News The Sims: "Remake" in Unreal Engine 5?

PCGH-Redaktion

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Ein Fan hat Die Sims in Unreal Engine 5 nachgebaut - inklusive des ikonischen Tutorial-Grundstücks. Das Projekt dauerte über 40 Stunden, wird aber wohl nie veröffentlicht.

Was sagt die PCGH-X-Community zu The Sims: "Remake" in Unreal Engine 5?

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Zwar spricht der Entwickler davon, eines Tages ein spielbares Fan-Remake zu erschaffen, doch veröffentlicht werden dürfte dieses Projekt wohl nie.
Sieht ja nett aus, aber spielbar? Er hat effektiv den kompletten Baumodus und die Logik dahinter mit seinem händischen Aufbau des Hauses und der Einrichtung derart torpediert, dass die Essenz des Spiels niemals eingefangen werden kann. Da Maxis damals schon Telemetrie in dem Spiel hatte, wussten sie, dass es Spieler gibt, die nichts anderes machen, als Häuser zu bauen und gestalten oder die Sims umzubringen.

"Mehr Show als Spiel" sagt es eigentlich schon: Es ist nur eine weitere Techdemo. Egal, ob es ein bisschen Interaktion gibt, im Kern geht es nur um die Grafik/Visuals, nicht um die Spiellogik, die das Herz und die Faszination ausgemacht hat. Reine Unterhaltung und vielleicht ein bisschen Werbung für sich selbst.
Spiele sind mitunter Produkte ihrer Zeit und dazu gehört auch, dass sie einen Look haben, der dazu gehört. Hochauflösende Texturen und Raytracing stehen einfach nicht jedem Spiel. Oder wie Shigeru Miyamoto es sieht: Super Mario hat sich um das Element "Mario kann Springen" entwickelt. Das war das Kernelement und man hat ein Spiel drumherum gebaut und die Funktion des Springens variiert. Und Super Mario Bros oder Super Mario World sind perfekt so wie sie sind. Da kann man ein Cluster von RTX 5090 für perfektes Raytracing verwenden und noch so viele Effekte einbauen. Das Spiel wird grafisch nicht besser. Weniger ist einfach mehr.
 
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