Das sieht nach SP aus.

Ach komm korfe das meckern auf hohen Niveau.
Seit wann ist BF überrealistisch. Sicher bricht man sich die Hacken bei sowas. In COD ist noch schlimmer. Wall run...XD
 
Naja Sp sieht das schon aus aber die Mechanik ist also schon mal drin für BR.
Was mich an allen neuen BF Teilen stört ist viel mehrdas das alles 100m Sprinter sind, von mir aus aber dann bitte nur kurzzeitlich und nicht über die ganze Map.
 
Zuletzt bearbeitet:
Sieht erwartungsgemäß spektakulär aus, so wie alle Shooter von Dice. Aber Dice hat es nie so richtig verstanden, die Gameplaymechanik so zu gestalten, das "Teamplay" als zentrales Element für den Erfolg notwendig ist.
Stattdessen läuft das Geschehen in jedem Dice-Shooter immer auf total konfuses, hektisches Geballer hinaus, wo jeder kreuz und quer über die Map rennt. Im Kern ist BF doch nur wie eine Kopie von CoD, mit dem Unterschied dass hier auf größeren Maps und mit Fahrzeugen gespielt wird...
Ich warte lieber auf WW3.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Teamplay lässt sich nicht Programmieren. Oder wo ist in COD das Teamplay. Das gibts dort garnicht genau wie in BF wenn niemand so spielt.
Wenn ich sehe wie manche Bf spielen ist das kein Wunder.
Keine Wiederbelebung zu 80% kein Munni oder Heath drop von Teamkameraden nur Eigenversorgung.... camping und keiner spielt die Ziele. Immer ein großes Death match. Das ja die K/D stimmt. Das ist Noob Play ja...
Teamplay muss vom Team kommen. Sonst kannste auch alle gegen alle spielen.
Ach Shit is ja schon mit den Battle Royal Müll.
 
Teamplay lässt sich nicht Programmieren.
Aber ein Spiel lässt sich so programmieren, dass Teamplay und taktisches Vorgehen zum Sieg führt.

Oder wo ist in COD das Teamplay. Das gibts dort garnicht genau wie in BF wenn niemand so spielt.
Ja eben. Deswegen auch meine Anmerkung, das BF & CoD im Multiplayer inzwischen auf dem selben Level sind - stumpf und simpel, ohne Notwendigkeit von Teamplay oder taktischem Vorgehen.
 
Sieht erwartungsgemäß spektakulär aus, so wie alle Shooter von Dice. Aber Dice hat es nie so richtig verstanden, die Gameplaymechanik so zu gestalten, das "Teamplay" als zentrales Element für den Erfolg notwendig ist.
Stattdessen läuft das Geschehen in jedem Dice-Shooter immer auf total konfuses, hektisches Geballer hinaus, wo jeder kreuz und quer über die Map rennt. Im Kern ist BF doch nur wie eine Kopie von CoD, mit dem Unterschied dass hier auf größeren Maps und mit Fahrzeugen gespielt wird...
Ich warte lieber auf WW3.
Wenn das wirklich vollenst voraus gesetzt wird dann stehen aber die Spieler auf den Barrikaden. Ist doch immer das gleiche. Wenn nicht jeder noob die gleiche Experience wie ein pro gamer erhält hagelt es Kritik. Ich könnte mir gut vorstellen, dass das theoretisch konzeptionell auch nicht im Interesse von dem Entwickler ist.

Mir macht das Flammenmeer am Ende eher Angst.... Das sieht doch sehr stark nach einem sich schließenden Battle-Royal Kreis aus.... Warum nur muss man immer jeden Trend mitnehmen und kann es nicht mal gut sein lassen...
Warum nicht, wenn es nur einer von mehreren Spielmodi ist? Soll dich jeder selber entscheiden was er spielen möchte. ;)

MfG
 
Kann mir genau ausmalen warum sie den Trailer so gemacht haben. Nach dem ersten Trailer dachten viele Gamer "oh shit, BF verkommt zum Call of Duty mit den Skins, Customization und so viel hektik und fast pace". Der Trailer hier ist wohl die Reaktion darauf um die "Bombe zu entschärfen" und zu sagen "Nee Leute, das ist immernoch Battlefield". Denke schon die waren überrascht wie teilweise doch sehr schlecht der erste Trailer ankam.
 
