Hallo zusammen,
Da sich ja einige Fragen rund im die Performance von GTA4 mit ENB Series Mod aufgetan haben, versuche diese mal mit einem größerem Benchmark zu beantworten.
Der Benchmark wurde auf folgendem System ausgeführt:
CPU: Q9550 E0 @ 3,8GHz
RAM: 8GB G.Skill @ 446Mhz
Graka: 5870 @ 1000Mhz Core | 1300MHz Mem
Datenlieferant: 1TB Spinpoint F3 Samsung
TFT: Samsung Syncmaster 2443BW (24'ziger)
Kühlung: Wakü auf CPU und Graka
Folgende Einstellungen wurden gebencht:
Auflösungen:
1024*768 Low | High | Mod Low | Mod High | 2x2 SSAA High (2048*1536)
1280*800 Low | High | Mod Low | Mod High | 2x2 SSAA High (2560*1600)
1400*1050 Low | High | Mod Low | Mod High | 2x2 SSAA High (2800*2100)
1600*1200 Low | High | Mod Low | Mod High | 2x2 SSAA High (3200*2400)
1920*1200 Low | High | Mod Low | Mod High | 2x2 SSAA High (3840*2400)
Alle Auflösungen wurden mit 2 Detailstufen gebencht. Hier die Einstellungen:
Um den FPS Verlust durch Downsampling zu ermitteln wurden folgende Werte in der enbseries.ini gesetzt:
ForceDisplaySize=true
ForceAntialiasing=true
MaxAnisotropy=8
AntialiasingQuality=1 (für 2x2 SSAA)
DisplayWidth= auf die jeweilige Auflösung
DisplayHeight= auf die jeweilige Auflösung
EnableAmbientOcclusion=true
ApplyAntialiasing=true
Ein AF von 16:1 brachte in Verbindung mit SSAA bei mir keine spielbaren Frameraten mehr hervor und wurde daher nicht mehr mit in den Benchmark aufgenommen.
Um diese Settings überhaubt nutzten zu können mußte der Vram erweitert werden. Diese Werte wurden dazu genutzt.
-nomemrestrict -norestrictions -availablevidmem 1.5
Trotzdem ging mir zum Ende des Testes hin der Vram aus. Dazu aber später mehr.
Um eine Vergleichbarkeit der Ergebnisse zu erzielen, wurde jedes mal der gleiche Spielstand geladen. Somit variiert die Tageszeit nicht und die auftretenden Effekt bleiben somit erhalten.
Viel Spaß beim lesen