The Legend of Zelda - Breath of the Wild: Was uns daran nervt - Video-Special

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Erst war ich traurig das ich Zelda nicht spielen kann (hab "nur" eine PS4 Pro), denn der Stil ist wirklich toll und es ist das erste Zelda seit Teil 3 das mich optisch anspricht.
Doch Dinge wie Ausdauer und Waffen die zerbrechen klingen furchtbar. Nur 4 Dungeons. Keine Herzen finden? Keine neuen Items finden mit denen neue Gebiete freigeschaltet werden?
Das haben sie nur Zelda genannt um die Käufe anzukurbeln.

Doch dann kam heute Horizon Zero Dawn per Post an - und ist alles was ich mir von einem guten Zelda spiel erhofft hätte. Grafik überragend und selbst am PC mit einer 1080 drin finde ich nichts was da mithalten kann, und das in 4K!
Wahnsinns Story die mich schon in den ersten Stunden vom Hocker haut inkl Gänsehaut Momenten, super spannende und vor allem herausfordernde Kämpfe - was will man mehr? Sprachausgabe in deutsch ist ebenfalls gut gelungen.
Die Athmosphäre... ein Traumspiel!

Wenn ihr so unzurieden seid mit Zelda, spielt Horizon ;-)
 
Kein Zelda wird mehr sein wie "Ocarina of time". "Majoras Mask" war auch noch recht gut.
Alles danach hat mich nicht mehr so begeistern können. Zu bund zu knuffig zu kitschig. :(
 
ich habe das spiel nicht, aber ich habe mir viele let's plays dazu angeguckt. aber es gibt kritikpunkte, die ich nicht teile.

die synchronisation finde ich gar nicht so schlecht. warum das kritisiert wird verstehe ich nicht.
es wird nicht alles synchronisiert und link hat überhaupt keine stimme, aber diese punkte fallen in einen anderen kritikpunkt in dem video, bei dem ich übereinstimme

die story finde ich auch okay. sie hätte besser sein können und sie hat keine überragenden wendungen, aber so schlimm, dass sie in dem video auftaucht, ist sie nicht.
 
Wäre der Titel des Spiels nicht Zelda oder der einer anderen großen Nintendo Serie, wären die Wertungen bei weiten nicht so hoch. Was lernen wir daraus? Die "Fachpresse" sind auch nur Fanboys/girls.
Finds auch lustig, wie die schwache Story durch die "Open World" entschuldigt wird, als wenn sich gute Story und große Spielwelt gegenseitig ausschließen würden.

Breath of the Wild 94% - Witcher 3 92%
Alles klar.

Ist auch lustig andere Foren zu lesen, wo jegliche Kritik erstickt wird. Nintendo-Fanboys to the rescue!
 
Zuletzt bearbeitet:
Was mich daran nervt? Dass jeden Tag etliche Artikel über einen Titel kommen, der für die hier eigentlich besprochene Technik (PC!) niemals erscheinen wird...

Warum wird das großartige PS4-exklusive Horizon Zero Dawn nicht genauso gehyped? -.-
 
Was mich daran nervt? Dass jeden Tag etliche Artikel über einen Titel kommen, der für die hier eigentlich besprochene Technik (PC!) niemals erscheinen wird...

Warum wird das großartige PS4-exklusive Horizon Zero Dawn nicht genauso gehyped? -.-

Naja, erstens wurde Horizon Zero Dawn nahezu ebenso gehypt und zweitens geht's hier natürlich auch um den Release der Switch und des ersten AAA-Games dafür.

Nichtsdestotrotz finde ich es auch langsam etwas lächerlich, bei der Switch und nun auch beim dazugehörigen Zelda zeigt sich hier doch ein "Wir machen für jeden noch so kleinen Scheiß ein Video und daraus einen eigenen Artikel - Hauptsache es bringt Klicks". Deine grundsätzliche Kritik kann ich also nachvollziehen, über HZD wurde aber ebenfalls sehr sehr viel berichtet. ;)
 
Finds auch lustig, wie die schwache Story durch die "Open World" entschuldigt wird, als wenn sich gute Story und große Spielwelt gegenseitig ausschließen würden.

