God of War: Drei Millionen Verkäufe in den ersten drei Tagen

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Das am 20. April erschienene, Playsation 4 exklusive Spiel God of War hat in den ersten Tagen offenbar sehr hohe Verkaufszahlen erreicht. Ganze 3,1 Millionen Lizenzen wurden in den drei Starttagen umgesetzt, obwohl das Spiel als Exklusivtitel nur von Besitzern einer Playstation 4 erworben werden kann. Mit diesen Verkaufszahlen stellt das Spiel alle anderen Exklusivtitel der Playstation 4 in den Schatten - und auch The Last of Us, ein Spiel, das (ursprünglich) ausschließlich für die Playstation 3 entwickelt wurde.

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AW: God of War: Drei Millionen Verkäufe in den ersten drei Tagen

Da kann ich nur sagen: Glückwunsch, der Erfolg ist wohlverdient für dieses grafische, spielerische und inszenatorische Meisterwerk.
 
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Auch direkt am Release Tag gekauft und kann nur sagen, soetwas gerne öfter :daumen:
Grafisch, narrativ, inszenatorisch einfach genial.

Wären bloß alle Spiele so überragend.
Man merkt das die Entwickler ein tiefgehendes SP Spiel vor den Augen hatten und haben dies auch genial umgesetzt.
Absolut empfehlenswert.
 
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Jetzt hört halt auf sowas zu schreiben, sonst muss ich mir doch noch ne PS4 zulegen :ugly:
 
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Spielerisch ? also ehrlich jetzt ...
andere Spiele die nach dem System gestrickt sind werden als Stupides Klicken betitelt aber bei God of War ist das natuerlich was anders , fuer mich ist das Game ein Blender ;)
 
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Auch wenn mich Horizon damals noch um Einiges mehr geflasht hat als jetzt GOW, so kann ich nur sagen, absolut verdient. Tolles Spiel.
 
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Spielerisch ? also ehrlich jetzt ...
andere Spiele die nach dem System gestrickt sind werden als Stupides Klicken betitelt aber bei God of War ist das natuerlich was anders , fuer mich ist das Game ein Blender ;)

Cookieklicker ist stupides klicken :D

God of War ist eventuell Hack and Slay (da ist das häufige drücken von Tasten immer an der Tagesordnung :D) aber die Geschichte, die Beziehung zwischen Vater und Sohn, die Veränderung im Laufe der Geschichte, die Grafik und das frische Gameplay (im Bezug auf die früheren GoW Teile) ist wirklich gut, was eine Axt alles ausmacht inklusive Kombis von Attacken.
 
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Ich dachte Singleplayer Spiele verkaufen sich mehr...:huh:
 
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Es wären wahrscheinlich mehr gewesen wenn das Spiel nicht überall ausverkauft gewesen wäre :D
 
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Spielerisch ? also ehrlich jetzt ...
andere Spiele die nach dem System gestrickt sind werden als Stupides Klicken betitelt aber bei God of War ist das natuerlich was anders , fuer mich ist das Game ein Blender ;)
Sehe ich nach all dem Gameplay das ich bislang gesehen habe auch so. Aber das ist auch bei anderen Spielen so und die verkaufen sich blendend *badum-tss!*
Aber die Botschaft ist klar: Singleplayer-Spiele verkaufen sich nach wie vor super, es gibt also keinen Trend zum MP, wer Entspannt im eigenen Tempo spielen will spielt SP. Wer eine Geschichte erleben will auch. Wer entdecken will auch...
 
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Sehe ich nach all dem Gameplay das ich bislang gesehen habe auch so.

Man kann das natürlich anhand von Gameplay Videos auch so gut beurteilen :schief:
Wie wäre es mal mit selber spielen, bevor man etwas als „stupides Klicken“ einstuft? Ich sage es nochmal: Mit stupidem Klicken kommt man in GoW nicht weit, denn die Kämpfe sind durchaus fordernd, gerade im späteren Verlauf, und wer nur blind draufhaut beißt schneller ins Gras, als ihm lieb sein dürfte.

Zum Thema Verkauf von SP Games:
SP Games sind genau die Sparte, die Sony auf der PS4 im Fokus hat, und dafür bin ich Sony durchaus dankbar. Auf keiner anderen Plattform gibt es diesen Output an hochwertigen Singleplayer Games, weswegen unter anderem auch die Anhänger dieser Games verstärkt auf der PS4 zu finden sein dürften. Es ist gut zu sehen, dass die PS4 User solche Mammut Projekte wie God of War durch Käufe honorieren. Das ist aber in diesem Fall tatsächlich vor allem speziell für die PS4 zu sehen.
 
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Spielerisch ? also ehrlich jetzt ...
andere Spiele die nach dem System gestrickt sind werden als Stupides Klicken betitelt aber bei God of War ist das natuerlich was anders , fuer mich ist das Game ein Blender ;)

Is klaaar.^^
GoW kannst du durch stumpfes Button Smashing vielleicht im ersten SGrad bewältigen.
Im zweiten SGrad musst du schon etwas aufpassen. Hier spielt es sich noch recht angenehm.
Im dritten SGrad hab ich dann schon derbe auf die Fresse bekommen und sehr oft das Zeitliche gesegnet.
Den vierten SGrad hab ich noch nicht mal probiert, da komm ich vermutlich keine 100m.

