Two Worlds 2: PCGH-exklusive Screenshots beweisen wunderschöne Grafik

AW: Two Worlds 2: PCGH-exklusive Screenshots beweisen wunderschöne Grafik

Kann es kaum abwarten. Habe mir den ersten Teil mal von der Software Pyramide geholt. Bin fast durch (120 Stunden Spielzeit und die Weltkarte ist immer noch nicht komplett aufgedeckt). Von der Grafik des ersten teil bin auch beeindruckt. Nur das Symbol am Himmel was später im Laufe des Spiels erscheint sieht ein bissel billig aus. Den zweiten Teil bei Amazon (Royal Edition) vorbestellt. Was ich da an Videos/Screens/Antaloor Post gesehen habe...wow. Das teil wird wohl Gothic 4 und Risen in den Schatten stellen. Freu mich schon auf die 100+ stunden Spielzeit in TW2.
 
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ps. wenns wirklich so geil aussieht, dann jetzt schon ein kleiner tipp von mir: unbedingt in full hd auf der wohnzimmercouch mit wireless mouse und tastatur, denn das hab ich bei oblivion auch gemacht:daumen:

Das tut es in der Tat. Ich finde sogar, dass die tatsächliche Ingamegrafik um längen besser wirkt als die der Zwischensequenzen ;)
Liegt aber wohl in erster Linie an dem überstarken Depth of Field
 
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Ich glaubs erst wenn ich es seh...

Habe leider ein Problem welches mich extrem nervt...
Und wzar beginnt es bereits kurz nach dem Tutorial im Abschnitt, wo sich die Ork Assasine in eienr Falle verfängt und man ein Teleporter finden soll. Sobald ich nach kurzer Zeit einen Kampf beginne (mit wzei Schertern) verschwinden diese mitten im Kampf oder danach, manchmal auch nur ein Schwert. Dies ist aber nicht nur optischer Natur, sondern die Schwerter sind dann komplett weg, auch nicht mehr im Inventar... Das ist sicherlich keine Absicht und disqualifiziert das Spiel derzeit für einen Kauf... optisch, Synchro etc. ist alles top - besser als alles bisher dagewesene an RPGs... Bin richtig stinkig wegen dem Bug.. :daumen2::daumen2::daumen2:
 
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Das Spiel sieht wirklich gut aus (Grafikstile, Level-Design), jedoch finde ich die Grafische Qualität etwas unzureichend. Manchmal denkt man sich „Huy“ und dann wieder „Pfui“, ist das noch das selbe Spiel?

Nebenbei, es sind einige Bilder doppelt in der Galerie vorhanden.
 
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Es gibt ein paar Tricks, um die Grafik ein bisschen aufzumöbeln:

dazu nach dem Spielstart die Konsole aufrufen (^) und folgende Kommandos eingeben:
(Anmerkung: Wenn ich in Klammer "Standart" schreibe, meine ich Maximaleinstellung im Optionsmenu)

[Anisotropic Filtering]
Engine.MaxAnisotrophy=16 (Standart: 4)

[Mehr Graß und späteres "Aufploppen" [Edit: Verursacht ab und zu kleinere Grafikfehler]
Engine.GrassUserDistance=5 (Standart:1.5)
Engine.GrassUserMultiplier=1 (Standart=0.7)

[weniger verwaschene Kanten bei Figuren]
Engine.EdgeAABlend 0.5 [Standart:1]

[weniger starker Überstrahleffekt]
Engine.BloomMultiplier=0.5 [Standart:1]

[abgeschwächtes Depth of Field]
Engine.DOFScaleFct=0.3 [Standart:0.75]

Sind jetzt natürlich nur einige wenige Einstellungen, und die sind auch noch Geschmacksache, "wichtige" Dinge wie Shadowmap-Auflösung oder Sichtweite habe ich bisher nicht gefunden bzw. nur Grafikfehler damit gezaubert. Wer dazu was herausfindet, bitte melden =)

eine Liste der Konsolenkommandos:

display.show
display.FPS
display.clear
display.Printf
display.PrintXY
display.DEBUGFPS
display.SetTextColor
display.SetShadowColor

settings.SaveSettingsAfterConsoleCmd
settings.ShowInfoToolTips
settings.DumpShortcuts
settings.SetOption