Breath of the Wild 94% - Witcher 3 92%
Alles klar.

Ich muss ehrlich sagen, dass ich Witcher 3 gelinde gesagt total Langweilig finde :lol: Die Story scheint ganz super.... die Grafik ist auch ganz toll... aber das war es dann auch :D

Nach 4 Anläufen, hab ich es dann letztendlich weggelegt und nicht weiter gespielt, warum ? Wenn mich weder Story noch Grafik/Atmo Fesseln, was dann ? Dann bleibt noch das Gameplay. Aber das ist beim Witcher eigentlich auch nur guter Durchschnitt und nichts weltbewegendes neues. Man hat im Vergleich zu tLoZ das Gefühl, man klebt am Boden.

Die Story ist meiner Ansicht nach total rudimentär, Last of Us war für mich ebenfalls ein Grafikblender mit einer tollen Story, wenn einem nach 4 Stunden die Story auf den Sack geht, dann bleibt von solch einem Spiel nichts übrig, als ein Haufen Leute die von der Story reden und wie toll sie war und ich hatte nach dem X-ten Zombie die Nase voll, weil ich nicht repetetives Zeug machen will um mich mit der Story zu belohnen.( Sowas hat mich noch nie motiviert ein Spiel zu beenden :lol:)

Ich hab Windwaker HD erst vor einem Jahr beendet und kann mich keinen Funken an die Story erinnern nur das Ganon der Böse war und der Palast im Meer versunken war ? , aber dass es Gamplay Elemente gab, bei denen man zB. mit seinem Schild Lichtstrahlen reflektiert und unverwundbare Gegner damit verwundbar macht oder dass es Überall Rätsel gibt die zB. auf Basis der Reflektion des Schildes funktionieren und man mitdenken musste, wird dieses Spiel rein vom Gameplay für mich weit über Witcher 3 letzteres inszeniert einfach alles gut, ich hatte aber auch nicht eine Sekunde den Gedanken, dass ich nicht weiß was zu machen ist und das empfand ich dann wiederum nicht als Ansporn, als würde einem der Entwickler alles in die Wiege legen, bei Legend of Zelda Breath of the Wild muss man erkunden und da wird man nicht an die Hand genommen, sondern ins kalte Wasser geworfen in dem man nun anhand Bilder die Zelda vor 100 Jahren gemacht hat Orte aufsuchen muss. ( Diese Hilflosigkeit hab ich beim Witcher nie Empfunden ^^ )
 
Die Technikprobleme kann ich weitestgehend teilen, bis auf die Framerate Einbrüche. Keine Ahnung an was für Hardware andere die Switch anschließen, aber bei mir ruckelt auch im Kampf mit 6 Gegnern nix (wenn man aus Versehen ein ganzen Moblin Lager pullt... *hust*).

Die Story... naja, die war innerhalb der Zelda-Spiele schon immer schwach. Sie interessiert mich bei BotW aber auch nicht. Examplarisch mal Skyrim genommen, wo ich mich nach dem 5. Nebenquesthab quasi zu Tode gelangweilt habe und gemerkt habe das die Hauptstory noch nicht mal richtig begonnen hat, sieht das bei BotW anders aus. Eigentlich immer wenn ich wohin reise und etwas bestimmtes erwarte, überrascht mich das Spiel mit neuen Elementen, wo ich aufgrund des hohen Schwierigkeitsgrades ernsthaft 5-10 Anläufe brauche um die Kämpfe zu knacken, und somit auch gut und gerne 2-3 Stunden Spielzeit nur in eine kleine Insel versenke (ohne dabei eine einzige Quest abzuschließen), anstatt einen Questhub nach Schema F abzuarbeiten.