Kann mir genau ausmalen warum sie den Trailer so gemacht haben. Nach dem ersten Trailer dachten viele Gamer "oh shit, BF verkommt zum Call of Duty mit den Skins, Customization und so viel hektik und fast pace". Der Trailer hier ist wohl die Reaktion darauf um die "Bombe zu entschärfen" und zu sagen "Nee Leute, das ist immernoch Battlefield". Denke schon die waren überrascht wie teilweise doch sehr schlecht der erste Trailer ankam.

In dem Trailer ist mindestens genau so viel "Hektik und Fast Pace" drin.
 
Ja, Auto-Heal und Selbstreperatur und "Aufmunitionieren" in der Luft, kein Starten/ Landen, sind wirklich mist. Aber das ist eben der wachsenden Gemeinde an casual "ich will alles was pro gamer durch intensives Spielen erreichen in einer halben Stunde haben" geschuldet. Letztendlich representiert das nicht unbedingt den Entwicklerwillen, sondern viel mehr die sich verändernde Zielgruppe.

Ich persönlich würde mir ein BF1 wünschen mit zeitgemäßer Aufmachung/ Grafik/ features. Wer kennt noch Battle of Britanie, wo man erst einmal über den Ermelkanal fliegen musste um sich dann epische Luftschlachten zu liefern, auf wirklich weiträumigen Terrain, wo man nicht gefühlt nach 3 Sekunden eine Kurve fliegen musste?

MfG
 
Ja, Auto-Heal und Selbstreperatur und "Aufmunitionieren" in der Luft, kein Starten/ Landen, sind wirklich mist. Aber das ist eben der wachsenden Gemeinde an casual "ich will alles was pro gamer durch intensives Spielen erreichen in einer halben Stunde haben" geschuldet. Letztendlich representiert das nicht unbedingt den Entwicklerwillen, sondern viel mehr die sich verändernde Zielgruppe.
MfG

Dadurch wurden einige Klassen aber einfach überflüssig.
Den Engineer (oder wie er hieß) habe ich in BF1 nicht einmal genutzt. Wozu auch. Alle Fahrzeuge sind immer schnell weggefahren und haben sich selbst repariert. Da renn ich doch nicht hinterher.
Auch der Medic ist nur noch zum Wiederbeleben da. In BF2 war seine Rolle auch noch wichtiger.

COD hat mit dem schei** Autoheal angefangen und alle sind auf den Zug aufgesprungen.

Edit: Ahcja, dramatisch finde ich die Szenen nicht, sondern nur übertrieben.
 
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Was soll der Quatsch mit dem Sturmtiger? der hat in echt so gut wie keine Rolle gespielt und fungiert eher als ballistische Artillerie und fährt nicht vorn im Gemetzel rum. Das stört irgendwie die Atmosphäre. Warum kein StuGIII oder sowas? Das hätte an keinem Schauplatz gestört.

BF109 natürlich wieder nur in der E-Variante von 1940, aber Schauplätze von 1944. Mit Gelbnase aus der Luftschlacht um England bzw. Barbarossa ganz am Anfang. Hätte man da nicht wenigstens eine 109 G-2 basteln können, mit neutralen Skins, die hätte auf die Schlachfelder von spät41 bis 44 gepasst ohne doof auszusehen. Da waren wieder echte Experten am Werk. Ich mein, ich verlang keine Simulation, aber so Kleinigkeiten, die keine Mehrarbeit verursachen kann man doch wohl erwarten?
 
Mir macht das Flammenmeer am Ende eher Angst.... Das sieht doch sehr stark nach einem sich schließenden Battle-Royal Kreis aus.... Warum nur muss man immer jeden Trend mitnehmen und kann es nicht mal gut sein lassen...

is doch egal... solange die nur den Battleroyal modus mit microtransactionen zumüllen und das Maingame ansich frei davon bleibt...umso Besser! dann können dir tryharder Royale spielen und die Core-Community das og BF
 
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