Seltsames Aliasing/Shading seit wenigen Monaten bei fast allen Spielen unter Windows 10 mit Nivida

Moonzone

PC-Selbstbauer(in)
Hallo,

Ich bin seit 3-4 Monaten echt am verzweifeln. Ich habe in fast allen Spielen mit seltsamen Aliasing (falls das das problem sein sollte) zu tun. Es muss aber nicht zwingend ein Aliasing problem sein, kann auch shading sein.
Das Problem ist aufgetretten, nachdem ich Windows 10 neu installiert habe und das neue CC update mit runter geladen wurde.
Es ist immer an den Pflanzen erkennbar und zwar sehr deutlich.
Ich habe ein tolles Video gemacht, damit ihr seht um was es überhaupt geht. Es sieht fast so aus wie ein scaling problem.

YouTube // Bitte in 1440P anschauen, sonnst hat man schlechte Bitraten und sieht garnichts.

Ich spiele mit allen einstellungen auf Ultra und CMAA.
Das ändern der Aliasing Methode bringt übrigens keine Besserung.
Das einzige was die oprik an den Rändern verbessert ist das verringern der Schatten Einstellung.
Ich spiele dieses Spiel jetzt schon Jahre lang aber soetwas hat es wirklich noch nie gegeben, zumindest nicht bei mir.

Ich mache auch Map Projekte in der Unreal Engine. Habe sie heute zum ersten mal ,nach der neu installation damals, wieder installiert. Auch dort sind EXAKT die selben Probleme zu finden.
Das Z-Fighting hat um 100% zugenommen. Ich hatte damals nicht mal irgendwelche flackernden Texturen gesehen, jetzt flackert überall irgendwo etwas und zwar in allen spielen und sogar in meinem Unreal MAp Project - Dort hatte ich noch nie Z-Fighting Probleme.

Nvidia Driver mittels DDU schon mehrmals gelöscht. Andere Treiber probiert, auch kein Erfolg. Das einstellen der Nvidia Settings bringt absolut 0, egal was man probiert oder macht.

Wenn ich das Bild mit DSR auf 4k rendern lasse, ist das Problem auch nicht verschwunden. Wenn jemand möchte, kann ich auch dazu ein Video hochladen.
Der Monitor verursacht dieses Problem nicht, da ich auch auf meinem anderen Monitor die selben probleme habe.

GPU: 1080ti
CPU: 4790k
RAM: 16GB
Auflösung: 1440P und 70HZ

Vielleicht hat von euch jemand eine Ahnung was hier passiert ist. Ich habe keine Ahnung, was ich hier noch bewerkstelligen kann.
Das spielen macht so einfach keinen großen Spaß mehr.
Wenn ihr irgendwelche hochauflösenden Videos mit anderen Einstellungen von meinem Problem haben möchtet, sagt es einfach und ich werde sie hochladen. Ich bin wirklich sehr an einem Lösungsansatz oder einer Erklärung interessiert.
Ich möchte noch einmal anmerken, dass ich mir diese Probleme nicht einbilde und sie vor wenigen monaten nicht existent waren (zumindest bei mir)

PS: Ein Video von the Witcher 3 wird gerad von mir hochgeladet. Beachtet die Darstellung von Gras und Bäume in mittlerer Entfernung.
YouTube // Bitte auf 1440P Auflösung warten, Youtube braucht immer etwas länger dafür


Liebe Grüße

Moonzone
 
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Wenn ich das Bild mit DSR auf 4k rendern lasse, ist das Problem auch nicht verschwunden.
Eine etwas seltsame Aussage weil man unterschiedlich stark glätten kann. Zudem ist 4K DSR eigentlich für FHD gedacht. Damit es bei dir sauber skaliert müsstest du 4x DSR also 5120x2880 nehmen.
 
Eine etwas seltsame Aussage weil man unterschiedlich stark glätten kann. Zudem ist 4K DSR eigentlich für FHD gedacht. Damit es bei dir sauber skaliert müsstest du 4x DSR also 5120x2880 nehmen.

