Sammelthread [Support] FAQ + Bugs (deutsch)

Sammelthread
Guten morgen, ich möchte mich ganz herzlich bedanken!

So hat es jetzt geklappt :) Ich habe das MSI Bios aktiv, alles wird übernommen und bin bei meiner gewünschten Taktrate :daumen:
Der Auslese Fehler von NV UV kommt übrigens wenn man den mackierten Bereich aktiviert.

Screenshot 2026-05-17 072437.png
 
@H5N1Martin

Sehr gut dass es geklappt hat, freut mich wirklich :)

Und vielen Dank für den Hinweis mit GPU.dll und HwInfo.dll, das ist wirklich gute Info. Beide greifen parallel auf die gleichen GPU-Sensoren zu wie NV-UV über MAHM, und das kann sich gegenseitig stören, dann liefert MAHM nur sporadisch gültige Werte. Das erklärt auch deine ungültigen Spannungs-Werte im ersten Log.

Das nehme ich in die Doku auf.
Danke fürs Testen und Mitdenken :daumen:
 
@H5N1Martin

Sehr gut dass es geklappt hat, freut mich wirklich :)

Und vielen Dank für den Hinweis mit GPU.dll und HwInfo.dll, das ist wirklich gute Info. Beide greifen parallel auf die gleichen GPU-Sensoren zu wie NV-UV über MAHM, und das kann sich gegenseitig stören, dann liefert MAHM nur sporadisch gültige Werte. Das erklärt auch deine ungültigen Spannungs-Werte im ersten Log.

Das nehme ich in die Doku auf.
Danke fürs Testen und Mitdenken :daumen:
Ich habe auf jeden fall zu danken :-)

eine Frage hätte ich noch, da ich noch nicht schlau draus geworden bin.

Bei Arc Raiders zb Taktet die karte Ihre ~ 3000mhz bei ca 260 Watt
Bei Battlefield 6 aber zb nur rund 2955 mhz bei ca 280 Watt

Powerlimit ist bei 110%.

Weist du (darf ich Sie duzen?), woran das liegt? Eigentlich sollte ja kein Powerlimit da sein?
 
Hi, @H5N1Martin

klar, gerne per Du (gilt für alle hier) :)

Das Verhalten ist völlig normal und hat nichts mit dem Powerlimit zu tun. Was Du beobachtest, ist das ganz normale Boost-Verhalten der Karte. Drei Faktoren spielen da rein:

1. Workload-Charakteristik:
Jedes Spiel belastet die GPU anders. Battlefield 6 zieht offenbar mehr Strom (280 W) als Arc Raiders (260 W), weil mehr Recheneinheiten gleichzeitig aktiv sind (Shader, RT-Cores, Tensor-Cores, Speicherkontroller usw.). Mehr Last bei gleicher Spannung bedeutet mehr Watt.

2. GPU-Temperatur und Boost-Bins:
NVIDIA-Karten takten ab bestimmten Temperaturschwellen automatisch in kleinen Schritten runter (ca. 15 MHz pro Bin). Wenn BF6 mehr Wärme erzeugt, rutscht die Karte schneller in einen niedrigeren Boost-Bin. Die 45 MHz Unterschied (3000 vs 2955) sind genau drei Boost-Bins, das passt exakt ins Schema.

3. Powerlimit nicht aktiv heisst nicht voller Boost garantiert:
110 % Powerlimit heisst nur, dass die Karte bis dahin ziehen darf. Der tatsächliche Takt wird trotzdem durch Temperatur, Spannung und V/F-Kurve begrenzt. Solange Du nicht ins Powerlimit läufst (was bei 260/280 W offensichtlich nicht der Fall ist), entscheidet die Karte selbst, welchen Boost-Bin sie hält.

Kurz gesagt: Die Karte macht genau das, was sie soll. Solange beide Spiele stabil laufen und Du keine Crashes hast, ist das ein gesundes Verhalten. Wenn Du den Takt wirklich nageln willst, müsstest Du über V-Lock arbeiten und einen festen Punkt auf der V/F-Kurve setzen, aber das würde Dir effektiv etwas Effizienz kosten.

