PC Sound am AVR

Horsti999

Komplett-PC-Käufer(in)
Hallo zusammen!

Ich habe vor meinen AVR wg. des fehlenden HDMI Anschlusses und neuer Tonformate mit einem neuen Denon X1400H zu ersetzen. Damit kann ich dann ja auch die Audiosignale per 960 GTX HDMI an den AVR weitergeben. Bisher war das mit 5.1. nur über Dolby Digital Live möglich. Zusätzlich habe ich mir noch zwei Satelliten bestellt, um aus meinem 5.1 ein 5.1.2. Dolby Atmos/ DTS X System zu machen.

Wenn man die Lautsprecherkonfiguration am AVR richtig einstellt, sollte die Wiedergabe von Dolby und DTS (HD, etc.) ja kein Problem sein. Allerdings möchte ich die Anlage auch zum Spielen nutzen. Welches Signal gibt denn ein X-beliebiges 3D-Spiel aus? Bei Battlefield 1 habe ich etwas von Atmos gesehen, aber ich denke mal, das ist die große Ausnahme. Gerade die 3D Umgebungen der Spiele sollten ja allerfeinstes Quellmaterial für die zusätzliche, obere Hörebene liefern.

Aber in welcher Form wird das Signal weitergeleitet? Werden hier Kanalinformationen oder beliebig viele Tonobjekte transportiert?
Muss jedes Spiel dann auf das 5.1.2 System eingestellt werden oder wird ein "best case"-Szenario ausgegeben und der AVR schaut, was er daraus macht?
Nutzen Spiele die Höhenlautsprecher überhaupt oder ist 5.1, bzw. 7.1 sowieso das höchste der Gefühle?

Danke für alle Antworten!
 
Du musst den Surroundsound auch bei Windows einstellen, z.B. 5.1 oder 7.1.

Bei Spielen ist es in der Regel so, dass du im Spiel die Ausgabeart (Stereo, 5.1, 7.1) wählst und dieses wird als PCM-Stream an den AVR übertragen. Bei meinem AVR ist es so, dass ich das nicht weiter bearbeiten kann. Das heißt, wenn das Spiel nur Stereo oder 5.1 ausgibt, bleiben die anderen Lautsprecher stumm. Ob das nur bei meinem oder bei jedem AVR so ist, weiß ich nicht.

Da Atmos etwas anders funktioniert, weiß ich es hier nicht. Probieren geht da über studieren! In jedem Fall gibt das Spiel nicht plötzlich zwei Kanäle mehr aus. Im besten Fall wird also aus einem bestehenden 5.1/7.1 ein Signal für die beiden Atmos-Lautsprecher berechnet.
 
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