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  1. #1
    PC-Selbstbauer Avatar von Err0r
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    10.12.2008
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    434

    Rage Grafik Problem!

    moin


    ich habe mir mal RAGE gegönnt und habe trotz des 2. Patches noch so nen langes Texturnachladen gehabt.
    durch angeblich configs sollte das problem behoben werden, dies ist auch so. (kein texturnachladen beim schnellen umsehen)

    NUR ein problem gibt es dabei..
    wenn ich das spiel starte und auf fortsetzen klicke, dauert es meinen anschein nach ewig eh er alle texturen in den zwischenspeicher gelegt hat (ca. 1min).
    das spiel läuft in der zeit mit ca. 5-8 FPS

    nach der einen min läuft alles problemlos bei 60FPS.

    das problem tritt wieder auf wenn ich ein neues gebiet betrete und er wieder laden muss.

    kenn iwer abhilfe für das problem??

    system habt ihr in der sig
    hier die CFG:
    Code:
    echo console and intro skip active
    com_allowconsole "1"
    com_skipIntroVideo "1"
    echo Render Settings active
    r_sb_imageSize "768"
    r_useNewPrivateLighting "1"
    r_useHardwareTextures "1"
    r_useSMP "1"
    r_dimShadowHeightTweak "0"
    r_dimShadowForceHighQuality "1"
    r_dimShadowResolution "768"
    r_noBreakableShadows "0"
    
    echo Game Settings active
    g_showPlayerShadow "1"
    g_fov "90"
    g_reactivateGibsForMover "0"
    g_bloodEffects "1"
    g_AimAssist_Disable_All "0"
    
    echo Virtual Texture nVidia Settings active
    vt_cudaRLE "1"
    vt_cudaBudget "10"
    vt_useCudaTranscode "0"
    
    echo Virtual Texture Settings active
    vt_nopreload "0"
    vt_minMipLevelInstalled "0"
    vt_uncompressedVmtr "1"
    image_useCompression "0"
    vt_maxPPF "30"
    vt_maxaniso "4"
    image_anisotropy "4"
    vt_minlod "-2"
    vt_lodBias "-2"
    image_lodbias "0"
    vt_vmtrcompression "none"
    mt_genCompression "none"
    vt_qualityDCTChroma "100"
    vt_qualityDCTLuma "100"
    vt_qualityDCTNormal "100"
    vt_qualityDCTPower "100"
    vt_qualityDCTSpecular "100"
    vt_qualityHDPLossless "1"
    vt_qualityHDPDiffuse "0"
    vt_qualityHDPNormal "0"
    vt_qualityHDPPower "0"
    vt_qualityHDPSpecular "0"
    vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"
    vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192"
    vt_pageimagesizeunique "8192"
    vt_pageimagesizevmtr "8192"
    r_sb_frustomFOV "92"
    r_swapInterval "1"
    
    
    echo make sure the engine does not skip any settings
    af_skipAirFriction "0"
    af_skipFriction "0"
    af_skipLimits "0"
    af_skipSelfCollision "0"
    echo Sound Settings active
    s_reverb "1"
    s_occlusionDistance "768"
    s_maxSamples "5"
    s_maxEmitterChannels "24"
    pm_togglesprint "0"
    pm_sprintspeed "450"
    pm_runspeed "280"
    pm_walkspeed "160"
    pm_crouchspeed "160"
    com_skipDiscSwapStateManager "0"
    com_skipGameRenderView "0"
    com_skipInputRouting "0"
    com_skipIntroVideo "0"
    com_skipSignInManager "0"
    face_skipBlink "0"
    face_skipGestures "0"
    face_skipHead "0"
    face_skipLidDeform "0"
    face_skipLipsync "0"
    face_skipMood "0"
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    g_skipBreakableParticles "0"
    g_skipCloth "0"
    g_skipFXManager "0"
    g_skipViewEffects "0"
    g_skipWaterSim "0"
    g_weaponSkipSound "0"
    gc_skipFiction "0"
    pm_skipAnimation "0"
    r_skipAugment "0"
    r_skipAutosprites "0"
    r_skipBaseSurfaces "0"
    r_skipBeams "0"
    r_skipBlendedSurfaces "0"
    r_skipBlendLights "0"
    r_skipCloth "0"
    r_skipCommits "0"
    r_skipDecals "0"
    r_skipDetailModels "0"
    r_skipDetailTris "0"
    r_skipDimShadows "0"
    r_skipDistortionSurfaces "0"
    r_skipDynamic "0"
    r_skipDynamicLighting "0"
    r_skipEffects "0"
    r_skipEmissiveGlare "0"
    r_skipFeedback "0"
    r_skipFlares "0"
    r_skipFoliage "0"
    r_skipGeneratedFileCheck "0"
    r_skipGlare "0"
    r_skipGuis "0"
    r_skipLightCPUCulling "0"
    r_skipLightGPUCulling "0"
    r_skipLights "0"
    r_skipMergeMeshes "0"
    r_skipModelCPUCulling "0"
    r_skipModelGPUCulling "0"
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    r_skipNodeGPUCulling "0"
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    r_skipParticles "0"
    r_skipSlowLights "0"
    r_skipStripDeadCode "0"
    r_skipSuppress "0"
    r_skipSurfaceCPUCulling "0"
    r_skipTransparencySort "0"
    r_skipUpdateInView "0"
    r_skipViewParms "0"
    r_skipVmtrs "0"
    r_skipWaterSurfaces "0"
    r_skipWorld "0"
    r_skipZCullReconstruct "0"
    r_multiSamples "8"
    r_shadows "1"
    s_useCompression "1"
    md6_generateDamageTextures "1"
    r_lazyBindParms "0"
    r_lazyBindPrograms "0"
    r_lazyBindTextures "0"
    MFG