Gruss
Christian
 
Guten Tag, das Tool ist wirklich fantastisch, und ich nutze es sehr gerne. Vielen Dank für deine großartige Arbeit!

Wer aktualisiert die Spieldatenbank? Ich spiele gerade Anno 117, aber es ist leider noch nicht in der Datenbank. Ich kann es zwar hinzufügen, bin mir aber unsicher, welches Preset ich wählen soll. Balanced ist zwar eine Option, aber ich frage mich, ob Performance oder Eco auch funktionieren würden. Soll ich das selbst herausfinden oder werden diese Dinge von dir getestet? Wer kümmert sich eigentlich um die Aktualisierung dieser umfangreichen Datenbank? Ich hoffe, meine Frage ist verständlich. :)
 
Guten Tag, das Tool ist wirklich fantastisch, und ich nutze es sehr gerne. Vielen Dank für deine großartige Arbeit!

Wer aktualisiert die Spieldatenbank? Ich spiele gerade Anno 117, aber es ist leider noch nicht in der Datenbank. Ich kann es zwar hinzufügen, bin mir aber unsicher, welches Preset ich wählen soll. Balanced ist zwar eine Option, aber ich frage mich, ob Performance oder Eco auch funktionieren würden. Soll ich das selbst herausfinden oder werden diese Dinge von dir getestet? Wer kümmert sich eigentlich um die Aktualisierung dieser umfangreichen Datenbank? Ich hoffe, meine Frage ist verständlich. :)

Hi, und danke dir, freut mich sehr dass dir das Tool gefällt :)

Die Datenbank pflege ich, bei euch aktualisiert sie sich automatisch über das Auto-Library-Update (falls aktiv), ansonsten einmal manuell triggern. Anno 117 ist seit gerade eben drin, vorerst als Balanced. Und GTA V hat es im selben Zug mit reingeschafft, das kam heute witzigerweise von meinem Onkel der sich beklagt hatte dass es fehlt :D

Zum Kriterium, nach dem ich einordne: im Kern geht es nur darum, wie stark ein Spiel die GPU fordert. Gut optimierte, ältere oder CPU-lastige Titel lasten die Karte oft gar nicht voll aus, und Anno klasssisch, gehört dazu, da passt "eigl" Eco prima und spart am meisten. Balanced ist immer mein sicherer Standard, wenn es keine klaren Anhaltspunkte gibt oder die Engine wie beim neusten Anno 117 noch frisch ist.

Performance hebe ich mir für die wirklich GPU-hungrigen Brocken auf, also moderne AAA mit Ray- oder Path-Tracing.
Was vielleicht noch interessant zu wissen ist: Die Grund-DB ist im Kern eine Kopie meiner Steam-Bibliothek, und ich habe viele der Spiele auch selbst gespielt , über mehrere GPU-Generationen hinweg.

Wichtig dabei: die Voreinstellung in der DB ist nur eine Empfehlung.. als Startpunkt, kein Zwang.
Im Grunde funktioniert jedes Preset mit jedem Spiel, du kannst es pro Spiel jederzeit selbst überschreiben. Heißt für dich: ja, bei Anno läuft sowohl Eco als auch Performance. Auf deiner 4090 würde ich tatsächlich Eco versuchen, weil die GPU bei Anno allg. selten der Flaschenhals ist, das gibt am Ende des Tages vermutlich die beste Effizienz. Wenn dir irgendwann mal etwas auffällt, gehst du einfach eine Stufe höher oder lässt es auf Balance.

NV-UV Play und NV-UV teilen sich eine Datenbank..

