Xbox Scorpio: Microsoft kehrt mit Biest von einer Konsole zu Wurzeln zurück

AW: Xbox Scorpio: Microsoft kehrt mit Biest von einer Konsole zu Wurzeln zurück

Die 1.3 Teraflops GTX750ti schlägt die 1.84 Teraflops Playstation 4 auch in fast jedem Spiel.
Kommt aufs Spiel an (wobei ich die Aussage generell stark bezweifle). Bei Multiplattformspielen kann dies allerdings in der Tat der Fall sein, weil hier die Entwicklung etwas anders abläuft als bei reinen Konsolenspielen (vor allem auf der PS). Bei denen würde die GTX 750TI kein Land sehen.

Hoffentlich haben sie dann bessere Exklusivtitel am Start. Versprochen wurde uns vieles, schon für Current Gen. Ergebnis ist bekannt.
Wo sind sie nun, die dicken Exklusivtitel, abseits von Uncharted und Halo?
Ich finde das gut. Die besten Spiele sollten eben NICHT exklusiv sein. Eigentlich sollte überhaupt kein Spiel exklusiv sein.
 
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Kommt aufs Spiel an (wobei ich die Aussage generell stark bezweifle). Bei Multiplattformspielen kann dies allerdings in der Tat der Fall sein, weil hier die Entwicklung etwas anders abläuft als bei reinen Konsolenspielen (vor allem auf der PS). Bei denen würde die GTX 750TI kein Land sehen.

Bei Multiplattformspielen ist das in fast allen Spielen der Fall.
Bei PS Exklusivtiteln nicht beweisbar, aber mit aller Wahrscheinlichkeit hat auch hier die GTX750ti die Nase vorne.

Die meiste Optimierung (auch bei Exklusivtitel) besteht ja nur darin Details zu verringern die Leistung kosten und nicht so stark wahrnehmbar sind.
Schau Dir mal Uncharted 4 an, auf dem ersten Blick sehr schön, wenn man etwas genauer schaut sieht man dass hier nur 4-faches AF angewendet wurde, das LoD sehr aggressiv ist und die Schatten sehr ausgefranst bzw Low Res wirken.
Kompromisse müssen halt gemacht werden.
 
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Bei Multiplattformspielen ist das in fast allen Spielen der Fall.
Bei PS Exklusivtiteln nicht beweisbar, aber mit aller Wahrscheinlichkeit hat auch hier die GTX750ti die Nase vorne.
Eher SEHR unwahrscheinlich. Aber natürlich kommt es auch noch auf das Restsystem an.

Die meiste Optimierung (auch bei Exklusivtitel) besteht ja nur darin Details zu verringern die Leistung kosten und nicht so stark wahrnehmbar sind.
Unsinn, bei reinen Konsolenspielen wird ganz anders entwickelt und die Ressourcen anders und besser genutzt, Stichwort Bandbreite (Hardare) und API (Software).

Schau Dir mal Uncharted 4 an, auf dem ersten Blick sehr schön, wenn man etwas genauer schaut sieht man dass hier nur 4-faches AF angewendet wurde, das LoD sehr aggressiv ist und die Schatten sehr ausgefranst bzw Low Res wirken.
Kompromisse müssen halt gemacht werden.
Klar, auf einer GTX750TI würde es natürlich viel besser aussehen...
 
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Eher SEHR unwahrscheinlich. Aber natürlich kommt es auch noch auf das Restsystem an.
Unsinn, bei reinen Konsolenspielen wird ganz anders entwickelt und die Ressourcen anders und besser genutzt, Stichwort Bandbreite (Hardare) und API (Software).

Tatsächliche Vorteile hat die Konsole durch die Low Level API im Bereich der CPU, sonst wäre die Jaguar CPU aufgrund der sehr niedrigen IPC kaum spielefähig.
Eine i3 CPU auf dem PC ist in DX11 trotz des API Vorteiles der Konsole schneller.

Klar, auf einer GTX750TI würde es natürlich viel besser aussehen...

Also ich wette dass 16 faches AF locker möglich wären, das kostet in der Regel kaum Leistung.
Wobei das ja eher ein treiberbedingter Fehler der Playtation 4 zu sein scheint, der aber seit Release besteht...
 
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Tatsächliche Vorteile hat die Konsole durch die Low Level API im Bereich der CPU, sonst wäre die Jaguar CPU aufgrund der sehr niedrigen IPC kaum spielefähig.
Eine i3 CPU auf dem PC ist in DX11 trotz des API Vorteiles der Konsole schneller.
Die Konsole hat noch weit mehr Vorteile, auch im grafischen Bereich. Aber das führt hier nirgendwo hin, fürchte ich.
 
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Die Konsole hat noch weit mehr Vorteile, auch im grafischen Bereich.

Die wären?

Theoretische Vorteile auf dem Papier sind ja existent, Verwendung finden sie bei den allermeisten Spielen trotzdem nicht, vermutlich aufgrund Zeit/Budgetmangels.
 
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Die wären?

Theoretische Vorteile auf dem Papier sind ja existent, Verwendung finden sie bei den allermeisten Spielen trotzdem nicht, vermutlich aufgrund Zeit/Budgetmangels.
Klar finden sie Anwendung, vor allem eben bei exklusiven Spielen. Deswegen sehen die auf der gleichen Konsole meist auch deutlich besser aus als vergleichbare Multiplattformspiele zur selben Zeit.
 
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Würde ich so nicht sagen, eine The Witcher 3 auf der Playstation 4 sieht noch immer besser aus als fast alle Spiele die es sonst auf der Playstation 4 gibt, vielleicht sogar das Schönste, wohl eher Geschmackssache.
Und wie gesagt, auch First Party Studios kochen nur mit Wasser, man sieht an Spielen wie z.Bsp. Uncharted 4 ja welche grafischen Kompromisse eingegangen wurden.
 
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Scorpio ist erst ein Biest wenn wir die Hardware kennen. Im Moment ist Scorpio nur Marketing Gerede, heiße Luft mit nur etwas mehr Informationsgehalt als ein Gerücht.
 
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