  2. #2
    PC-Selbstbauer Avatar von NanoSoldier
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    11.08.2011
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    RP
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    423

    AW: Rage Grafik Problem!

    Zitat Zitat von Err0r Beitrag anzeigen
    moin


    ich habe mir mal RAGE gegönnt und habe trotz des 2. Patches noch so nen langes Texturnachladen gehabt.
    durch angeblich configs sollte das problem behoben werden, dies ist auch so. (kein texturnachladen beim schnellen umsehen)

    NUR ein problem gibt es dabei..
    wenn ich das spiel starte und auf fortsetzen klicke, dauert es meinen anschein nach ewig eh er alle texturen in den zwischenspeicher gelegt hat (ca. 1min).
    das spiel läuft in der zeit mit ca. 5-8 FPS

    nach der einen min läuft alles problemlos bei 60FPS.

    das problem tritt wieder auf wenn ich ein neues gebiet betrete und er wieder laden muss.

    kenn iwer abhilfe für das problem??

    system habt ihr in der sig
    hier die CFG:
    Code:
    echo console and intro skip active
    com_allowconsole "1"
    com_skipIntroVideo "1"
    echo Render Settings active
    r_sb_imageSize "768"
    r_useNewPrivateLighting "1"
    r_useHardwareTextures "1"
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    r_dimShadowForceHighQuality "1"
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    echo Game Settings active
    g_showPlayerShadow "1"
    g_fov "90"
    g_reactivateGibsForMover "0"
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    echo Virtual Texture nVidia Settings active
    vt_cudaRLE "1"
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    echo Virtual Texture Settings active
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    r_swapInterval "1"
    