1780179802821.png
 
Zuletzt bearbeitet:
Hi, und danke dir, freut mich sehr dass dir das Tool gefällt :)

Die Datenbank pflege ich, bei euch aktualisiert sie sich automatisch über das Auto-Library-Update (falls aktiv), ansonsten einmal manuell triggern. Anno 117 ist seit gerade eben drin, vorerst als Balanced. Und GTA V hat es im selben Zug mit reingeschafft, das kam heute witzigerweise von meinem Onkel der sich beklagt hatte dass es fehlt :D

Zum Kriterium, nach dem ich einordne: im Kern geht es nur darum, wie stark ein Spiel die GPU fordert. Gut optimierte, ältere oder CPU-lastige Titel lasten die Karte oft gar nicht voll aus, und Anno klasssisch, gehört dazu, da passt "eigl" Eco prima und spart am meisten. Balanced ist immer mein sicherer Standard, wenn es keine klaren Anhaltspunkte gibt oder die Engine wie beim neusten Anno 117 noch frisch ist.

Performance hebe ich mir für die wirklich GPU-hungrigen Brocken auf, also moderne AAA mit Ray- oder Path-Tracing.
Was vielleicht noch interessant zu wissen ist: Die Grund-DB ist im Kern eine Kopie meiner Steam-Bibliothek, und ich habe viele der Spiele auch selbst gespielt , über mehrere GPU-Generationen hinweg.

Wichtig dabei: die Voreinstellung in der DB ist nur eine Empfehlung.. als Startpunkt, kein Zwang.
Im Grunde funktioniert jedes Preset mit jedem Spiel, du kannst es pro Spiel jederzeit selbst überschreiben. Heißt für dich: ja, bei Anno läuft sowohl Eco als auch Performance. Auf deiner 4090 würde ich tatsächlich Eco versuchen, weil die GPU bei Anno allg. selten der Flaschenhals ist, das gibt am Ende des Tages vermutlich die beste Effizienz. Wenn dir irgendwann mal etwas auffällt, gehst du einfach eine Stufe höher oder lässt es auf Balance.

NV-UV Play und NV-UV teilen sich eine Datenbank..

Anhang anzeigen 1524938
Vielen Dank für die ausführliche Antwort! Es freut mich sehr, dass GTA V jetzt auch unterstützt wird. Bis GTA VI in die Datenbank integriert wird, werden wohl noch ein paar Jahre vergehen. 😕😄 Ich habe eine Frage zu DLDSR. Ich spiele einige Spiele, wie z.B. BG3, mit einer höheren Auflösung als meine native Auflösung von 3840x2160. Da meine GPU ausreichend Leistung bietet, spiele ich manchmal sogar mit 5760x3240. Um die FPS im spielbaren Bereich zu halten, nutze ich DLSS mit der Einstellung Performance - Qualität, je nach Spiel. Außerdem habe ich Game Replay und UV - Pilot aktiviert. Wenn ich es richtig verstehe, sollte das Tool automatisch die Leistung anpassen und durch UV Pilot das passende Preset auswählen. Das hat bisher auch sehr gut funktioniert. Ich mache mir allerdings Sorgen, dass die höhere Auflösung die GPU-Last erhöht und möglicherweise zu einem Crash führen könnte. Muss ich mir da keine Sorgen machen? NV UV Play klingt auch sehr interessant. Ich hoffe, dass dieses Tool auch mit zukünftigen GPU-Generationen kompatibel bleibt. ☺️
 
Hat jemand eine Idee warum NV-UV seit geraumer Zeit bei mir einfach hängt? Am Anfang lief es alles wunderbar, nun hängt sich die Anwendung beim Start auf / reagiert träge bis sie sich nach einem Klick in der UI wieder aufhängt. Den Konfigurationsordner unter %localappdata% habe ich testweise mal umbenannt, löst das Problem aber auch nicht.

1780222494845.png


Haken sind in MSI-Afterburner alle gesetzt, lief so auch vor geraumer Zeit:
1780222641448.png


Treiber: 596.49. Windows 24H2 (IoT).
 
Hat jemand eine Idee warum NV-UV seit geraumer Zeit bei mir einfach hängt? Am Anfang lief es alles wunderbar, nun hängt sich die Anwendung beim Start auf / reagiert träge bis sie sich nach einem Klick in der UI wieder aufhängt. Den Konfigurationsordner unter %localappdata% habe ich testweise mal umbenannt, löst das Problem aber auch nicht.

