Hallo zusammen!
Ich habe vor meinen AVR wg. des fehlenden HDMI Anschlusses und neuer Tonformate mit einem neuen Denon X1400H zu ersetzen. Damit kann ich dann ja auch die Audiosignale per 960 GTX HDMI an den AVR weitergeben. Bisher war das mit 5.1. nur über Dolby Digital Live möglich. Zusätzlich habe ich mir noch zwei Satelliten bestellt, um aus meinem 5.1 ein 5.1.2. Dolby Atmos/ DTS X System zu machen.
Wenn man die Lautsprecherkonfiguration am AVR richtig einstellt, sollte die Wiedergabe von Dolby und DTS (HD, etc.) ja kein Problem sein. Allerdings möchte ich die Anlage auch zum Spielen nutzen. Welches Signal gibt denn ein X-beliebiges 3D-Spiel aus? Bei Battlefield 1 habe ich etwas von Atmos gesehen, aber ich denke mal, das ist die große Ausnahme. Gerade die 3D Umgebungen der Spiele sollten ja allerfeinstes Quellmaterial für die zusätzliche, obere Hörebene liefern.
Aber in welcher Form wird das Signal weitergeleitet? Werden hier Kanalinformationen oder beliebig viele Tonobjekte transportiert?
Muss jedes Spiel dann auf das 5.1.2 System eingestellt werden oder wird ein "best case"-Szenario ausgegeben und der AVR schaut, was er daraus macht?
Nutzen Spiele die Höhenlautsprecher überhaupt oder ist 5.1, bzw. 7.1 sowieso das höchste der Gefühle?
Danke für alle Antworten!
Ich habe vor meinen AVR wg. des fehlenden HDMI Anschlusses und neuer Tonformate mit einem neuen Denon X1400H zu ersetzen. Damit kann ich dann ja auch die Audiosignale per 960 GTX HDMI an den AVR weitergeben. Bisher war das mit 5.1. nur über Dolby Digital Live möglich. Zusätzlich habe ich mir noch zwei Satelliten bestellt, um aus meinem 5.1 ein 5.1.2. Dolby Atmos/ DTS X System zu machen.
Wenn man die Lautsprecherkonfiguration am AVR richtig einstellt, sollte die Wiedergabe von Dolby und DTS (HD, etc.) ja kein Problem sein. Allerdings möchte ich die Anlage auch zum Spielen nutzen. Welches Signal gibt denn ein X-beliebiges 3D-Spiel aus? Bei Battlefield 1 habe ich etwas von Atmos gesehen, aber ich denke mal, das ist die große Ausnahme. Gerade die 3D Umgebungen der Spiele sollten ja allerfeinstes Quellmaterial für die zusätzliche, obere Hörebene liefern.
Aber in welcher Form wird das Signal weitergeleitet? Werden hier Kanalinformationen oder beliebig viele Tonobjekte transportiert?
Muss jedes Spiel dann auf das 5.1.2 System eingestellt werden oder wird ein "best case"-Szenario ausgegeben und der AVR schaut, was er daraus macht?
Nutzen Spiele die Höhenlautsprecher überhaupt oder ist 5.1, bzw. 7.1 sowieso das höchste der Gefühle?
Danke für alle Antworten!