Dann war die Aussage nicht 100% korrekt.
Man kann natürlich behaupten, es war schon immer so und es liegt an den derzeitigen AA Methoden. Ich denke aber, dass hier sicherlich Software Probleme mitwirken. Mit einer neu installation von Windows kommende Probleme sind bei mir ganz klar in die Kategorie einzustufen.
Also DSR spielt hier überhaupt keine Rolle. Wenn ich das Bild in 5120 x 2880 Rendern lasse, bekomme ich noch 30 FPS @maximale Settings. (Mit AA, was ja dann keiner mehr braucht)

Ich kann mich noch an Witcher 3 1440p erinnern, da waren diese "Probleme" nicht gegeben. Ich könnte mir jetzt natürlich von vielen PErsonen einreden lassen, es wäre meine eigene Einbildung.
Soweit will ich aber noch nicht gehen. Ich würde viel lieber Vergleiche mit euch machen.
Spielt jemand Arma 3? Dann wäre z.b interessant wie die Kampagne bei demjenigen aussieht und ob es das gleiche Verhalten zu beobachten gibt. Wenn JA, dann bin ich überzeugt und werde keine Fragen mehr stellen.
 
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Da es um Kantenflimmern geht muss es doch auch um Kantenglättung gehen und da sind SGSSAA sowie DSR am besten also warum spielt das überhaupt keine Rolle ?
Du sagst Änderungen in den Treibereinstellungen oder des AA Modus im Spiel soll nichts bringen. Was kann man denn auswählen und was genau hattest du geändert ?
 
Ich meine damit , dass es für meine Beobachtung keine Rolle spielt. Ich meine nicht das es überhaupt keine Rolle spielt.
Das habe ich gemacht um 3120 x 2160 auf meinen 2560 x 1440 Monitor zu erhalten:
Ich habe das DSR an meinem zweiten 1080p Monitorso eingestellt, dass die Auflösung 3120 x 2160 dabei rauskommt. Dann habe ich das Spiel auf dem 1080p gestartet und 3120 X 2160 in the Witcher 3 eingestellt. Nach diesem schritt habe ich die Anzeige im Spiel auf den 1440p Monitor geändert.
Danach hatte ich ein super scharfes und nicht wichgezeichnetes Bild auf meinem 1440P Monitor, mit eingestellter 3120 x 2160 Auflösung. Sieht gut aus und hat auch weniger offensichtliches Aliasing.

Aber es ging mir ja um das Verhalten bei 1440p an sich. Sieht Arma 3 bei allen so aus wie bei meinem video oben? Ich weiß das man eine bessere optik mit DSR erzielen kann. Das ist aber nicht mein Vorhaben. Es geht mir um die Frage: Ist mein Arma 3 und Witcher 3 Video mit den jeweiligen verwendeten Settings normal oder nicht.
 
Ok, also geht es darum ob andere User in Arma 3 mit gleichen Einstellungen auch dieses Kantenflimmern bei Vegetation haben (Treiber Standard, Monitor 1440p, Spiel 1440p Ultra und CMAA).
Nutzt du Geforce Experience ? Generell hat man bei Vegetation immer Flimmern auch in nativem 4K. Da hilft nur billiges AA wodurch das Bild unschärfer wird oder DSR was viel Leistung kostet.
 
Ja in Arma 3 und Witcher 3. Damit man mehr Vergleichsmöglichkeiten hat.
Hast du dir mein Arma 3 Video angesehen? Ich könnte schwören das dieser Baum vorher nie so ausgesehen hat.

Ich nutze Geforce Experience nicht. Sollte ich? Wird da mehr treiberseitig eingegriffen? Ich kann es immerhin versuchen, mit Nvidia Inspector hat man ja auch mehr Möglichkeiten.
Ich habe auch MFAA probiert. Soweit ich weiß , funtkioniert es bei aktivierten MSAA und verdoppelt es (ohne dabei doppelte performance zu kosten). Ist das richtig?

Also würdest du behaupten, das es bei allen Spieler so aussieht und ich einfach überempfindlich geworden bin? Oder hat sich mit Windows 10 CC und Nvidia da etwas verändert?
Wie sieht es eigentlich bei AMD aus?


Liebe Grüße
 
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