Engine.DungeonDraw3D
Engine.DungeonDraw2D
Engine.ReloadTexSpc
Engine.ReloadTexSpcContinious
Engine.UseInst
Engine.ASD
Engine.ReflectionDistance
Engine.DrawWaterPools
Engine.StampsNoFade
Engine.GrassUserDistance
Engine.GrassUserMultiplier
Engine.GrassDisplace
Engine.WireframesTerrainDl
Engine.WireframesTerrain
Engine.Wireframes
Engine.StencilShadows
Engine.WPDistance
Engine.WPLifetime
Engine.WPTextureTiles
Engine.DisableLodLevels
Engine.MaxAnisotrophy
Engine.ShowColorMask
Engine.VisualiseBonesMode
Engine.VisualiseBones
Engine.ParalaxOnTerrain
Engine.ZPreMinDiameter
Engine.UseZPre
Engine.ShowPhysXOnly
Engine.ShowPhysX
Engine.ClipEpsSmall
Engine.ClipEpsLarge
Engine.DebugConsole
Engine.PerfConsole
Engine.MBlurScale
Engine.MBlurIntensity
Engine.GammaPower
Engine.GrassFadeFnc
Engine.GrassFadeEnd
Engine.ShadowSelectorEps2
Engine.ShadowSelectorEps1
Engine.ShadowSelectorEps0
Engine.ShadowSelector1
Engine.ShadowSelector0
Engine.NearPlane
Engine.ReloadTextures
Engine.DebugVolumes
Engine.DrawDland
Engine.Shadows
Engine.HDR
Engine.FOV
Engine.DstFarPlane
Engine.FarPlane
Engine.SpotGlobalFalloff
Engine.SpotVolumeRangeScale
Engine.SpotVolumeBias
Engine.FogHazeFactor
Engine.FogHazePower
Engine.HistogramRange
Engine.ShadowOCCQ
Engine.SSAORadius
Engine.SSAOFilterAmp
Engine.SSAOConTime
Engine.SSAOMissThreshold
Engine.SSAOMissSlope
Engine.SSAOForceOff
Engine.BloomMultiplier
Engine.BloomAdderA
Engine.BloomAdderB
Engine.UseDOF
Engine.DOFScaleFct
Engine.ShowSSAO
Engine.RainDistSigma
Engine.RainDistN
Engine.RainDropFreq
Engine.RainSmooth
Engine.RainContrast
Engine.RainAlpha
Engine.EdgeAABlend
Engine.CurveA
Engine.CurveB
Engine.CurveC
Engine.CurveD
Engine.CurveE
Engine.CurveF
Engine.TM
Engine.NSUnitSize
Engine.NSTimeScale
Engine.NSJacobiSteps
Engine.NSVelocityScale
Engine.NSVelocityMax
Engine.NSDissipation
Engine.NSAlpha
Engine.NSBeta
Engine.ReloadShaders
Engine.ReloadShader
Engine.WaveABias
Engine.WaveAScale
Engine.WaveLBias
Engine.WaveLScale
Engine.WaveSBias
Engine.WaveSScale
Engine.WaveTransitionTime
Engine.WaveTime
Engine.MinWaveTime
Engine.SunFlareFadeTicks
Engine.SunFlareProbeSize
Engine.ReflectionsResolve
Engine.DlandOCCZOff
Engine.TerrainSpecularIntensity
Engine.TerrainSpecularPower
Engine.ShadowAlterMin
Engine.ShadowAlterMax
Engine.ShadowClipSize0
Engine.ShadowClipSize1
Engine.ShadowClipSize2
Engine.HorizonClipAdjust
Engine.HorizonClipBlock
Engine.BlendMeshBlendDistance
Engine.BlendMeshBlendFade
Engine.FishesDamperXY
Engine.FishesDamperZ
Engine.FishesModelScale
Engine.FishesSetSPParams
Engine.FishesDensityPerGrid
Engine.FishesTimescale
Engine.FishesDensity
Engine.FishFlowRangeMax
Engine.FishFlowRange
Engine.TShadows

SetDayLength
 
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Danke blaidd, wird direkt mal getestet. =)

Gruß Kero

Edit:
Deine Befehle gehen nicht. Kommt die Meldung "Unknown Command"... :daumen2:

Edit2:
:-D Ich sollte auch nach dem öffnen der Konsole das ^ löschen, dann klappts auch. Schäm... Funzt alles wunderbar.
 
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