KellerKind12
Komplett-PC-Käufer(in)
hallo bei den meisten spielen ist meine gpu auf 100 und meine cpu 25-30 ist das gut oder ein bottleneck?
Also ensteht eigentlich immer ein bottlneck
1280x1024 = meist Cpu bildet den Flaschenhals
1920x1080= weniger cpu, mehr die grafikarte
2540x1440= eher grafikkartenlimit
ab 4K auflösung die grafikkarte limitiert meist
höhere Auflösungen verbrauchen zwar mehr leistung, aber hier sind meist die schatten und qualitätseinstellungen die mehr leistung verbrauchen.
natürlich muss auch die cpu ausgewogen sein und die grafikkarte ausreichend schnell mit rohdaten versorgen.
wenn die cpu nicht schnell genug ist, kann die grafikkarte die ganze kraft nicht entfalten.
Es entsteht immer ein irgendwo ein Flaschenhals, wo die Leistung endet.
Korrekt, deshalb nennen Kenner das auch nicht Bottleneck, sondern GPU- bzw. CPU-Limit.Ja, aber wenn ich mal bisl deutsch werden darf.. ein "Bottleneck" ist ja eigentlich etwas anderes. Ein Flaschenhals ist eine Engstelle, im übertragenen Sinn. Damit ist nicht das CPU- oder GPU-Limit gemeint, das natürlich durch die physikalsichen Vorrausetzungen begrenzt ist. Eher eine Komponente im System, innerhalb der CPU/GPU, ein Beispiel wäre die Northbridge auf einer FX CPU oder alte Bussyteme in uralten x86 Plattformen, das sind die klassichen Flaschenhälse. Oder auch Bottlenecks, neudeutsch.
Ne schwache GPU ist eh das Ende der Leitung, und eine schwache CPU könnte gerade so noch als Flaschenhals beschrieben werden. Obwohls da halt dann einfach an der Rechenleistung fehlt, also ist halt grenzwertig.
Nein, wenn die einen Frame Limiter nutzt und die Framerate begrenzt dann kannst du sowohl CPU als auch GPU Limit vermeiden.Also ensteht eigentlich immer ein bottlneck
Man erzeugt halt ein mit dem Framelimiter ein künstliches Limit.Nein, wenn die einen Frame Limiter nutzt und die Framerate begrenzt dann kannst du sowohl CPU als auch GPU Limit vermeiden.
Zockst du aktuell auf 60Hz und die 100% GPU Auslastung ist bei mehr als 60FPS dann ist eigentlich dein Monitor der Flaschenhals
weil wenn du die Framerate auf 60FPS begrenzen würdest dann hättest du logischerweise auch keine 100% GPU Auslastung mehr.
Das ist zu ungenau. Ein Bottleneck ist ein Engpass.Ein Flaschenhals, bottleneck, Engstelle oder wie ihr es auch immer nennen wollt, limitiert ein System.
Deswegen kann man natürlich bei einem CPU Limit von einem der oben genannten Begriffe reden.