Ich dachte Singleplayer Spiele verkaufen sich mehr...
huh.gif

Hää?
Das Spiel hat sich auf Einer Plattform innerhalb weniger Tage 3 Millionen mal verkauft, und du hast da noch wesentlich mehr erwartet?
Ich finde das schon recht beachtlich.
 
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Traurig nur, dass es bei Sony die in die Läden reinverkaufte Versionen sind. Die 3 Mio-Exemplare können nach wie vor stapelweise beim Händler im Regal zu finden sein und Sony kommuniziert das beim Endkunden als Verkauf. Last of Us war damals kurz nach Release ausverkauft und die Regale waren leergefegt, bei meinem Besuch gestern im örtlichen Media markt fand ich im Gegensatz dazu einige hundert Exemplare von God of War.
 
AW: God of War: Drei Millionen Verkäufe in den ersten drei Tagen

Traurig nur, dass es bei Sony die in die Läden reinverkaufte Versionen sind. Die 3 Mio-Exemplare können nach wie vor stapelweise beim Händler im Regal zu finden sein und Sony kommuniziert das beim Endkunden als Verkauf. Last of Us war damals kurz nach Release ausverkauft und die Regale waren leergefegt, bei meinem Besuch gestern im örtlichen Media markt fand ich im Gegensatz dazu einige hundert Exemplare von God of War.

God of War war, wie man immer wieder hört, zeitweise in Geschäften nicht erhältlich, ist aber andererseits ja auch schon wieder 2 Wochen auf dem Markt, wodurch eine bessere Verfügbarkeit nicht unwahrscheinlich ist. Wenn es jetzt vorrätig ist, heißt das nicht, dass es in den ersten Verkaufstagen genauso war...
Zudem frage ich mich, woher du wissen möchtest, ob zu den 3 Mio. nicht auch die PSN Verkäufe mitzählen, und dass Auslieferungen an die Händler, nicht tatsächliche Verkäufe gemeint sind?
 
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AW: God of War: Drei Millionen Verkäufe in den ersten drei Tagen

lange ist es her, dass ich mir ein sp game für die playstation geholt habe
und ich muss sagen, es hat sich wirklich gelohnt :daumen:

ich find dass gameplay absolut genial, habe vorher noch nie sowas in die richtung gespielt.
es macht einfach laune die kombos rauszuhauen bzw auf der 3ten schwierigkeitsstufe ist es durchaus eine herausforderung (schon 1-2x mal den schwierigkeitsgrad runterstellen müssen weil ich verzweifelt bin :ugly: )

storytechnisch durchaus zu gebrauchen und die grafik imo auch ziemlich gut für eine playstation

ich kann das game echt nur weiterempfehlen :daumen:
 
AW: God of War: Drei Millionen Verkäufe in den ersten drei Tagen

Die Medaille hat immer zwei Seiten. Zum einen ist so ein Spiel ohne finanzielle Subvention durch einen Profiteur nicht möglich, zum anderen stammen die Gelder aus stark restriktiven Systemen. Zwar ermöglicht erst ein solch abgeschottetes Ökosystem derartige Spiele, anderseits bleiben einkommensschwache Menschen oder Menschen mit sich begrenzenden Budget oder Menschen mit Präferenzen bezüglich grafischer Qualität oder Menschen, die gerne das technisch Machbare ausgereizt sehen oder Menschen mit stärkeren Systemen, die für qualitativ bessere Visualisierung sorgen würden, außen vor. Das ist wiederum sehr schade. Andererseits fühlt es sich gut an, solch ein ekliges System der Abschottung, des Bevormundens und des Gleichschaltens nicht zu unterstützen =). So fällt es mir persönlich sehr leicht, nicht zu den drei Millionen Käufern zu gehören.

@ Gameplay
Also was ich gesehen habe, wirkt doch sehr komisch. Riesen Drache, der über einen Vorsprung schaut und sich als mit dem Kopf an die gleiche Stelle hinlegt, damit der Held auf die Schwachstelle hauen kann. Und auch sonst.... Naja, viel weiter anschauen konnte ich mir das nicht, war doch sehr....
 
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Es ist schon immer seltsam so etwas von Windows Usern zu hören ;)

Darf doch jeder so wie er möchte für Windows programmieren. Und Microsoft kassiert nicht vom Entwickler Geld pro verkaufte Einheit. Microsoft verlangt keine Online-Gebühr. Microsoft schreibt auch nicht vor, was erscheinen darf und was nicht. Micorosoft schreibt nicht die Hardware vor, die der Spieler benutzen muss. Uvm..
Also Äpfel und Kokosnüsse brauchen wir nicht zu vergleichen....
 
AW: God of War: Drei Millionen Verkäufe in den ersten drei Tagen

Darf doch jeder so wie er möchte für Windows programmieren. Und Microsoft kassiert nicht vom Entwickler Geld pro verkaufte Einheit. Microsoft verlangt keine Online-Gebühr. Microsoft schreibt auch nicht vor, was erscheinen darf und was nicht. Micorosoft schreibt nicht die Hardware vor, die der Spieler benutzen muss. Uvm..
Also Äpfel und Kokosnüsse brauchen wir nicht zu vergleichen....

Microsoft sind alles andere als Heilige. Sich über die Praktiken der Konsolenhersteller zu beschweren und gleichzeitig Windows zu nutzen, mutet einfach sehr seltsam an.
 
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