Shadow Warrior 2 streckt alle nichtnativen Auflösungen auf vollen Bildschirm

Schreiberling

PC-Selbstbauer(in)
Shadow Warrior 2 streckt alle nichtnativen Auflösungen auf vollen Bildschirm

Moin in die Runde,

In den Nvidia-Treibern "Skalierung" genannt, geht es hierbei um Auflösungen, die ein anderes Seitenverhältnis als der Monitor haben, und wie das Bild dann angezeigt wird. In meinem Falle habe ich einen 16:10-Monitor mit 1920x1200, und spiele oft im 16:9-Format 1920x1080. Per Einstellung "Skalierung vornehmen durch GPU" und "Von Spielen und Programmen festgelegten Modus außer Kraft setzen" hat bisher praktisch jedes Spiel mitgemacht, und ich habe dann eine 1080p-Auflösung mit schwarzen Balken unten und oben. Leider macht dies Shadow Warrior 2 aus irgendeinem Grunde nicht mit - das Bild wird immer auf den kompletten Monitor gestreckt. Ich habe schon im GOG-Forum sowie beim Entwickler Flying Wild Hog nachgefragt, aber ohne Antwort von beiden Seiten. Ideen?
 
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Es gibt immer solche Einstellungen wie Vollbild, Randlos usw. , wirf da mal einen Blick drauf.
 
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Ja, aber in diesem Fall ist nur Vollbild eine Option, denn alles Andere hätte keine schwarzen Balken bzw. Borderless Window geht nur mit nativer Auflösung.
 
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Custom resolution erstellen und dann keine Skalierung wählen.
 
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Stell doch mal die Skalierung aus.
 
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Hat interessanterweise keine Auswirkung. Das hat irgendwas mit dem Spiel zu tun, woanders läuft es ja.

P.S. Wäre übrigens geil, wenn man mal die Filter für die Skalierung justieren könnte. Z. B. Nearest oder jedenfalls was Schärferes als das Übliche. Auf solche Kleinigkeiten kommen die von Nvidia / AMD irgendwie nie. DSR / VSR hat ja auch lange gebraucht und kam wenn ich mich nicht irre sogar unter Anderem auch auf Anregung von PCGH zustande (man korrigiere mich).
 
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Hä? Gibt nur eine "richtige" Skalierung und da wird jede Pixel normal dargestellt oder was meinst du jetzt? 1920*1200 mit 1920*1080 Skalierung und Rändern ist ja die Darstellung der Pixel 1:1, einfach nur weniger, das muss genau so scharf sein wie nativ, wenn nicht, dann läuft was sehr falsch. Bei DSR ist das ja nicht der Fall, aber durch die wesentlich höhere Auflösung wird das gut kaschiert.
 
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Ich meine bei geringeren Auflösungen, die hochskaliert werden.
 
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Hm, da muss ich jetzt genauer nachfragen. Meinst du sowas wie 640*480?
 
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Da es sonst eigentlich geht, müsste man bei dem Spiel vielleicht etwas in einer Datei ändern. Gibt doch sicher eine .ini Datei dazu.

Möglicherweise hilft dir das weiter Shadow Warrior 2 | WSGF und hier etwas runterscrollen View topic - Shadow Warrior 2 | WSGF

Da geht leider gar nix, selbst entsprechende INI-Einträge mit 1920x1080 als Standard überall bewirken nix. Ich setze jetzt die Windows-Auflösung immer auf 1080p vorher, dann bleibt es auch im Spiel so. Ist natürlich eigentlich kein Zustand. Aber dafür reiße ich die 60 fps nicht so oft, und irgendwie fühlen sich 16:10 mittlerweile einfach komisch an, zumindest bei den von mir bevorzugten hohen FOVs von um die 105.
 
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Update: Hat was mit der Engine zu tun, das merkt man auch bei Hard Reset Redux. Während das alte Hard Reset anstandslos skaliert mit schwarzen Balken, wird das Bild bei Redux gestreckt, weil sie offenbar dieselbe Engine wie bei Shadow Warrior (1 und / oder 2) benutzen. Man kann aber noch während des Spiels zum Destop alt-tabben und die Desktop-Auflösung auf 1920x1080 ändern, dann hat man das gewünschte Seitenverhältnis.
 
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