Teamplay- und taktikbasierte Map für Far Cry 2

Bleipriester

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Teamplay- und taktikbasierte Map für Far Cry 2

Ich habe meine Map schon einmal vorgestellt, aber ohne Screenshots zu zeigen oder ins Detail zu gehen.
Das möchte ich nachholen.

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Die Map heißt "Calls from the mountain" und stammt von mir!
Das steht auch in der Autorssignatur der Map!
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Die APR hat den Auftrag, den Berg einzunehmen, die UFLL im Gegenzug, ihn zu verteidigen.
Die APR startet von zwei Seiten, um zunächst ein dem Perge vorgeschobenes Plateau zu nehmen. Dieses Plateau ist ein Fabrikgelände, es gibt zwei Wege dorthin, die Zufahrtstraße ist natürlich mit einem Kampfjeep zu befahren, in diese Richtung zeigen allerdings auch zwei defensive MG-Stände. Ansonsten führt noch ein Weg zum Plateau, über den man nur zu Fuß hinkommt. Von dort aus kann man versuchen, mit Deckung die MG-Stände, zumindest konkret einen davon, zu neutralisieren.
Die Verteidiger verfügen allerdings über zwei auf dem Berg stationierte Kanonen, mit diesen man das Plateau unter Dauerfeuer nehmen kann. Das macht die Sache schwierig. Die APR stürmt nach Einnahme des Plateaus über die Brücke, um den Platz vor direkt vor dem Berg einzunehmen. Auch dieser ist mit einem MG geschützt, die Kanonen erreichen ihn jedoch nicht. Der UFFL stehen übrigens keine Fahrzeuge zur Verfügung, bis auf einen unbewaffneten Gleiter...

Ist dieser Platz genommen, muß die APR den Berg stürmen. Das geht nur zu Fuß, der Berg ist steil. Die Verteidiger haben nun den Vorteil, die zwei Dopelleitern zwischen sich und der APR zu wissen. Man kann also einfach das obere Ende einer Leiter anvisieren. Hier ist unbedingtes Teamwork gefragt, sonst schafft man es nie.

Die erste Station auf dem Berg:
Hat man diese Station erreicht, teilt sich der Weg vierfach. Die beiden rechten, einer ist etwas versteckt führen zu Spawnpunkten, deren Einnahme der APR die Sache erleichtern kann. Der Weg über das Metallgestell führt auch zu einem Munitionsdepot.
Der linke Weg teilt sich in zwei andere. Der Weg über den Wachturm, der auch mit MG gesichert ist und Munition bereithält, führt zur Kanonenstellung...
Der andere führt weiter zur Hauptbasis der UFLL, auch hier gilt es wieder eine Leiter zu überwinden!

Zu den Screenschots:
Die Hauptbasis der APR ist in der Stadt. Diese zeigen die nächsten drei Sreenshots, man beachte den Kreisverkehr...:
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Auf der anderen Seite greift die APR von dieser Fabrik aus an:
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Von hier geht auch der links Fußweg zum vorgschobenen Plateau ab.
Dieses sieht so aus:
http://img207.imageshack.us/img207/651/cftmzugangberg.jpg
Links außer Sichtweite, hinter der Fabrik mündet der Fußweg.

Im Anschluß müssen die Angreifer über diese Brücke:
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(Wer kriegt´s gebacken :D?)

Nach der Brücke folgt der Platz vor dem Berg:
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Das nächste Bild zeigt den ersten Aufstieg des Berges:
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Gefolgt von einem Abschnitt vor der ersten Station:
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Hier ist eine Übersicht der ersten Station, links über die Hängebrücke ist die Kanonenstellung zu erreichen:
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Durch das Visier einer der Kanonen mit Einschlag auf dem Plateau geschaut:
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Die beiden Spawnpunkte auf der ersten Station, der untere mit dem Gleiter:
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Hier kann man mittig den Zugang zur Hauptbasis der UFLL begutachten:
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Noch einmal ein Abschnitt mit Leiter, dieser zwischen der ersten Station und der Hauptbasis:
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Der Eingang zur UFLL-Hauptbasis mit Blick auf den Platz vor dem Berg:
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Und zu Guter Letzt der Berg aus der Sicht eines Vogels:
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Die Karte ist natürlich keineswegs final, überall kann es Löcher im Berg geben, naja wird noch behoben und im Editor kann man ja fliegen...

Zu den Spawnpunkten:
Hier brauche ich Hilfe von jemanden, der Internet zu Hause hat und die Map in Far Cry 2 Spiel öffnen kann. Ist es beispielsweise möglich, die Spwanpunkte einzunehmen? Ich möchte, daß zwei der UFLL-Spawnpunkte uneinnehmbar sind, ist das machbar?

Wer Interesse hat, zu helfen, schreibt mir an dwolfram@gmx.net

Download:
RapidShare: Easy Filehosting
 
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Wenn du die Bilder noch direkt einbinden würdest, wäre das ein echt toller Beitrag. So - mit den Bilder-Links - macht das Lesen nur halb so viel Spaß.

Also bitte ...hochladen ;)
 
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Ja, ich weiß, sorry, aber ich habe sämtliche Links, die imageshack zur verfügung stellt eingebunden, das ging einfach nicht. Ich wollte das eigentlich so machen.
Wie genau geht das denn jetzt, mit dem Grafik-Symbol und Link hats bei mir nicht geklappt...
 
AW: Teamplay- und taktikbasierte Map für Far Cry 2

Also echt Klasse gemacht...
Ich finde wir sollten disen Thread umbenennen und als FarCry 2 Map Thread nehmen.
Wo jeder seine eigene Map oder lieblings Map hochladen kann.
 
AW: Teamplay- und taktikbasierte Map für Far Cry 2

Die Antwort kommt etwas spät, sorry, aber ich finde natürlich, daß es eine gute Idee ist.
Leute, der Editor von FC2 ist wirklich umgänglich, man leider kein Wasser machen und Brücken erstellen ist verdammt knfflig, aber insgesamt ist es eine tolle Sache, zumal der Editor ins Deutsche übersetzt wurde, was die Bedienung weiter vereinfacht. Nur die Noob-Tooltips machen ein wenig den Eindruck, als könne man eine gute Map in wenigen Minuten machen.

Gut: Man muss nicht jeden Baum und jeden Grashalm einzeln einfügen, Wälder gehen also schnell. Einfache Bedienung. Physik-Objekte, also interaktive Objekte, wie Gasflaschen, die man beliebig Platzieren kann.
Schlecht: Fahzeuge Begrenzt, Min/Max-Anzahl der Spawnpunkte, Brücken schwer zu platzieren, kein Wasser, Physikobjekte begrenzt.

Wohl bekomm´s, wir laden ein :-)
 
AW: Teamplay- und taktikbasierte Map für Far Cry 2

Ach ähm sorry aber wasser kann man schon setzten denn schau mal hier

http://extreme.pcgameshardware.de/ankuendigungen/28169-far-cry-2-pcgh-sucht-die-beste-map-5.html

und lad dir mal meine map dann wirst du sehen das es wohl mit wasser geht.

ps ansich schon sehr geil die map aber wenn du nichts da gegen hast werd ich mal ( außer es war von anfang an so gedacht ) die kanten von deinem berg glätten denn das sieht auf gesamt bild bezogen dann richtig naja miss aus denn ansonsten hats du denn detail grad und auch das terrain sehr schön gehalten.
 
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