Far Cry 5: Darum gibt es weder Türme noch Minimap

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Ein Entwickler von Ubisoft hatte kürzlich angesprochen, weshalb man sich für Far Cry 5 gegen die obligatorischen Türme und die Minimap entschieden habe. Das liegt vor allem daran, dass man dem Spieler mehr Freiheit und Möglichkeiten geben möchte, die Umgebung auf natürliche Art und Weise zu erkunden.

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AW: Far Cry 5: Darum gibt es weder Türme noch Minimap

Ubi wird bis Release eh noch so viele Videos zeigen, das man die komplette Map quasi eh schon kennt.^^
 
AW: Far Cry 5: Darum gibt es weder Türme noch Minimap

Hä? Laut Text gibt's keine Türme, aber in der Klein Ansicht des Videos steht die Figur auf nem WasserTURM.
Also gehe ich davon aus, das hier WACHtürme gemeint sind, etwas verworen.
 
AW: Far Cry 5: Darum gibt es weder Türme noch Minimap

Es geht um die obligatorischen Ubisoft-Formel Türme die du hoch kraxelst um die Map aufzudecken
In Assassins Creed sind es neben Türme noch Bäume, Kirchen und ähnliches, in Far Cry waren es halt immer nur Türme. In Primal waren es Feuerstellen als Ausnahme^^
 
AW: Far Cry 5: Darum gibt es weder Türme noch Minimap

Naja ich kann das Fehlen der Minimap zum zweck der Immersion noch nachvollziehen, wobei es im reallife ein Handy mit GPS und google maps gibt. Allerdings Frage ich mich dann, wie "das Ende der Welt" dargestellt wird. Klar ist es spannend die Welt zu erkunden, und wenn sie ein wenig so wie Witcher 3 aufgebaut und mit interesannten Quests gefüllt ist, um so mehr.

Ich hoffe nur das fehlen der Minimap hat nicht den Grund, den Spieler zu verwirren, damit er jeden Graßhalm untersucht um festzustellen, das es nichts zu erkunden gibt, weil die "Welt leer" ist. So kann man auch künstlich und ohne Entwicklungsaufwand die "Spielzeit" nach oben treiben.
 
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Toll, die Deppen haben auf die Leute gehört, die sich ein Doom oder Call of Duty gewünscht haben. Ich fand die Türme jedenfalls klasse und auch sonst war an Far Cry alles stimmig und sehe die "Neuerungen" sehr negativ. Ich habe besonders das Gefühl, das sie uns eine verlorene Übersicht als etwa tolles verkaufen wollen. Wer orientierungslos durch die Gegend stolpern wollte, der konnte die Minimap in der Vergangenheit deaktivieren und die Übersichtskarte einfach nicht nutzen.

Spielte FarCry 3 & 4 doch auch in der Gegenwart oder? Der einzige Teil der jüngeren Vergangenheit der dies nicht tat war doch Primal oder übersehe ich da etwas?

Bloood Dragon spielt in einem alternativen Jahr 2007, in dem es einen Nuklarkrieg gab.
 
AW: Far Cry 5: Darum gibt es weder Türme noch Minimap

Naja ich kann das Fehlen der Minimap zum zweck der Immersion noch nachvollziehen, wobei es im reallife ein Handy mit GPS und google maps gibt. Allerdings Frage ich mich dann, wie "das Ende der Welt" dargestellt wird.
Man ist in Far Cry 5 abgeschnitten von der Rest der Welt. Das bedeutet auch kein Empfang mit dem Handy.
 
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Daumen hoch von mir :daumen:
Ich finde die Ubisoft Open World Formel ist ein Krebsgeschwür deswegen bin ich froh wenn sie weg ist. Eine Minimap stört mich jetzt nicht direkt, was mir sauer aufstösst sind die Symbole. Denn sobald ein Symbol da ist, ist es kein Erkunden mehr sondern eine Fetch-quest.
 
AW: Far Cry 5: Darum gibt es weder Türme noch Minimap

Ich finde die Ubisoft Open World Formel ist ein Krebsgeschwür

Dir ist aber schon klar, dass du da immer noch eine Open World hast? Die fehlende Minimap soll nur darüber hinweg täuschen. Und nur weil es keine Türme mehr wie in den alten Teilen gibt, heißt das nicht, dass Ubisoft die nicht irgendwie anders recycelt hat.
Ohne Minimap gibts dann mehr auf dem HUD zu sehen und eine normale Karte wird es weiterhin geben, vollgestopft mit (getarnten) Sammelaufgaben. Nene, für die 100€ sonstewas für Vollversion, DLCs, Season Pass und was weiß ich, kaufe ich mir lieber 5-6 Indie Games :daumen:
 