Ich finde es so gut wie es ist. Ich lasse mich gerne auf diese alternative Herangehensweise von Nintendo ein, anstatt zu kritisieren dass das Spiel nicht versucht mit den selben Elementen zu punkten wie jedes Open World Spiel. Ich habe z.B. Letsplays zu Horizon geguckt, und nebenbei irgendwann im Web gesurft weils so unglaublich langweilig war. Und jeder zweite Satz "boah sieht das geil aus".... ja nee, 1. hab ich selber Augen und 2. muss es ja wohl mehr zu sagen geben als das ewig zu wiederholen.
 
Jetzt mal mein Eindruck ist es überhaupt noch ein Zelda wenn der Hauptteil einer
25 Jahre alten Serie weg ist? Den Dungeons gibt es nicht und sagt jetzt nicht es gibt doch 4 weil
die winzig und kurz sind und gar kein Vergleich zu vorigen Teilen. Herzteile Sammeln, verschiedene Power ups
wie Stiefel oder einfach Grass weg hauen für Rubine und Herzen. Eigentlich ist alles weg was ein Zelda aus gemacht hat.
Würde man die Figuren ändern hätte das Spiel ohne weiters einen anderen Namen tragen können. Das ist traurig
das Zelda nach 25 Jahren nicht mehr Zelda ist.
 
Sollte Link irgendwann mal einen "kompletten Satz" sagen, bricht für mich eine Welt zusammen :D
Irgendwo soll auch noch meine Fantasy beansprucht werden und niemand spricht meinen Link so gut wie ich, erst recht nicht "Michael Herbig" und Co.

Von mir aus sollte alles nur Text sein, es ist ein Spiel zum EINTAUCHEN und nicht zum Vorlesen mit Soapopera-Gehabe !
Mir langt schon die piepsige Stimme der Frauen in dem Spiel und das LINK eher wirkt wie ein Mädchen, der hat mehr weibliche Züge als alles andere, aber so ticken die Japaner halt, können sich nur mit minderjährigen Mädchen identifizieren die "ehemaligen Samurais", warum auch immer, aber Tokugawa dreht sich zumindest regelmäßig im Grab um und das zurecht ;)

Was mir eher auf den Keks geht in dem Spiel, das es gefühlt mehr REGNET als das es mal trocken ist, an einem Tag hatte ich alle 5 Minute Regen und das war in verschiedenen REGIONEN und nicht Örtlich einzuordnen, kaum war der REGEN, oder sogar BLITZ und Donner verschwunden und ich wollte auf einen Berg steigen, da geht es auf halber Strecke von vorne los und ich darf 5 Minuten und länger warten, das NERVT und ist auf DAUER nicht mehr lustig, oder als Gimmick zu sehen.

Kann sein das das durch einen Zufallsgenerator generiert wird, da muss der aber bei mir einen schlechten Tag erwischt haben, denn es war auch vorher sehr Regnerisch in dem ganzen Spiel über, wie gesagt gefühlt mehr Regen als trocken, normalerweise müsste das ganze Land jetzt geflutet sein :lol:

Auch das man sehr oft von einer Monsterhorde in die nächste läuft und so manchmal 3-4 verschieden Monsterarten hinter einem herjagen, ist suboptimal, aber manchmal auch wiederum lustig.

So kann es passieren, das man vor einem plötzlich aus dem Boden auftauchenden großen Steinmonster wegläuft, dabei auf eine grüne Monsterpatroullie trifft und diesen auch versucht auszuweichen und sofort 2-3 Blitzfledermäuse an den Fersen hat, da läuft man im wahrsten Sinne des Wortes "vom Regen in die Traufe" und wenn man Pech hat und vor Aufregung nicht aufpasst, erwischt einen der Blitz, weil man nur Metallwaffen hatte mit denen man sich erwehren wollte.

