Sea of Thieves: Erfolge sind viel zu zeitintensiv und zu "grindy"

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Das Seeräuber-Abenteuer Sea of Thieves hat nicht nur mit einer gewissen Seichtigkeit der Spielumsetzung zu kämpfen. Nun kommen auch noch sehr zeitintensive und unrealistisch abzuschließende Xbox-Erfolge als Kritikpunkt hinzu.

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AW: Sea of Thieves: Erfolge sind viel zu zeitintensiv und zu "grindy"

Archivements?
Mir gehen Archivements während dem zocken am Allerwertesten vorbei.
Mag zwar bei einigen Spielern nicht so sein, aber ich fand den Kram schon bei Einführung vor einigen Jahren lame.
 
AW: Sea of Thieves: Erfolge sind viel zu zeitintensiv und zu "grindy"

Oh mein Gott, Erfolge sind Zeit intensiv und nicht einfach mal eben so zu haben und das Spiel lebt vom Rollenspiel der user, Skandal! Das geht nun wirklich in der heutigen all@less Mentalität der mobile casual games verwöhnten Spielergeneration "überhaupt" nicht! :what: Man möge die Bild informieren und Frontal 21 einschalten.^^

MfG
 
AW: Sea of Thieves: Erfolge sind viel zu zeitintensiv und zu "grindy"

Oh mein Gott, Erfolge sind Zeit intensiv und nicht einfach mal eben so zu haben und das Spiel lebt vom Rollenspiel der user, Skandal! Das geht nun wirklich in der heutigen all@less Mentalität der mobile casual games verwöhnten Spielergeneration "überhaupt" nicht! :what: Man möge die Bild informieren und Frontal 21 einschalten.^^

MfG

Sie scheinen ja schon dezent zu übertreiben und einige Sachen scheinen wohl wirklich total, naja, Banane eben. Aber es ist schon ärgerlich, wenn man ein schwieriges Achievement schafft und es dann generft wird. Wäre schon schön, wenn die sich vorher ein paar Gedanken gemacht hätten.
 
AW: Sea of Thieves: Erfolge sind viel zu zeitintensiv und zu "grindy"

Mmorpgs wurden seit WOW auf Grund der Spielerschaft genervt, um möglichst viele user anzusprechen, auch und vor allem die ich will alles haben spiele aber max. eine Stunde am Tag Fraktion. Das macht die Spiele immer kurzlebiger und weniger anspruchsvoll. Mich hat es damals bei EQ2 sehr gestört wie das Spielprinzip immer weiter und weiter genervt wurde. Irgend wann ist halt der Reiz weg. Wobei im Vergleich zu heutigen Spielen EQ2 immer noch als HC Mmorpg bezeichnet werden kann. :devil:

MfG
 
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AW: Sea of Thieves: Erfolge sind viel zu zeitintensiv und zu "grindy"

Was ist an sinnlosem Grind bitte anspruchsvoll? Alles wieder und wieder machen zu müssen ist billig.
 
AW: Sea of Thieves: Erfolge sind viel zu zeitintensiv und zu "grindy"

50 Stunden und keine Bananen Kiste... liest sich fies. ^^
Wenn das Spiel lange supportet wird ist doch alles gut... Stammspieler sollte das nicht jucken.
1000 Tage kollektives spielen ist aber krass... :lol:
 
AW: Sea of Thieves: Erfolge sind viel zu zeitintensiv und zu "grindy"

Naja, Erfolge anpassen muss man ja nicht gleich. Wer sagt denn, dass es darum geht die Erfolge freizuspielen. Wer das unbedingt als Hauptaufgabe in Videospielen hat, muss sich eben mit den gegeben Umständen abfinden.... :D

Viel Problematischer sehe ich da das Content - Spielspaß-Verhältnis. Klar, man spielt zusammen und kann das ganze als Rollenspiel unterhaltsam gestalten. Letztlich erlebt man aber immer die gleichen Inhalte. Das hat noch keinem Spiel gut getan.
Mir persönlich macht es Spaß in Videospielen Geschichten / Abenteuer zu erleben, vor allem mit Freunden. Unterhalten und gemeinsam im Voice-Chat abhängen kann ich auch bei kompetitiven Spielen wie Fortnite oder Pubg.

