News Terminator 2D - No Fate: 1990er-Vibes mit nativem Linux-Support

PCGH_Sven

PCGH-Autor
Terminator 2D: No Fate soll ein Liebesbrief an die Arcade-Spiele der 1980er und 1990er Jahre sein und bringt den T-800 in Form eines 2D-Sidescrollers zurück auf den Bildschirm. Auf dem PC wird zudem nativer Linux-Support geboten.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Terminator 2D - No Fate: 1990er-Vibes mit nativem Linux-Support

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Nativer Linux Support ist eigentlich nicht schwer zu erreichen, sofern die verwendete Engine es unterstützt. Falls man keinen Konsolenrelease anstrebt, kann man für solch simples 2D Spiel einfach Godot benutzen, dort sind Windows und Linux einfach nur verschiedene Exportoptionen für das Projekt. Einmal konfiguriert werden beide Versionen mit "einem Klick" exportiert.
Da ist Support für Android und iPhone viel schlimmer, aufgrund zusätzlicher benötigter Frameworks.
 
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Nativer Linux Support ist eigentlich nicht schwer zu erreichen, sofern die verwendete Engine es unterstützt. Falls man keinen Konsolenrelease anstrebt, kann man für solch simples 2D Spiel einfach Godot benutzen, dort sind Windows und Linux einfach nur verschiedene Exportoptionen für das Projekt. Einmal konfiguriert werden beide Versionen mit "einem Klick" exportiert.
Da ist Support für Android und iPhone viel schlimmer, aufgrund zusätzlicher benötigter Frameworks.
"Eigentlich nicht schwer, wenn die Engine es unterstützt" :-D

Ja so könnte man das auch sagen, alles ist nicht so schwer, wenn es ein andrer tut :-D - aber eigentlich wollte ich nicht trollen sondern folgendes anmerken:

Finde es gut, dass native Linux Ports wieder ein bisschen Aufwind erwahren. Aktuell wird aber eigentlich sogar empfohlen, lieber die Windows Binaries + Proton zu verwenden, es läuft oft besser als die nativen Varianten, weil diese oft mit wenig Aufwand erstellt wurden und kaum Pflege erfahren... viele ältere Linux-Versionen von Spielen sind mittlerweile gar nicht mehr lauffähig, weil sie z.B. veraltete SDL Libs verwenden usw... Schade!

Wäre aber sehr schön, wenn die Entwickler beides anbieten, bzw. sich vor Augen halten dass es ein grosser Vorteil ist, wenn sie bei den APIs flexibel bzw. universell unterwegs sind. Wenn das Spiel z.B. schon in Windows mit mehreren APIs (vor allem Vulkan) klarkommt, ist die Linux-Kompatibiltät und Performance fast ein Selbstläufer
 
Ein Kumpel hat einen Fan Trailer / Soundtrack gemacht. Falls es wen interessiert 😁
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