Die Spielelemente zum "weglaufen" werden zum Top Thema...die positiven Seiten interessieren nicht, wie sollte es um CoD auch anders sein
Pay to Win ist es für mich nicht. Man kann zwar Währung für Echtgeld kaufen und damit in-game auch legendäre Waffen...das verhilft einem allerdings nicht automatisch zum Sieg und macht schlechte Spieler nicht automatisch gut. Ich bin auch mit Standardausführungen locker meist unter den Top 3. Mapkenntnisse etc. sind wie immer von Bedeutung, nicht ob die Waffe nen Bonus Attribut hat. Steht man voreinander, tötet die normale Variante genauso schnell wie die seltene oder legendäre. Es ist nicht so, dass eine legendäre Variante 20% mehr Schaden macht, es handelt sich hier nur um Boni und Attribute, die man auch per Perk oder Attachment haben kann.
So hat eine legendäre Version zB ne höre Schadensreichweite integriert, die man auf der normalen Version aber durch den Lauf bekommt. Andere laden schneller nach, was man mit einem entsprechenden Perk auch für jede andere haben kann. Zwar kann sich Nachladegeschwindigkeit der Waffe mit dem Perk sogar addieren, aber dennoch ist das nur ein netter Bonus. Im Grunde machen alle Waffe den gleichen Schaden und seltene oder legendäre Waffen ersparen einem meist nur einen Perk oder Attachment Slot, den man für was anderes nutzen kann. Teils stellen legendäre Waffen einen kleinen Teil der Gesundheit wieder her nach einem kill. Man regeneriert und stirbt allerdings so schnell, dass auch das kaum hilfreich ist.
Wer spielen kann, der rockt auch mit der aller ersten Standardwaffe. Alles andere ist nur ein netter Bonus. Pay to Win ist für mich, wenn es wäre wie in Advanced Warfare...dass ein seltenes Modell einer Waffe 20% mehr Schaden macht und dafür etwas mehr Rückstoß hat, was man mit nem Griff ausgleicht. Die Goliath SMG zB. - aber so ist es hier nicht. Hier gibt's wirklich nur ein Attribut oder Perk an der Waffe integriert.
Die Weltraumschlachten hätten etwas mehr Bums vertragen können, mir war der Sound zu flach. Sie spielen sich ähnlich wie die Weltraumschlachten in Battlefront (Todesstern DLC). Zumindest kann man sich frei im Raum bewegen. KI und Schießbudengeballer, ja...ist eben CoD, allerdings ist die KI in BF1 & Co auch kaum besser und stellenweise dumm wie Brot. Laufen an dir und Leichen vorbei als wäre nichts und gehen wieder.
Der Multiplayer ist nichts neues und an sich wie BO3 auch...richtig, aber er funktioniert. Titanfall 2 mag hier "innovativer" sein (wobei das auch eher auf nen grappling hook und die Titans reduzierbar ist), aber interessiert trotzdem so gut wie keine S**. Kaum mehr Spieler online, miese Verkaufszahlen. Ich habe sowohl CoD, als auch TF2, als auch BF1 und in TF2 sind zu guten Zeiten ~1500 Spieler online. Es gibt fast mehr Spielmodi als Spieler und teilweise sind schon jetzt nur noch max. 150 Spieler in einem Modus vertreten...je nach Uhrzeit gar keiner.
Zudem muss ich sagen, ist die Motivationskurve in CoD deutlich höher als in Titanfall 2. Das ist zwar technisch durchweg besser als sein Vorgänger, das beschränkt sich aber zu 90% auf den reinen Umfang. Das Geheimrezept, was CoD so erfolgreich macht, fehlt dem Spiel einfach. Die Motivationskurve nimmt extrem schnell ab. Habe TF1 bis Gen2 oder 3 gespielt, die Luft war nach drei Wochen raus...während man CoD locker das ganze Jahr spielen kann.
Mag also sein, dass Titanfall hier technisch oder was Ideen angeht einiges "besser" oder eher gesagt "anders" macht, aber die geheime Zutat fehlt dem Spiel einfach und das lässt sich nicht objektiv bewerten. Habe alle drei Titel ausführlich gespielt und TF2 motiviert leider schon jetzt kaum noch. Ob ich weitere Waffenskins freischalte ist mir relativ egal...fühlt sich alles austauschbar an, während CoD den Belohnungs- und Challengebogen einfach raus hat. Motiviert deutlich länger, gibt mehr zu tun, mehr zu entdecken.