Anhang anzeigen 1524943

Haken sind in MSI-Afterburner alle gesetzt, lief so auch vor geraumer Zeit:
Anhang anzeigen 1524944

Treiber: 596.49. Windows 24H2 (IoT).

Hi,

so einen Fehler sehe ich tatsächlich zum ersten Mal..
Bitte den NV-UV-Ordner in AppData nicht umbenennen.

Am besten löschst du den kompletten Ordner, NV-UV legt dann automatisch einen neuen an.
Alle bisherigen Einstellungen gehen dabei allerdings verloren.

Ich würde dir sogar einen kompletten Wipe empfehlen.
Den Afterburner-Profiles-Ordner kannst du vorher sichern, solltest ihn danach aber ebenfalls löschen.

Anschließend empfehle ich eine vollständige Neuinstallation des Nvidia-Treibers mit dem DDU-Tool.

Danach NV-UV neu starten. Falls es dann immer noch nicht funktioniert, müssen wir tiefer schauen möglicherweise ist deine .NET-Umgebung beschädigt. In dem Fall müsstest du .NET reparieren.
 
Zuletzt bearbeitet:
Vielen Dank für die ausführliche Antwort! Es freut mich sehr, dass GTA V jetzt auch unterstützt wird. Bis GTA VI in die Datenbank integriert wird, werden wohl noch ein paar Jahre vergehen. 😕😄 Ich habe eine Frage zu DLDSR. Ich spiele einige Spiele, wie z.B. BG3, mit einer höheren Auflösung als meine native Auflösung von 3840x2160. Da meine GPU ausreichend Leistung bietet, spiele ich manchmal sogar mit 5760x3240. Um die FPS im spielbaren Bereich zu halten, nutze ich DLSS mit der Einstellung Performance - Qualität, je nach Spiel. Außerdem habe ich Game Replay und UV - Pilot aktiviert. Wenn ich es richtig verstehe, sollte das Tool automatisch die Leistung anpassen und durch UV Pilot das passende Preset auswählen. Das hat bisher auch sehr gut funktioniert. Ich mache mir allerdings Sorgen, dass die höhere Auflösung die GPU-Last erhöht und möglicherweise zu einem Crash führen könnte. Muss ich mir da keine Sorgen machen? NV UV Play klingt auch sehr interessant. Ich hoffe, dass dieses Tool auch mit zukünftigen GPU-Generationen kompatibel bleibt. ☺️

Der UV-Pilot wählt die hinterlegten Presets für jedes Spiel basierend auf den von dir gesetzten UV-Einstellungen aus. Game-Replay sorgt für Stabilität, falls ein Spiel mit schärferen UV-Settings läuft, ein anderes jedoch damit instabil wird. In diesem Fall passt Game-Replay automatisch den Takt an oder fügt mV hinzu, bis das Spiel stabil läuft. Für maximale Leistung kannst du das MAX-Profil manuell zuweisen, was jedoch sehr auf Kante genäht ist. Grundsätzlich würde ich dir bei Singleplayer-Spielen, wenn möglich, zur MFG raten und das MFG-Profil nutzen, da es den größten Vorteil in Sachen Stromsparen und hohen FPS bietet...Ich hoffe ebenfalls, dass Nvidia die NVAPI-Abfrage nicht ändert oder der Afterburner weiterhin kompatibel bleibt. Andernfalls werde ich mir sicher auch eine 6090 zulegen xD. Daher wird die neue Generation mit NV-UV ebenfalls funktionieren , ich bin jedenfalls motiviert!
Play beschränkt sich auf genau diese Funktionen welche du aktuell nutzt, sofern du nicht mit dem Scanner oder dem OCS Import, (Curve erstellen aus dem OCS Profil vom AB) herumspielst. Wäre Play die simplere und einfachere Variante..
 
Zurück