Ich hoffe, Sea of Thieves wird noch mit vielen neuen Inhalten versorgt, denn die Atmosphäre ist echt hervorragend gelungen. Für mich fühlt sich das Spiel aber bisher (hab die Open Beta gespielt) wie Arbeit an, sobald ich alles "neue" erlebt habe. Vielleicht ist das auch der Grund, warum ich mit MMOs nicht warm werde. Sobald auch nur ansatzweise "Grind" vorkommt, verliere ich die Lust weiterzuspielen.
 
AW: Sea of Thieves: Erfolge sind viel zu zeitintensiv und zu "grindy"

Mmorpgs wurden seit WOW auf Grund der Spielerschaft genervt, um möglichst viele user anzusprechen, auch die ich will alles haben spiele aber max. eine Stunde am Tag. Das macht die Spiele immer kurzlebiger und weniger anspruchsvoll. Mich hat es damals bei EQ2 sehr gestört wie das Spielprinzip immer weiter und weiter genervt wurde. Irgend wann ist halt der Reiz weg. Wobei im Vergleich zu heutigen Spielen EQ2 immer noch als HC Mmorpg bezeichnet werden kann. :devil:

MfG

Das erinnert mich damals an mein letztes und liebstes MMORPG Wildstar! (Bevor es F2P wurde...).

Das war wirklich ein interessantes Spiel, mit teils bockschweren Dungeons und richtig harten Raids in welchen jeder gebrieft werden musste, da ein einzelner (unabhängig von der Rolle) Der die mechaniken nicht kannte einen Wipe auslösen konnte! Der 20 Mann Raid wurde glaube ich auch erst nach ca. 1 Monat zum ersten mal gelegt, und der 40er sogar erst ein paar Monate später von der härtesten Hardcore Gilde! Aber leider sind durch den Schwierigkeits-Grad (unter anderem!) halt viele Leute auch weggebrochen und die Kluften wurden zu groß.

So wurde dann aus dem ambitionierten "WOW-Killer" (jaja... ich weiß!) am ende nurnoch ein generischer F2P-Titel mit bescheidenen Spieler-Zahlen für den sich kaum noch wer interessiert.
Denke diese Spiele machen halt das meiste Geld mit Casuals, vorallem die letzten wenigen die noch vom Abo-Modell leben können! Den wer eben nur eine Stunde am Tag spielt, und dem das Spiel so schnell nicht langweilig wird, bleibt halt länger am Ball als die Hardcore-Spieler.
Wobei WOW sicherlich auch seine Hardcore-Nische hat nach all den Jahren, das wird aber bei den meisten MMORPG´s nicht vergleichbar sein im Umfang.

Naja, Erfolge anpassen muss man ja nicht gleich. Wer sagt denn, dass es darum geht die Erfolge freizuspielen. Wer das unbedingt als Hauptaufgabe in Videospielen hat, muss sich eben mit den gegeben Umständen abfinden.... :D

Viel Problematischer sehe ich da das Content - Spielspaß-Verhältnis. Klar, man spielt zusammen und kann das ganze als Rollenspiel unterhaltsam gestalten. Letztlich erlebt man aber immer die gleichen Inhalte. Das hat noch keinem Spiel gut getan.
Mir persönlich macht es Spaß in Videospielen Geschichten / Abenteuer zu erleben, vor allem mit Freunden. Unterhalten und gemeinsam im Voice-Chat abhängen kann ich auch bei kompetitiven Spielen wie Fortnite oder Pubg.

Ich hoffe, Sea of Thieves wird noch mit vielen neuen Inhalten versorgt, denn die Atmosphäre ist echt hervorragend gelungen. Für mich fühlt sich das Spiel aber bisher (hab die Open Beta gespielt) wie Arbeit an, sobald ich alles "neue" erlebt habe. Vielleicht ist das auch der Grund, warum ich mit MMOs nicht warm werde. Sobald auch nur ansatzweise "Grind" vorkommt, verliere ich die Lust weiterzuspielen.

Problematisch!? Das halte ich für extrem untertrieben...

Das Spiel hat im prinzip nur 3 Quests! Würde man von bekannten RPG´s heute noch Demo-Versionen veröffentlichen, hätten die vermutlich schon mehr Content als Sea of Thieves :ugly:
 
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