No Man's Sky Next Mod: Bis zu 30 Prozent bessere Performance, dafür mehr Pop-Ins

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Wer mit dem Erreichen von flüssigen Framerates in No Man's Sky Next kämpft, darf sich nun über Abhilfe freuen. Eine Mod verspricht einen Performance-Zuwachs von bis zu 30 Prozent. Im Gegenzug gibt es jedoch wesentlich mehr Pop-Ins.

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AW: No Man's Sky Next Mod: Bis zu 30 Prozent bessere Performance, dafür mehr Pop-Ins

Nach den positiven Feedback wegen des jüngsten Patches wollte ich mir das Spiel heute mal kaufen, um mir selbst ein Bild zu machen.

Hab den Gedanken dann aber ganz schnell wieder verworfen, als ich den Preis gesehen habe.
69 CHF bzw. 50 EUR (Steam)... 2 Jahre nach Release... das kann doch nur ein Witz sein.
 
AW: No Man's Sky Next Mod: Bis zu 30 Prozent bessere Performance, dafür mehr Pop-Ins

Die Keys sind seit dem Patch ca. um etwa 5 € angezogen.
Aber wer will, kann das Spiel immer noch günstiger, als die 50€ kriegen.

Hab selber 25€ bezahlt.

Man könnte ja einfach mal Keysuchseiten, wie Planetkey, oder irgendwelche ähnlichen nutzen, um ein steam download key zu kaufen.
Um die 30€ sollte aktuell immer noch klappen.

Is natürlich jedem selbst überlassen, ob er mal was ausprobiert, außer direkt bei Steam zu kaufen, was natürlich(letzteres) bequemer ist.

Is doch schön, wenn man den PC nutzt und nicht Konsole, um halt auch günstigere Preise zu bekommen.
25€ fand ich ok.
Gab's aber glaube ich auch schon günstiger.
 
AW: No Man's Sky Next Mod: Bis zu 30 Prozent bessere Performance, dafür mehr Pop-Ins

Achtung, das Spiel ist noch immer kein sonderlich gutes Spiel, das man bedenkenlos empfehlen könnte. Die Fortschritte waren zwar massiv, aber das core Gameplay kann für die meisten Spieler noch immer elending langweilig und nervig sein.

Man ist im Kern noch immer pausenlos am Materialien sammeln und kämpft dabei ständig mit dem zu kleinen Inventarplatz. Das Spiel bzw. Gameplaydesign kann man einfach nicht als gut bezeichnen.
Ein "befriedigend" wäre passend.

Wer das Spiel schon hat wird sich sicherlich über die Updates freuen, aber wers noch nicht gekauft hat, der sollte die positiven Reaktionen nicht als Kaufaufforderung betrachten. Böser Trugschluss.
Vor dem Kauf sollte man sich auf jeden Fall mindestens 1-2 Stunden reines Gameplay am Stück ansehen (und keine zusammengeschnittene Review).

Das Spiel kämpft halt nach wie vor mit sich selbst. Z.B. kann man jetzt Basen bauen und muss dafür ewig Rohstoffe farmen. Nur das Ziel des Spiels ist es, zum Mittelpunkt der Galaxie zu gelangen. Natürlich schritt für Schirtt. Und logischerweise wird man an seine Basis daher nicht mehr zurückkehren. Das ganze System macht also im Endeffekt relativ wenig Sinn....

Na ja, muss jeder selbst wissen. Es hat auf jeden Fall noch immer massive schwächen, das sollte man angsichts des plötzlichen Hypes nicht vergessen...
 
AW: No Man's Sky Next Mod: Bis zu 30 Prozent bessere Performance, dafür mehr Pop-Ins

Hab den Gedanken dann aber ganz schnell wieder verworfen, als ich den Preis gesehen habe.
69 CHF bzw. 50 EUR (Steam)... 2 Jahre nach Release... das kann doch nur ein Witz sein.

Ging mir ebenso. Dafür, dass es immer noch "durchwachsen" ist und man lange benötigt hat diese Features einzubauen könnte man es wenigstens mal günstiger anbieten. Vielleicht schlagen dann auch wieder mehr Gamer zu, aber bei dem Preis immer noch - nein Danke.

Na dann, halt 2 Spieler weniger die meckern müssen :)
 
AW: No Man's Sky Next Mod: Bis zu 30 Prozent bessere Performance, dafür mehr Pop-Ins

Das Spiel war zwei Wochen lang 50% reduziert, bei Steam, GOG und GMG (Humble weiß ich nicht). Vollpreis zwei Jahre nach Release finde ich auch nicht gut, aber es war Zeit da es zu kaufen nach dem NEXT Patch. Sieht man ja auch an den Spielerzahlen.
 
AW: No Man's Sky Next Mod: Bis zu 30 Prozent bessere Performance, dafür mehr Pop-Ins

Wenn ein Mod das möglich macht sollte es doch für den Hersteller kein Problem darstellen eine entsprechende Einstellung im Grafikmenü zu implementieren.
 
AW: No Man's Sky Next Mod: Bis zu 30 Prozent bessere Performance, dafür mehr Pop-Ins

Nach den positiven Feedback wegen des jüngsten Patches wollte ich mir das Spiel heute mal kaufen, um mir selbst ein Bild zu machen.

Hab den Gedanken dann aber ganz schnell wieder verworfen, als ich den Preis gesehen habe.
69 CHF bzw. 50 EUR (Steam)... 2 Jahre nach Release... das kann doch nur ein Witz sein.

Bei Kinguin kriegst den Key für 39€

Bei MMOGA 32€

Augen offen halten

Wenn Kinguin zb. nen Sale hat kostet es gerne mal zwischen 15-25€
 
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