Bleipriester
Komplett-PC-Aufrüster(in)
Teamplay- und taktikbasierte Map für Far Cry 2
Ich habe meine Map schon einmal vorgestellt, aber ohne Screenshots zu zeigen oder ins Detail zu gehen.
Das möchte ich nachholen.
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Die Map heißt "Calls from the mountain" und stammt von mir!
Das steht auch in der Autorssignatur der Map!
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Die APR hat den Auftrag, den Berg einzunehmen, die UFLL im Gegenzug, ihn zu verteidigen.
Die APR startet von zwei Seiten, um zunächst ein dem Perge vorgeschobenes Plateau zu nehmen. Dieses Plateau ist ein Fabrikgelände, es gibt zwei Wege dorthin, die Zufahrtstraße ist natürlich mit einem Kampfjeep zu befahren, in diese Richtung zeigen allerdings auch zwei defensive MG-Stände. Ansonsten führt noch ein Weg zum Plateau, über den man nur zu Fuß hinkommt. Von dort aus kann man versuchen, mit Deckung die MG-Stände, zumindest konkret einen davon, zu neutralisieren.
Die Verteidiger verfügen allerdings über zwei auf dem Berg stationierte Kanonen, mit diesen man das Plateau unter Dauerfeuer nehmen kann. Das macht die Sache schwierig. Die APR stürmt nach Einnahme des Plateaus über die Brücke, um den Platz vor direkt vor dem Berg einzunehmen. Auch dieser ist mit einem MG geschützt, die Kanonen erreichen ihn jedoch nicht. Der UFFL stehen übrigens keine Fahrzeuge zur Verfügung, bis auf einen unbewaffneten Gleiter...
Ist dieser Platz genommen, muß die APR den Berg stürmen. Das geht nur zu Fuß, der Berg ist steil. Die Verteidiger haben nun den Vorteil, die zwei Dopelleitern zwischen sich und der APR zu wissen. Man kann also einfach das obere Ende einer Leiter anvisieren. Hier ist unbedingtes Teamwork gefragt, sonst schafft man es nie.
Die erste Station auf dem Berg:
Hat man diese Station erreicht, teilt sich der Weg vierfach. Die beiden rechten, einer ist etwas versteckt führen zu Spawnpunkten, deren Einnahme der APR die Sache erleichtern kann. Der Weg über das Metallgestell führt auch zu einem Munitionsdepot.
Der linke Weg teilt sich in zwei andere. Der Weg über den Wachturm, der auch mit MG gesichert ist und Munition bereithält, führt zur Kanonenstellung...
Der andere führt weiter zur Hauptbasis der UFLL, auch hier gilt es wieder eine Leiter zu überwinden!
Zu den Screenschots:
Die Hauptbasis der APR ist in der Stadt. Diese zeigen die nächsten drei Sreenshots, man beachte den Kreisverkehr...:
Auf der anderen Seite greift die APR von dieser Fabrik aus an:
Von hier geht auch der links Fußweg zum vorgschobenen Plateau ab.
Dieses sieht so aus:
http://img207.imageshack.us/img207/651/cftmzugangberg.jpg
Links außer Sichtweite, hinter der Fabrik mündet der Fußweg.
Im Anschluß müssen die Angreifer über diese Brücke:
(Wer kriegt´s gebacken
?)
Nach der Brücke folgt der Platz vor dem Berg:
Das nächste Bild zeigt den ersten Aufstieg des Berges:
Gefolgt von einem Abschnitt vor der ersten Station:
Hier ist eine Übersicht der ersten Station, links über die Hängebrücke ist die Kanonenstellung zu erreichen:
Durch das Visier einer der Kanonen mit Einschlag auf dem Plateau geschaut:
Die beiden Spawnpunkte auf der ersten Station, der untere mit dem Gleiter:
Hier kann man mittig den Zugang zur Hauptbasis der UFLL begutachten:
Noch einmal ein Abschnitt mit Leiter, dieser zwischen der ersten Station und der Hauptbasis:
Der Eingang zur UFLL-Hauptbasis mit Blick auf den Platz vor dem Berg:
Und zu Guter Letzt der Berg aus der Sicht eines Vogels:
Die Karte ist natürlich keineswegs final, überall kann es Löcher im Berg geben, naja wird noch behoben und im Editor kann man ja fliegen...
Zu den Spawnpunkten:
Hier brauche ich Hilfe von jemanden, der Internet zu Hause hat und die Map in Far Cry 2 Spiel öffnen kann. Ist es beispielsweise möglich, die Spwanpunkte einzunehmen? Ich möchte, daß zwei der UFLL-Spawnpunkte uneinnehmbar sind, ist das machbar?