AW: Far Cry 5: Darum gibt es weder Türme noch Minimap

Dir ist aber schon klar, dass du da immer noch eine Open World hast? Die fehlende Minimap soll nur darüber hinweg täuschen. Und nur weil es keine Türme mehr wie in den alten Teilen gibt, heißt das nicht, dass Ubisoft die nicht irgendwie anders recycelt hat.
Ohne Minimap gibts dann mehr auf dem HUD zu sehen und eine normale Karte wird es weiterhin geben, vollgestopft mit (getarnten) Sammelaufgaben. Nene, für die 100€ sonstewas für Vollversion, DLCs, Season Pass und was weiß ich, kaufe ich mir lieber 5-6 Indie Games :daumen:

Schade ich dachte die Symbole gehen mit. Dann ist ja immer noch alles beim alten, nur umständlicher :daumen2:
 
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Schade ich dachte die Symbole gehen mit. Dann ist ja immer noch alles beim alten, nur umständlicher :daumen2:

Ich weiß es natürlich nicht zu 100%, das Spiel ist ja noch nicht released. Aber ich denke das es so ist. Ein Mainstream Titel ohne viel Blimm-Blimm auf dem HUD, vor allem wenn es keine Minimap gibt, kann ich mir nicht vorstellen.
 
AW: Far Cry 5: Darum gibt es weder Türme noch Minimap

Immerhin versucht Ubi allmählich was zu ändern.
Ich fand aber die Türme in FC3 jetzt garnicht soo schlimm. Die Zahl hielt sich in Grenzen, und dort ganz oben zu stehen machte schon was her.
Ich hatte sie da bei AC wesentlich nerviger in Erinnerung. Imo muss bei AC auch wesentlich mehr geändert werden, als beim Action-Shooter FC.
Wenn aber schon mal eine Minimap fehlt auf der Trilliarden von Sammelzeugs markiert ist, kann das schon ein Anfang sein.
 
AW: Far Cry 5: Darum gibt es weder Türme noch Minimap

Ubi wird bis Release eh noch so viele Videos zeigen, das man die komplette Map quasi eh schon kennt.^^
Außerdem wird halt keine Minimap kommen.
Aber alle paar Sekunden "drücke jetzt (Taste fürs Inventar/Craftint..) und mach dies.... mach das"
spielt mit dem fünften Teil endlich wieder in der Gegenwart und führt den Spieler in den US-Bundesstaat Montana.
ENDLICH!
War ja kaum auszuhalten, dieser eine Ausflug in Primal und Jahre davor in die Zukunft ;)
 
AW: Far Cry 5: Darum gibt es weder Türme noch Minimap

Daumen hoch von mir :daumen:
Ich finde die Ubisoft Open World Formel ist ein Krebsgeschwür deswegen bin ich froh wenn sie weg ist. Eine Minimap stört mich jetzt nicht direkt, was mir sauer aufstösst sind die Symbole. Denn sobald ein Symbol da ist, ist es kein Erkunden mehr sondern eine Fetch-quest.

Dann zocke einfach etwas anderes, es gibt viele Spiele, bei denen man sich als einsamer Held durch die Welt ballert. Ich fand das System von Far Cry 3 einfach nur genial, mit den Außenposten fühlte es sich an, als könne man die Welt direkt gestalten, statt einfach nur darin herumzuhatschen.

Die meisten, die eine Abschaffung der Türme gefordert haben, werden die Spiele eh nicht kaufen und weiterhin ihren Mist zocken. Ubisoft sollte einfach den Mut haben, die Forderungen, von solchen Leuten, zu ignorieren, am Ende sich die Leute entscheidend, die für ein Spiel auch bezahlen.
 
AW: Far Cry 5: Darum gibt es weder Türme noch Minimap

Das Setting ist interessant und den Verzicht auf Minimap und Türme finde ich super, da man sich so einfach bewusster mit seiner Umwelt befasst und nicht ständig nach Mini Map orientiert. Wenn die Spielwelt größere Orientierungspunkte bietet, dann reicht das vollkommen und diese könnten zugleich Aussichtspunkte zur Kartenaufklärung darstellen. Das wäre deutlich homogener, als diese Türme mit Seilbahnen, die vorher überall rumstanden. In Dark Souls oder Bloodborne gab's auch keine Maps und letztendlich hatte man die Laufwege irgendwann trotzdem im Kopf und kannte Ecken, in die man sich mehr oder weniger mal verlaufen hat. Gefällt mir.
 
AW: Far Cry 5: Darum gibt es weder Türme noch Minimap

Vielleicht will Ubisoft auch einfach so verhindern, dass man sieht, dass die Welt 1 zu 1 aus einem früheren Far Cry kopiert wurde (siehe Far Cry 4 -> Far Cry Primal). :ugly:
 
AW: Far Cry 5: Darum gibt es weder Türme noch Minimap

Halte ich für eine super Idee. Vor allem bei Mini-Maps stört es mich wenn man Gegner schon vorher auf der Map sieht, sowas nimmt viel von der Spannung aus einem Spiel. Ein schönes Beispiel für ein Spiel wo man wirklich noch das Gefühl hat etwas zu erkunden ist zum Beispiel das MMO "Black Desert Online" - Da gibt es in der Wüste oder auf dem Ozean überhaupt keine Karte mehr. So wird das reisen durch diese Gegenden echt zum Abenteuer.
 
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