X-Wing (1993) dank Unity Engine in aktueller Grafik

Hach, der A-Wing mit 180 Sachen im Parcours … *schwelg_auch_wenn's_nicht_das_Original-X-Wing_war*

Naja, mit dem A-Wing konnte man alle Trainingsabzeichen bekommen, ohne einen einzigen Schuss abzugeben. Die Ganze Energie auf den Antrieb und dann wie eine besenkte Sau durch den Parcours und hoffen, das man sich auf der letzten Runde nicht mehr als 2 Schüsse fängt.
Das waren noch Zeiten... Mit 13 konnte ich das, ob ich da jetzt noch die Reflexe zu hätte?


(...) alleine schon wegen der auf 320 x 240 Pixel begrenzten Auflösung bei 256 Farben.

Öh... also ist schon verdammt lang her, aber ich bin mir mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit sicher, das ich das auf dem 486er meines Vaters schon auf 1600x1200 gespielt habe.
Oder irre ich mich da so arg?
 

(...) alleine schon wegen der auf 320 x 240 Pixel begrenzten Auflösung bei 256 Farben.

Öh... also ist schon verdammt lang her, aber ich bin mir mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit sicher, das ich das auf dem 486er meines Vaters schon auf 1600x1200 gespielt habe.
Oder irre ich mich da so arg?

Ich glaube da irrst du dich mehr als nur gewaltig. In der Auflösung auf nem 486er hättest du vermutlich Standbilder gehabt falls die Grafikkarte die Auflösung überhaupt unterstützt hätte - auch mit potenter Grafikkarte (die ja wegen Software-Rendering eh unsinn gewesen wäre). Aber keine Sorge - auch mein Gedächtnis lässt nach ;).
ich glaube später kam mit X-Wing vs. Tie Fighter und Alliance die Sache eher in die Richtung, dass man in der Auflösung hätte spielen können (theoretisch). Aber auch Alliance hat bei höherer Auflösung arge Performanceprobleme - die Engine war einfach nicht dafür ausgelegt.
 
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