Das ist zwar im ersten Moment alles ziemlich witzig das sowas passieren kann, aber auf Dauer ist das eher nervig, genau wie das mit den abnutzen der Waffen, denn die Kleidung nutzt ja auch nicht ab und welche ECHTE Waffe hält bitte nur ca. 15-20 Schläge aus, der Waffenschmied wäre arbeitslos, wenn schon Realismus dann auch echten und vor allem PLAUSIBLEN !

Ich hoffe immer noch, das da etwas kommt (Update) was einem selber entscheiden lässt was wie abläuft, ich will selber entscheiden können ob ich die Waffen andauernd verliere (Hardcoremodus), oder ob es andauernd regnet (Wet-Nerdmodus), oder nicht, so hat man nie eine Lieblingswaffe parat, komischerweise sind die Klamotten davon unbeeinflusst und lassen sich sogar pimpen, was dann noch um so mehr verwundert, warum die das mit den Waffen nicht AUCH SO GEMACHT HABEN, das würde mehr motivieren als frusten.

Mitten im Bosskampf 3-X mal die Waffe tauschen, ist nicht gerade Gameplay vom feinsten und wirkt zwanghaft aufgesetzt, aus welchen Gründen auch immer !
So rennen ich eher von Gegnern weg, um meine tollen Waffen für WICHTIGERES (z,B. BOSSKÄMPFE) zu schonen, anstatt das ich mal wirklich die Lust verspüre einen Kampf zu wagen, allerhöchstens mit den Zeitzünderbomben mache ich Gegner noch platt um zu looten, das hat Nintendo echt verbockt.

Komischerweise sind sie bei den Pfeilen wieder gnädig und lassen sie einen aufsammeln, ich sehe da keinen "durchgehenden plausiblen Faden" zwischen den ganzen Waffenverhalten untereinander, entweder alles ist HARDCORE, oder eben nicht.

Was nützen mit 500 Pfeile, wenn der/die Bogen sehr schnell den Geist aufgibt und ich noch nicht mal alle Pfeile benutzen könnte, sondern dafür mindestens 20-25 Bögen bräuchte (sehr dämlich).

Der Bogen (Schwert) nutzt sich mehr ab wie ein Pfeil, ja ne ist klar, ZELDA-LOGIG ?, oder doch eher Miyamotos geniale-IDEE, kein Waffenschmied der Welt könnte so seine Waffen verkaufen und so leidet das plausible Gerüst ein wenig, oder kauft von euch jemand ein Brotmesser was nur maximal 3-5 Brote schneiden lang hält ?!

Es muss stimmig und glaubhaft wirken und bei den Waffen ist es extrem nervig und unglaubhaft und das je länger man spielt und um so bessere Waffen man findet, besonders wenn man sieht das es mit den Klamotten genau anders gemacht wird und sie sogar erweiterbar sind.

Vieles nervt einfach und das hättet nicht sein müssen, trotz dessen es ein GENIALES Spielerlebnis geworden ist, denn fast jeder Berg ist so entworfen worden, das er mit Sicherheit genau die Höhe und hervorstehende Plattformen hat, damit er seinen Sinn erhält (Den Turm/Schrein mit dem Gleiter erreichen u.s.w.).

Alles wirk wie in Handarbeit aufgestellt und modelliert, alles ergibt einen glaubhaften Touch und man würde am liebsten dort wohnen wollen, weil auch vieles miteinadner ineragiert, würde es nicht so oft Regnen, die Waffen länger halten und die Monster nicht alle zur gleichen Zeit in Schichtarbeit arbeiten müssen :D

Es gibt halt kein perfektes Spiel und ich glaube fast das die das "EXTRA so gemacht haben", um noch Luft nach oben zu lassen, denn wer das perfekte Spiel abliefert kann sich schlecht beim nächsten mal steigern, ROFL !

Und wehe die verkaufen irgendwann mal ein Addon, wo man den Regen ausstellen und die Waffen upgraden und haltbarer machen kann, WEHE !

@jadiger
Metroid haben die auch umgebracht !
 
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