Skull & Bones Hands-On von der E3: Master & Commander trifft Black Flag

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PC Games Hardware hat sich für den Ruhm, aber ohne Rum auf stürmische See gewagt und taktisch fordernde Gefechte in Skull & Bones geschlagen. Ein Kind des großen Assassin's Creed: Black Flags, vielleicht einem der besten Ableger. Und wie gut ist nun Ubisofts neuer Seeschlachten-Simulator im Multiplayer? Hier sind drei Features, die Skull & Bones von Black Flag oder auch direkten Konkurrenten wie World of Warships unterscheiden.

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AW: Skull & Bones Hands-On von der E3: Master & Commander trifft Black Flag

Zu 5. als ein Squad sicherlich richtig gut :devil:

Bitte hier nochmal prüfen:
...Es gibt je einen Schadensbalken für Back-und Steuerbord, weil sich das Heck natürlich deutlich besser verstärken lässt als die Front...
Front? :ugly:
Bug & Heck =/= Backbord & Steuerbord
 
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Ich hoffe dass Ubisoft mit dieser neuen Marke Erfolg haben wird. In erster Linie aber auch nur damit dieser Seekampf-Spielpart dann endlich wieder komplett aus der "Assassin's Creed"-Reihe verschwindet. :D
 
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Ich mag Seegefechte mit Segelschiffen aber als vorraussichtlich reiner MP mit winzigen Singleplayer kann es mich nicht wirklich reizen, außer es käme als F2P...
Und am meisten stören mich die historischen Fehler:
- das Spiel spielt am Anfang des 18. Jahrhunderts, zu dem Zeitpunkt war kein Segelschiff mit Rammsporn ausgerüstet, Galeeren und Galoetten wurden weitestgehend ausgemustert
- das kleinste Schiff wird als Sloop of War bezeichnet. Völlig falsch, es ist nur eine Schaluppe. Eine SoW ist das kleinste "ranked Ship" der britischen Marine und entspricht somit der französischen Corvette (also ein Vollschiff mit mindestens 20 Kanonen auf einem Deck, kaum kleiner als eine Fregatte). Der Name Corvette würde erst im 19. Jahrhundert in GB eingeführt...
Brigantine und Schaluppe waren hingegen "unranked"
 
AW: Skull & Bones Hands-On von der E3: Master & Commander trifft Black Flag

Zu 5. als ein Squad sicherlich richtig gut :devil:

Bitte hier nochmal prüfen:

Front? :ugly:
Bug & Heck =/= Backbord & Steuerbord

Steuerbord = Rechts (Rechte Seite)
Backbord = Links (Linke Seite)
 
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AW: Skull & Bones Hands-On von der E3: Master & Commander trifft Black Flag

Ich mag Seegefechte mit Segelschiffen aber als vorraussichtlich reiner MP mit winzigen Singleplayer kann es mich nicht wirklich reizen, außer es käme als F2P...
Und am meisten stören mich die historischen Fehler:
- das Spiel spielt am Anfang des 18. Jahrhunderts, zu dem Zeitpunkt war kein Segelschiff mit Rammsporn ausgerüstet, Galeeren und Galoetten wurden weitestgehend ausgemustert...

Ich denke, das Spiel soll durch die Vielfalt interessanter werden.

Siehe WoWs.
Da kommt es schonmal vor, dass Schiffe aus dem 1. Weltkrieg gegen Schiffe aus dem 2. Weltkrieg antreten.
z.B. Bayernklasse vs. Bismarkklasse.
 
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AW: Skull & Bones Hands-On von der E3: Master & Commander trifft Black Flag

Wenn sie es schaffen sollten es so vielfältig zu gestalten wie damalig Sid Meier's Pirates (und ich rede hier von der C64er Version :D) und es mit ansprechender Grafik IM Spiel daher kommen sollte, könnte es für mich durchaus interessant werden.

Ich fand AC Black Flag schon recht gelungen beim Seekampf aber es störte mich gewaltigst auf nur ein steuerbares Schiff festgelegt zu sein (wenn das mal voll ausgebaut war, war auch ein Kampf gegen 6-7 Schiffe extremst langweilig) und hier vermisse ich einfach den Ansatz den Sid Meier damals verfolgt hat... Es hat mir damals einfach einen heiden Spaß bereitet mit einer 64 Mann Pinasse eine 360 Mann Kriegsgaleone zu Klump zu schießen und dann im Schwertkampf den Kapitän in die Knie zu zwingen. Diese freie Wahl hat es ausgemacht. Wenn Ubisoft HIER ansetzt... wäre ich der erste Käufer des Spiels :daumen:
 
AW: Skull & Bones Hands-On von der E3: Master & Commander trifft Black Flag

Habe immer auf eine Weiterführung von Blackflag gehofft, aber das ist ja noch besser!
Ich wünsche mir nur eine Singleplayerkampagne a la Assassins Creed oder Witcher3.
 
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Ich denke, das Spiel soll durch die Vielfalt interessanter werden.

Vielfalt bei gerade einmal 3 Schiffen?
Seien wir ehrlich, wir haben hier vollkommen unterschiedliche Schiffe, mit jeweils anderem Segelpunkt. Allein dadurch spielen sie sich komplett anders.
Wenn das gut umgesetzt würde, wäre ich schon begeistert aber mehr Schiffe wären trotzdem besser. Man könnte strategischer vorgehen, Vorteile der einzelnen Schiffsklassen besser gegeneinander ausspielen. Unter den richtigen Bedingungen ist eine Schaluppe selbst einer Fregatte mit 3mal sovielen und schweren Geschützen überlegen...
 
AW: Skull & Bones Hands-On von der E3: Master & Commander trifft Black Flag

Vielfalt bei gerade einmal 3 Schiffen?
Seien wir ehrlich, wir haben hier vollkommen unterschiedliche Schiffe, mit jeweils anderem Segelpunkt. Allein dadurch spielen sie sich komplett anders.
Wenn das gut umgesetzt würde, wäre ich schon begeistert aber mehr Schiffe wären trotzdem besser. Man könnte strategischer vorgehen, Vorteile der einzelnen Schiffsklassen besser gegeneinander ausspielen. Unter den richtigen Bedingungen ist eine Schaluppe selbst einer Fregatte mit 3mal sovielen und schweren Geschützen überlegen...

Ich glaube nicht, dass es bei 3 Schiffen bleiben wird.
Wenn doch wäre es armselig.
 
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