ALPHA bei Software Lese das mal durch.
Erst ab der Release Candidate/Prerelease würde ich verkaufen.
das macht Microsoft auch mit win 10 teils extrem schlampig weil es oft an Perpetual Beta verkommt.
und somit ohne Stabilitättest verbreitet wird,. achja das sind die preview insider vergessen das man laien als Tester ersetzt hat.
Die early access gibt es nur weil die Konzepte von Entwicklerstudios von den publishern wegen geringen Gewinnaussichten abgelehnt wurden.
oft auch weil man keine Konsolenversion machen wollte. oder der publisher die idee und das studio direkt kaufen wollen.
Siehe Machenschaften von EA und activision in der Vergangenheit.
Man muss die Spiele Entwicklung nach neoliberalen Gedanken ausrichten.
billig produzieren teuer verkaufen. So sind die publisher gestrickt.
Dabei sind
bethesda
ubisoft
square enix
noch die sozialsten arbeitgeber
ganz mies sind
EA
Activison
capcom
koch media
kalypso
manco bandai
es gibt unzählige Selbständige Studios die es per early access allein versuchen und genau die sind in steam dabei.
da gibt e s schwarze Schafe die lediglich die idee teurer machen wollen oder auch samariter weil sie an die idee glauben
erkennbar die die an der idee glauben
Singlplayer games mit fokus eine Geschichte zu erzählen wegen geringen budget oft adventure und physik oder click and point limitiert.
coop selbe intention mit mehr geld für die entwicklung teils schon in third person sicht
strategie games mit fokus auf singleplayer selbe wie bei den anderen
Woran kann man die idee verkaufen wollen festmachen
multiplayer oft first person mit Ausblick von DLC und micorpayment system
MMO die versuchen sich einen eigene namen zu machen der verkauf der marke ist aber geplant
Wovon am meisten am markt sind ist klar.also die Multiplayer games mit groben inhalt und null Storyboard sowie keine script events
das ist die einfachste entwicklung weil man neben dem Grundgerüst
map erstellen
Gegenstände verteilen und
character Modelle
spiel prinzip und reaktion auf actionen
und danach nur noch content Erstellung von Tapete und einfachen cfg config für Gegenstände nichts gibt.
das ist Grundwissen bei einen Spiel Entwicklung und kann von genau 2 Leuten gemacht werden., billiger geht es nicht.
Und wenn man genug Geld vor kassiert lassen sich Grafiker für den content nachrüsten.
Solche MP Spiele sind oft nur 5€ Wert. weil der Spielspaß von den Käufern im MP erschaffen wird.
Da ist der name und Spielinhalt sekundär und zeigt nur auf das man einen fähigen Programmierer hat mit einer fähigen engine und die richtige marketing idee hatte.
multiplayer ist ein nettes extra für ein Spiel nicht der Hauptgrund für ein Spiel.
Früher war das extra um den verkauf des Spiel für den SP in den trend belassen konnte.
Was länger in ist war damals garant für längere höhere preise.
Was heute immer noch so ist.
reine Singleplayer games sind spätestens in 6 Monaten bei 10€
Ein erfolgreiches Multiplayer kann sogar Jahre nach Veröffentlichung bei 30-50€ bleiben
Dasselbe gilt für MMO oder RPG wenn es erfolgreich ist
Was aber oft nicht der Fall ist viele sind mit mmorpg auf die Nase gefallen. Ein WOW war schon eine Ausnahme
der nachträgliche Erfolg von moba (LoL) oder den simplen tdm spiel wot und abwandlungen ist auch nur ein MP game das durch kostenlos und content weiterentwicklung erfolgreich wurde weil man die Richtige idee zur richtigen zeit hatte.
Das heißt nicht das mir keine MP games gefallen sie sind aber eher beiwerk und keine Kunst und Spielspaß kommt von den Menschen die dabei sind.Und public matches ist es eine gruppe zu finden und eine annäherden teamplay fast unmöglich.
Das kann man mit spieldesign entgegenwirken. wird aber oft nicht gemacht.
ein gutes MP game das in public genauso gut ist wie in einer freundesgruppe mit teamspeak Ist extrem selten.einfach weil der groß der leute auf ego trip sind oder das game zeigt nicht auf warum es geht.
TDM ist der einfachste Spielmodus der mal bei eine simplen shooter erfunden wurde unreal tournament (1999) bzw quake 3 (1999- 2000)
DM hat turok eingeführt (1996)
Das waren noch pioneere der shooter games
Warum TDM erfolgreich ist weil es oft das erste ist in der lobby Auswahl.
Darum bin ich dafür das dieser game mode in jeglichen Spiel entfernt wird und durch kampangen artige modi ersetzt wird.
Ob jetzt pve oder pvp ist dabei egal
Viele sind einfach nur casual gamer den es egal ist welcher modus geht und tdm ist einfach zu verstehen.
Es ist echt schade das viele MP games auf das stumpfe K/D starren ohne wirklich aufgaben zu verteilen.
Multiplayer könnte so viel mehr sein.