Vega Performance in Star Wars Battlefront 2

G

gaussmath

Guest
Weiß jemand, warum die Performance der Vega im genannten Spiel so (relativ) gut ist? Das gilt insbesondere auch für die DirectX 11 Variante.
 
naja die engine von den dice games ist er Cpu lastig als gpu

Ich habe kein Spiel auf der Platte, bei dem die Taktrate der GPU auf auto so stark dropt wie in SW Battlefront 2. Selbst bei Ghost Recon Wildlands läuft meine 1080 Ti mit über 1900MHz auf auto. Bei SW Battlefront 2 fällt die Takrate auf rund 1550MHz.
 
Um es mal ehrlich zu sagen, EA Spiele sehen immer klasse aus und laufen eigentlich auch immer ziemlich gut. Ob jetzt auf Nvidia oder AMD scheint hier recht egal zu sein.
 
Gibt's vielleicht noch mehr Infos? Was man so findet, besagt, dass DICE Gamesworks abschaltbar macht und der AMD Treiber nicht irgendwas hinfrickeln muss. Zuverlässig sind die Aussagen aber nicht wirklich.
 
Kannst mal auslesen was die GPU so macht außer massiv den Takt zu reduzieren?
Muss ja einen Grund dafür geben. Ich kann mich da nicht beklagen, weder mit der 1080 TI noch mit der Vega Karte droppt der Takt. Was ich sagen kann, selbst ein 8700K @ 5GHZ limitiert bei harten Gefechten :D
 
Kannst mal auslesen was die GPU so macht außer massiv den Takt zu reduzieren?
Muss ja einen Grund dafür geben. Ich kann mich da nicht beklagen, weder mit der 1080 TI noch mit der Vega Karte droppt der Takt.

Das Power Limit meiner Gigabyte Aorus ist ziemlich niedrig angesetzt. Wurde glaube ich auch von PCGH bei einem Test kritisiert. Mich wundert halt das relative Verhalten. Bei Ghost Recon Wildlands läuft die Karte mit über 1900MHz auf auto. Ich gehe davon aus, dass SW Battlefront 2 so ziemlich alle Shader Einheiten nutzt oder zumindest mehr als andere Spiele. Entsprechend des Power Limits taktet die Karte runter.

Aber liegt da der Grund für die gute Performance auf der Vega? Hohe Auslastung der Shader Einheiten?
 
Ich kann bei meiner Asus Strix 1080 TI nichts außergewöhnliches Feststellen.
Die Taktet bei Battlefront 2 so wie in anderen Games auch und selbst wenn die Engine so gut die Shader auslasten kann, so tief darf die Karte nicht gehen. 1500 MHZ deutet für mich dass die Karte unterfordert ist und einfach so tief geht um die Auslastung zu erhöhen. Hast schon mal mit dem Afterburner oder GPU-Z überprüft wie hoch die Auslastung der Karte ist?
 
Etwa 10 FPS hinter meiner 1080 TI

Asus Strix 1080 TI / 2000 MHZ GPU / 6000 MHZ VRAM / 0,975 Volt
XFX Vega 64 LC / 1750 MHZ GPU / 1100 MHZ HBM2 / 1,080 Volt

155 - 145 FPS

Ist also nicht weiter tragisch, beide aber mit DX 11 gemessen. Bei DX 12 sind die FPS bei beiden Karten niedriger, wobei die 1080 TI mehr verliert als die AMD Karte (138 Bei Nvidia, 143 bei AMD). DX11 läuft viel besser, bei DX12 kommt es beim Multiplayer zu gelegentlichen Lags, unter DX11 gibt es die nicht.
 
OK

Schon mal versucht im Treiber / 3D Einstellungen / Energieverwaltungsmodus / Maximale Leistung bevorzugen einzustellen?
Wie geschrieben, dass die Karte den Takt so massiv senkt kenne ich nur wenn sich die Karte langweilt (bei Diablo 3 z.B. habe ich nur 1550 MHZ).
 
Etwa 10 FPS hinter meiner 1080 TI

Asus Strix 1080 TI / 2000 MHZ GPU / 6000 MHZ VRAM / 0,975 Volt
XFX Vega 64 LC / 1750 MHZ GPU / 1100 MHZ HBM2 / 1,080 Volt

155 - 145 FPS

Ist also nicht weiter tragisch, beide aber mit DX 11 gemessen. Bei DX 12 sind die FPS bei beiden Karten niedriger, wobei die 1080 TI mehr verliert als die AMD Karte (138 Bei Nvidia, 143 bei AMD). DX11 läuft viel besser, bei DX12 kommt es beim Multiplayer zu gelegentlichen Lags, unter DX11 gibt es die nicht.

Ok, mit einer auf Anschlag übertakteten Vega LC mag das so hinkommen.
 
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