Dann ist aber deine Aussage falsch wenn du behauptest das Steep sehr fordernd sei.
Denn unter 4K mit genug MSAA oben drauf kriegst du jede Karte mit Grafikrachern der letzten 2-3 Jahre klein.
Darum ging es ja.
Ultra Details sind btw. NICHT inkl. MSAA!
Wir sprechen hier nicht über Grafikdetailregler, sondern um ein zusätzliches Glättungsverfahren.
Das ist schönes bei Werk das extra Leistung verschlingt.
Viele Games haben nämlich diese extra Einstellung in den Ultra Details nicht enthalten!
So kannst du keine Spiele miteinander vergleichen. Manche Games bieten z.B. erst gar kein MSAA an. ^^
Heißt da bleibt am ENDE bloß max gegen max.
Was übrigens der Sinn von MSAA unter 4K sein soll, darfst du mir auch mal erklären. Ich bezweifle das du beim Spielen noch Glättungsunterschiede feststellen wirst.
Wenn dann höchstens auf Screenshots.
Unter 1080 bzw 1440p mag das ja Sinn machen, doch in 4K unter einer normalen Monitor Größe ist das meist verschenkte Performance.
Da langt meist FXAA bzw. temporale Glättung völlig aus.
Edit:
Z.B. Rise of the Tomb Raider:
Ultra Settings in 4K
(btw waren beim max. Reiter "sehr hoch", nicht alle Details auf max, daher hab ich das mal manuel noch dazu genommen, was in deiner Vorgehensweise wahrscheinlich auch untergegangen wäre ^^)
Anhang anzeigen 927079 Anhang anzeigen 927080
(ca. 33-34 fps)
Jetzt hab ich mal, was im Spiel eben NICHT bei den Max Settings dazugeschaltet wird, höheres AA hinzugeschaltet und siehe da:
(da MSAA nicht angeboten wird, hab ich mich auf 2x SSAA beschränkt. Was ungefähr von der Last 4x MSAA entspricht, das auch in Steep automatisch hinzugeschaltet wird.)
Anhang anzeigen 927081 Anhang anzeigen 927082
(ca. 20-21 fps)
Ich hoffe ich konnte nun deutlich machen, was ich an deinen Test bemängele.
Wenn übrigens unterschiedliche Spiele mit einer Karte gebenchmarkt werden, achtet man schon darauf, dass Kantenglättungsverfahren ungefähr gleich bleiben bzw. zumindest ähnlich viel performance kosten.