Matsumaru
Komplett-PC-Aufrüster(in)
Hallo mein geliebtes Forum.
Ich bin seit 2 Tagen am Fachsimpeln was nun die optimalste Einstellung für meine GTX1070 ist, was das Thema Vsync angeht.
Vor ab: Ich nutze ein 60Hz FULLHD Monitor.
Ich möchte einfach nur schlichtes aber flüssiges Gameplay haben bei 60 FPS. Nur jede Einstellung von Vsync bringt das eine oder andere Problem mit sich.
Fangen Wir mit den normal Vsync an. Ist es normal aktiviert, ist alles top bei 60 fps. nur fällt die Fps mal kurz runter hab ich ein kurzen aber starken "ruckler", was mich ziemlich stört.
Lass ich Vsync aus, hab ich ein extremes tearing, was beim spielen einfach nicht mehr schön ist, und die Qualität der Texturen mies darstellt.
Dann habe Ich Vsync + triple buffering genutzt, und musste feststellen das triple buffering nur für OpenGL Anwendungen gilt und nicht für DirectX Anwendungen.
Vsync adaptiv: selbe Problem wie bei normalen Vsync.
dann das neue Vsync "fast/schnell" : Ständig schwarze Bilder, ruckeln sofern nicht die doppelte FPS (120) gehalten werden können. Aber werden die 120 FPS gehalten, kein Tearing. Respekt an Nvidia.
Nun, kennt jemand das Problem, und hat vielleicht andere Lösungen?
Vorgerenderte Einzelbilder hab ich auf 1 etc.
Mein Ziel ist einfach, wenn mal die 60fps nicht gehalten werden können, das nicht gleich ein riesen ruckler entsteht und der manchmal über Leben und "tot" entscheidet.
Ich hoffe, das Ich im richtigen Themenbereich bin.
Lg Matsu
Edit: Die Frames in Spielen auf 59frames limitieren ist zwar ne Option, leider nicht in jeden Spiel vorhanden.
Ich bin seit 2 Tagen am Fachsimpeln was nun die optimalste Einstellung für meine GTX1070 ist, was das Thema Vsync angeht.
Vor ab: Ich nutze ein 60Hz FULLHD Monitor.
Ich möchte einfach nur schlichtes aber flüssiges Gameplay haben bei 60 FPS. Nur jede Einstellung von Vsync bringt das eine oder andere Problem mit sich.
Fangen Wir mit den normal Vsync an. Ist es normal aktiviert, ist alles top bei 60 fps. nur fällt die Fps mal kurz runter hab ich ein kurzen aber starken "ruckler", was mich ziemlich stört.
Lass ich Vsync aus, hab ich ein extremes tearing, was beim spielen einfach nicht mehr schön ist, und die Qualität der Texturen mies darstellt.
Dann habe Ich Vsync + triple buffering genutzt, und musste feststellen das triple buffering nur für OpenGL Anwendungen gilt und nicht für DirectX Anwendungen.
Vsync adaptiv: selbe Problem wie bei normalen Vsync.
dann das neue Vsync "fast/schnell" : Ständig schwarze Bilder, ruckeln sofern nicht die doppelte FPS (120) gehalten werden können. Aber werden die 120 FPS gehalten, kein Tearing. Respekt an Nvidia.
Nun, kennt jemand das Problem, und hat vielleicht andere Lösungen?
Vorgerenderte Einzelbilder hab ich auf 1 etc.
Mein Ziel ist einfach, wenn mal die 60fps nicht gehalten werden können, das nicht gleich ein riesen ruckler entsteht und der manchmal über Leben und "tot" entscheidet.
Ich hoffe, das Ich im richtigen Themenbereich bin.
Lg Matsu
Edit: Die Frames in Spielen auf 59frames limitieren ist zwar ne Option, leider nicht in jeden Spiel vorhanden.