    
    echo make sure the engine does not skip any settings
    af_skipAirFriction "0"
    af_skipFriction "0"
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    echo Sound Settings active
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    s_occlusionDistance "768"
    s_maxSamples "5"
    s_maxEmitterChannels "24"
    pm_togglesprint "0"
    pm_sprintspeed "450"
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    com_skipDiscSwapStateManager "0"
    com_skipGameRenderView "0"
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    pm_skipAnimation "0"
    r_skipAugment "0"
    r_skipAutosprites "0"
    r_skipBaseSurfaces "0"
    r_skipBeams "0"
    r_skipBlendedSurfaces "0"
    r_skipBlendLights "0"
    r_skipCloth "0"
    r_skipCommits "0"
    r_skipDecals "0"
    r_skipDetailModels "0"
    r_skipDetailTris "0"
    r_skipDimShadows "0"
    r_skipDistortionSurfaces "0"
    r_skipDynamic "0"
    r_skipDynamicLighting "0"
    r_skipEffects "0"
    r_skipEmissiveGlare "0"
    r_skipFeedback "0"
    r_skipFlares "0"
    r_skipFoliage "0"
    r_skipGeneratedFileCheck "0"
    r_skipGlare "0"
    r_skipGuis "0"
    r_skipLightCPUCulling "0"
    r_skipLightGPUCulling "0"
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    r_skipMergeMeshes "0"
    r_skipModelCPUCulling "0"
    r_skipModelGPUCulling "0"
    r_skipModelRangeCulling "0"
    r_skipModels "0"
    r_skipNodeCPUCulling "0"
    r_skipNodeGPUCulling "0"
    r_skipOcclusionBaseModel "0"
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    r_skipSlowLights "0"
    r_skipStripDeadCode "0"
    r_skipSuppress "0"
    r_skipSurfaceCPUCulling "0"
    r_skipTransparencySort "0"
    r_skipUpdateInView "0"
    r_skipViewParms "0"
    r_skipVmtrs "0"
    r_skipWaterSurfaces "0"
    r_skipWorld "0"
    r_skipZCullReconstruct "0"
    r_multiSamples "8"
    r_shadows "1"
    s_useCompression "1"
    md6_generateDamageTextures "1"
    r_lazyBindParms "0"
    r_lazyBindPrograms "0"
    r_lazyBindTextures "0"
    MFG
    Besteht das Problem noch? Für RAGE gab es schon einen PATCH, der Configs eigentlich unnötig macht. Du kannst alles Wichtige im Menü einstellen. Ich benutze auch keine Config mehr. Durch GPU-Transkodierung und den anderen Einstellung bezüglich Texture-Streaming kann man alles optimieren. Ich habe die gleiche GPU wie du. Habe 1080p - 8xAA - GPU-Transk. ON (und der Rest auf den "höchsten Einstellungen". Lediglich "Texture Detail" habe ich deaktiviert, weil das momentan noch meine Performance schwächt. RAGE läuft bei mir konstant mit 60FPS. Vor allem sehe ich gerade, dass du eine Menge an Config-Änderungen eingebaut hast. Speichere die Config mal ab, entferne sie auf deinem Ordner und stell mal im Menü ein. Und auch V-Sync aktivieren und dann im Treiber auch "anwendungsgesteuert" einstellen.

  3. #3
    PC-Selbstbauer
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    Avatar von Err0r
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    10.12.2008
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    434

    AW: Rage Grafik Problem!

    moin, danke für die antwort

    also die einstellungen haben das prob einigemaßen gelöst.
    leichtes texturnachladen habe ich noch bei schnellen umdrehen, aber ist erträglich

    Also für alle RAGE mit patch 2 OHNE customcfg



    MFG


  4. #4
    PC-Selbstbauer Avatar von KaterTom
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    18.01.2011
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    Thüringer Wald
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    267

    AW: Rage Grafik Problem!

    Ich hatte genau das gleiche Problem mit Rage. Da bei mir immer das OSD vom Afterburner mitläuft war die Ursache schnell gefunden: Treiber 295.51- die Graka blieb nach dem laden eines neuen Levels einfach im Videobeschleunigungs-Takt, ging also nicht auf max. Deshalb die wenigen FPS. Irgendwann geht die Karte dann doch in den 3D-Modus und von da an läufts. Ich habe diesen bescheuerten Treiber-der ausser zum Downsampeln zu nichts taugt- wieder runtergeworfen. Den ebenfalls verbuggten PhysX-Teil des Treibers musste ich danach noch extra entfernen und den Vorgänger aufspielen.
    Asus P7P55D-EVO | core i5-750@3,6GHz bei max 1,248V | 2x 4GB G.Skill Ripjaws DDR3-1600 9-9-9-24 | 2x Gigabyte GTX 460 1GOC | Silverstone ST70F 700W | Creative x-fi xtreme Gamer | Antec Twelve Hundred

  5. #5
    Komplett-PC-Käufer Avatar von kroenen04
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    10.02.2012
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    63

    AW: Rage Grafik Problem!

    Ich hab mir letztens auch RAGE für knapp 20 Euro gegönnt.Aber als ich es angeschmissen habe,dachte ich...hm..alles auf volle Pulle müssten meine 2x580er doch packen.
    Aber Pustekuchen...es ruckelte..grade in den Buggysequenzen unspielbar.Dann habe ich etwas im Netz nachgeforscht und herausgefunden,dass es gar kein SLI-Profil hat.
    Jetzt zocke ich es mit einer Karte...aber leider geht es nicht mit 16x AA...dann stottert es immer noch.Habt ihr irgendwelche Tips,wie man es ev. doch mit allem auf max.zocken kann?
    Ein Punkt im Menü ist bei mir garnicht aktivierbar..GPU Transcoding...was ist das und warum kann ich das nicht aktivieren?

    Es läuft nur mit 4x AA auch in brenzlichen Situationen wirklich flüssig,wenn man alles andere auf max.hat.Zocke auf 1920x1080 und Vsync on.Und eben leider nur mit einer 580,die andere hat leider nix zu tun.
    Geändert von kroenen04 (25.02.2012 um 14:58 Uhr)
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