Ogssaa und ssaa sehen besser aus als DSRx4@1080p. DSR×4 bei 4k sieht manchmal ganz anständig aus aber gut würde ich das in den meisten Fällen nicht nennen. Msaa×8 in ac Unity ist zb fast jeder DSR implementierung überlegen.
Aber 4k mit msaa sieht immer besser aus als dsr mit msaa.
Ok danke und nativ 4k ohne aa vs full hd dsr 4k ohne aa wer gewinnt da ?Bei 4x DSR braucht man keine zusätzliche Glättung weil ein 4:1 Pixelverhältnis sauber skaliert und DSR ist bereits das eigentliche AA (OGSSAA) also treiberseitiges SSAA.
Ich würde behaupten FHD mit 4x DSR sieht bei Bewegung tatsächlich ruhiger aus aber man kann ja bei nativem UHD einfach TAA zuschalten und schon ist es auch ruhig !?
Natives 4k wird immer besser aussehen als Downsampling, ohne Glättung sieht das Bild nämlich bescheiden aus und Schrift ausgefranzt.
Nativ sieht immer besser aus.
Wenn der Monitor interpolieren muss, wird das Bild immer unschärfer.
Und bitte keine Doppel oder Multiposts.
Auch da ist Natives 4K besser.
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Ausserdem hast du bei DSR immer nen unschärfe touche egal ob glättung aus oder nicht.
Nativ sieht wie gesagt immer besser aus ist ja auch logisch woher sollen die Pixel auch kommen bei DSR..
Ja manche pochen dadrauf aber haben halt nie ein Vergleich gehabt zu nativ...
Ich kann nur von 27" UHD sprechen und da flimmert nix und alles ist gestochen scharf ohne Kanten.
Wenn ich das auf mein FullHD@4xDSR mache hab ich zwar das glattere Bild dafür ne unschärfe und immer noch sichtbare Kanten..
Wie gesagt DSR zaubert dir ja nicht die fehlenden Pixel auf einmal dazu sonst könnten wir alle für immer auf FullHD und DSR bleiben..
Naja auf 27" flimmert da nix.
Kommt halt auch auf die größe an.
Full HD mit 4x DSR und 0% Glättung ist um Welten schärfer als natives FHD weil 4 matschige Texturpixel zu einem Scharfen komprimiert werdenAusserdem hast du bei DSR immer nen unschärfe touche egal ob glättung aus oder nicht.