Finde es echt schade das sie an der update Politik festhalten und immer alles praktisch von neu beginnt, man hätte mit den Einnahmen eine ganz andere Welt aufbauen können und WoW mal mehr Optionen spendieren können.
Sie machen leide immer das gleiche mit neuem Setting also fast wie COD.
Das Spiel Prinzip ist immer darauf ausgelegt das man RAIDEN muss um WoW zu spielen den außer den Raids ist alles schnell erledigt und dann auch schnell öde.
Crafting ist und war schon immer der Große Schwachpunkt von WoW, keine Langzeit Motivation zu wenig um sich damit hauptsächlich zu beschäftigen.
Das aller größte Problem aber ist immer noch das man von der Außenwelt abgeschnitten ist wenn man innerhalb der Raids ist, also telefonieren mitten im Raid ist schlecht und wenn die Freundin kurz was will wie kleinen Einkauf gibt es stress, man kann einfach nicht als erwachsener auf RL pflichten verzichten und 100 % bei der Sache sein.
Am schlimmsten ist dies bei Online Rennspielen wie Forza oder Projekt Cars (schau mal auf dein Handy für 2 sec mitten im Rennen was 15 minuten mindestens geht
)
Ich glaub dein Problem ist eher das du dein Hobby nicht organisiert kriegst. Du willst in Ruhe zocken? Dann machs Handy aus und schick die Freundin weg. Sie disst rum weil du Zocker bist? Dann isse wohl nicht die richtige.
Was WoW angeht oder MMORPGs im Allgemeinen.....jeder sagt immer "MAN MUSS RAIDEN"......aber keiner bringt mal ne Alternative wie er sich den Endcontent in nem MMORPG vorstellt. Tagesquests? Oh Gott. Garnision? Größter Mist seit Cataclysm.
Ein MMORPG setzt nunmal auf Charakterentwicklung durch Items...und die kriegt man im Raid. Bei WoW sogar supereinfach, da Blizzard über die Jahre das Spiel dermassen vereinfacht hat das selbst der höchste Schwierigkeitsgrad die Topgilden nicht lange fordert. Von LFR, LFG usw will ich garnicht anfangen, dabei kann man easy telefonieren oder "sich mit der Freundin beschäftigen". Es gibt immernoch kein Housing (daumen drücken für Donnerstag).
Spielt mal FF14, da kämpft man um jedes Item und selbst die normalen Inis sind dermassen (schön) schwer das man sich voll konzentrieren muss.
Für Leute mit weniger Zeit gibts Mobas...schnelle Charakterentwicklung, 1 Stunde Spielzeit max...MMORPGs und RPGs fordern halt Zeit, haben einen langsameren Ablauf, dafür belohnen sie einen nachhaltig.
Wenns nach mir ginge sähe der Plan für die nächste Erweiterung so aus:
-Schwierigkeitsgrad hoch in allen Belangen. Normale Inis fordernd, Hero inis nur für eingespielte Teams, Raids nur für feste Raidgruppen und dann hart (Molten Core, BWL, Kharazhan) bis schier unmöglich (Naxx Vanilla, Sunwell) so wie früher. Diesen Mist mit den 100 Modi abschaffen. Eine Einstiegsraidini die auch Noobgruppen mit Übung zur Hälfte clearen können. Sindse nicht gut genug?`Na dann sehen sie eben die großen Inis nicht und bekommen die Items nicht. Oder sie lassen sich ziehen. Gibt ja genug Angebote
-neues, komplexes Talentsystem
-Fliegen verboten (überall), Mounts in Bodenmounts umwandeln, killt jede Immersion und Interaktion zwischen den Playern
-LFR raus, LFG kann bleiben
-diesen "Bring the Player not the Class" Mist mal sein lassen
-Große Instanzen ala Scholomance, Blackrocktiefen Classic. Nicht mehr diesen 5 Minuten Mist. Schnelle Inis würd ich als Szenario deklarieren. Der Loot dort sollte aber nur Übergang sein. Beides attraktiv halten (Szenario daily, dann Progress durch Inis)
-Epics mal wieder episch machen. Sprich man muss Glück haben oder sich anstrengen um welche zu bekommen. Für normale Player reicht Blau.
-Gruppenquests, Elitequests wieder einführen, genauso wie dicke Elitemobs die einem beim Questen gefährden
-Schwierigkeit der Quests hoch, Mobstärke drastisch erhöhen. So wie früher wo man Skill brauchte wenn man 3-4 Viecher zog.
-Grafik verbessern, den Comichaften Stil aber beibehalten. Der Artstyle von Heroes of the Storm sieht sehr gut aus. Sichtweite drastisch erhöhen
-Housing...und zwar richtiges.
-Berufe lohnenswert machen und die Interaktion zwischen den Gamern fördern, sprich man braucht immer irgendwas vom anderen
-Server zusammenlegen
-Tanzstudio bringen. War zu Wrath versprochen. Steht sogar auf der Packung
-neue Klasse\Rasse
-Patchzahl erhöhen, Quali erhöhen. ja dazu müssen Leute eingestellt werden Blizz. Das Geld habt ihr. Hearthstone und HoTs sind eierlegende Wollmilchsäue.
-richtig gute Story. Kein Pseudo-"Fringe" Timelinemist mit Paralleluniversen wo keiner durchblickt. Endlich Aszhara bringen. Alte Landkarte nutzen
-für Wiedersehen mit bekannten Chars----Zeitinis wieder einführen
-alle alten Dungeons auf Maxlevel verfügbar machen. Auch in Hero und so schwer wie früher
-PVP entschlacken und dafür richtig balancen.
-Viele 5er und 10er Instanzen. Nicht nur 3 mit Pandas und 3 mit Ameisen
-Worldbosse knackig machen
-Warlords of Draenor als Non-Canon erklären
-Browsergameschrott ala Garnision und Farm entfernen. Beim Housing sich an FF14 orientieren.
-Alte Städe wiederbeleben
-Abo Gebühren senken
-Gilden fördern wie bei FF14 (Luftschiffbau, Housing etc)
-große Welt zum Erkunden
-episches Warcraftfeeling zurückholen
-weniger Slapstick Holzhammerhumor. Easter Eggs sind nett und alle finden Blizzards Humor toll, aber langsam übertreiben sies. Keine Ahnung wieviele besoffene Bären man in MoP retten musste oder diese dummen Affen und Hasen....wir sind nicht im Kindergarten. Lieber wieder Mord und Totschlag und ne allgemeine Bedrohung wie der Lich King. Nicht sone langweilige Grütze wie der xte alte Gott der lauter Mr.Hankies Shas auf einen loslässt. Holt endlich mal Sargeras hervor etc.
Ja allgemein kann man sagen. Es muss schwerer werden und die Interaktion unter den Playern muss steigen. Die Casuals sind schon längst zu anderen Ufern gezogen. Es wird Zeit sich ne Basis mit Coregamern für die langfristige Zukunft aufzubauen.