Wer Interesse hat, zu helfen, schreibt mir an dwolfram@gmx.net
Download:
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Ich habe meine Map schon einmal vorgestellt, aber ohne Screenshots zu zeigen oder ins Detail zu gehen.
Das möchte ich nachholen.
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Die Map heißt "Calls from the mountain" und stammt von mir!
Das steht auch in der Autorssignatur der Map!
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Die APR hat den Auftrag, den Berg einzunehmen, die UFLL im Gegenzug, ihn zu verteidigen.
Die APR startet von zwei Seiten, um zunächst ein dem Perge vorgeschobenes Plateau zu nehmen. Dieses Plateau ist ein Fabrikgelände, es gibt zwei Wege dorthin, die Zufahrtstraße ist natürlich mit einem Kampfjeep zu befahren, in diese Richtung zeigen allerdings auch zwei defensive MG-Stände. Ansonsten führt noch ein Weg zum Plateau, über den man nur zu Fuß hinkommt. Von dort aus kann man versuchen, mit Deckung die MG-Stände, zumindest konkret einen davon, zu neutralisieren.
Die Verteidiger verfügen allerdings über zwei auf dem Berg stationierte Kanonen, mit diesen man das Plateau unter Dauerfeuer nehmen kann. Das macht die Sache schwierig. Die APR stürmt nach Einnahme des Plateaus über die Brücke, um den Platz vor direkt vor dem Berg einzunehmen. Auch dieser ist mit einem MG geschützt, die Kanonen erreichen ihn jedoch nicht. Der UFFL stehen übrigens keine Fahrzeuge zur Verfügung, bis auf einen unbewaffneten Gleiter...
Ist dieser Platz genommen, muß die APR den Berg stürmen. Das geht nur zu Fuß, der Berg ist steil. Die Verteidiger haben nun den Vorteil, die zwei Dopelleitern zwischen sich und der APR zu wissen. Man kann also einfach das obere Ende einer Leiter anvisieren. Hier ist unbedingtes Teamwork gefragt, sonst schafft man es nie.
Die erste Station auf dem Berg:
Hat man diese Station erreicht, teilt sich der Weg vierfach. Die beiden rechten, einer ist etwas versteckt führen zu Spawnpunkten, deren Einnahme der APR die Sache erleichtern kann. Der Weg über das Metallgestell führt auch zu einem Munitionsdepot.
Der linke Weg teilt sich in zwei andere. Der Weg über den Wachturm, der auch mit MG gesichert ist und Munition bereithält, führt zur Kanonenstellung...
Der andere führt weiter zur Hauptbasis der UFLL, auch hier gilt es wieder eine Leiter zu überwinden!
Zu den Screenschots:
Die Hauptbasis der APR ist in der Stadt. Diese zeigen die nächsten drei Sreenshots, man beachte den Kreisverkehr...:
Auf der anderen Seite greift die APR von dieser Fabrik aus an:
Von hier geht auch der links Fußweg zum vorgschobenen Plateau ab.
Dieses sieht so aus:
http://img207.imageshack.us/img207/651/cftmzugangberg.jpg
Links außer Sichtweite, hinter der Fabrik mündet der Fußweg.
Im Anschluß müssen die Angreifer über diese Brücke:
(Wer kriegt´s gebacken
?)Nach der Brücke folgt der Platz vor dem Berg:
Das nächste Bild zeigt den ersten Aufstieg des Berges:
Gefolgt von einem Abschnitt vor der ersten Station:
Hier ist eine Übersicht der ersten Station, links über die Hängebrücke ist die Kanonenstellung zu erreichen:
Durch das Visier einer der Kanonen mit Einschlag auf dem Plateau geschaut:
Die beiden Spawnpunkte auf der ersten Station, der untere mit dem Gleiter:
Hier kann man mittig den Zugang zur Hauptbasis der UFLL begutachten:
Noch einmal ein Abschnitt mit Leiter, dieser zwischen der ersten Station und der Hauptbasis:
Der Eingang zur UFLL-Hauptbasis mit Blick auf den Platz vor dem Berg:
Und zu Guter Letzt der Berg aus der Sicht eines Vogels:
Die Karte ist natürlich keineswegs final, überall kann es Löcher im Berg geben, naja wird noch behoben und im Editor kann man ja fliegen...
Zu den Spawnpunkten:
Hier brauche ich Hilfe von jemanden, der Internet zu Hause hat und die Map in Far Cry 2 Spiel öffnen kann. Ist es beispielsweise möglich, die Spwanpunkte einzunehmen? Ich möchte, daß zwei der UFLL-Spawnpunkte uneinnehmbar sind, ist das machbar?
Wer Interesse hat, zu helfen, schreibt mir an dwolfram@gmx.net
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