Steam-Anteile VR-Brillen: HTC Vive und Oculus Rift stagnieren

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Laut Valves Steam-Hard- und -Software-Umfrage haben sich im vergangenen Monat kaum Nutzer eine Virtual-Reality-Brille zugelegt. Die HTC Vive stagniert bei 0,18 Prozent Nutzeranteile, die Oculus Rift hat minimal auf 0,1 Prozent zugelegt. Da die VR-Brillen aber nicht erkannt werden, wenn man sie nicht angeschlossen hat, könnten die Ergebnisse auch verfälscht sein.

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Na dann kann man ja einen Preisfall erwarten.
Wird nur interessant, wie gepokert wird. Kommt ein drop vor Weihnachten um die Marktanteile zu pushen oder halten sie die Preise bis nach den Feiertagen hoch um eher noch nen müden € zu machen.
Aber selbst wenn der Preis dreistellig gedrückt wird, ist man immernoch zu weit vom Massenmarkt weg.

Bin auch gespannt, ob nächstes Jahr für die jeweiligen Modelle ein MKII angekündigt wird.
 
Ich habe eine Oculus und mir gefällt die Technik. Was noch fehlt sind wirklich gute Spiele die etwas taugen.
Der ganze Kram der da geboten wird ist doch nur etwas für zwischendurch, Elite D mal ausgenommen.
Das mit dem vorpx kann man auch getrost vergessen. Spiele für VR kann man nur gebrauchen, wenn sie mMn von
vornherein dafür auch programmiert werden. Hatte gehofft das Mankind Divided unterstützt wird, aber das
wird wohl nix...
 
Oculus Rift hatte ja auch ursprünglich versprochen den Massenmarkt erreichen zu wollen.
Das dann am Ende nur ein teures Spielzeug herauskommt, wurde erst später kommuniziert.

Eigentlich hat nur noch Sony das Potential hier eine Änderung zu erwirken.
 
Das wird schon laufen.
Viele müssen erstmal ihren PC aufrüsten.
Playstation-VR wird nochmal einen ordentlichen Schub bringen und das wird auch für
die Rift und Vive von Vorteil sein, da entsprechend viele VR-Spiele kommen werden,
auch für den PC.
 
Die Vive only (bis Touch erscheint) Spiele auf Steam zeigen aber nur die Vive Nutzer, nicht die von Oculus. Die Vive ist unbekannter (laut Umfragen) und teurer als die Rift.

Die Rift wird ab September einen Schub bekommen, wenn sie im Laden in Europa gezeigt wird. (Man muss es immer noch erlebt haben, Trailer können das nicht rüber bringen)
Die Rift wird im Oktober einen Schub bekommen, wenn Touch raus kommt. (Und der Preis nicht zu hoch ist)
Die Rift wird zu Weihnachten einen Schub bekommen (Weihnachtsgeld + mögliche Preisreduzierung)
 
Ich sehe durchaus das Potential von VR, finde die Technik aber noch eher Experimentell. VR muss tief in Vulkan / Direct X implementiert werden, sodass es einfach wird jede(s) Anwendung / Spiel auf VR zu portieren. Erst wenn fast jedes 3D Spiel in VR spielbar wird und ein VR Headset 200-400€ kostet, denk ich über den kauf nach.

Noch besser wäre es wenn die VR Headsets auch bedingt als Monitorersatz zu gebrauchen sind. Statt einen Gaming Monitor reicht auch ein günstiger Monitor und für den Rest nutzt man das teure VR Headset.

Es ist noch ein langer Weg, noch ist die Euphorie da und alle wollen etwas vom VR Kuchen abhaben. Wenn Sie sich nicht alle gegenseitig mit inkompatibler Technik und geschlossen Systemen behindern, wird der Trend auch nicht im Sand verlaufen.
 
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Die Vive only (bis Touch erscheint) Spiele auf Steam zeigen aber nur die Vive Nutzer, nicht die von Oculus. Die Vive ist unbekannter (laut Umfragen) und teurer als die Rift.

Die Rift wird ab September einen Schub bekommen, wenn sie im Laden in Europa gezeigt wird. (Man muss es immer noch erlebt haben, Trailer können das nicht rüber bringen)
Die Rift wird im Oktober einen Schub bekommen, wenn Touch raus kommt. (Und der Preis nicht zu hoch ist)
Die Rift wird zu Weihnachten einen Schub bekommen (Weihnachtsgeld + mögliche Preisreduzierung)
VIVE only?? Leap motion für 20€ dran kleben und die Rift hat da einiges zu bieten (meine Hände als controller macht spaß). bin grad mit einem Nintendo Pistolen adapter am experimentieren (WII) da die leap motion einiges zu bieten hat.:daumen:
 
Oculus Rift hatte ja auch ursprünglich versprochen den Massenmarkt erreichen zu wollen.
Das dann am Ende nur ein teures Spielzeug herauskommt, wurde erst später kommuniziert.

Eigentlich hat nur noch Sony das Potential hier eine Änderung zu erwirken.

Ja genau Sony mit ihren 399 Euro Augenwischerei Preis wo das ganze dann ohne Headset mit 5 Euro Ohrhörern
dann auf über 530 Euro kommt. Willst dann noch einen gescheiten Sound dazu bist mit schlechter Technik schon bei den
PC VR Lösungen. Auch gut das Sony meint 50 bis 60 Fps mit Ps2 Grafik wie in Resi 7 sind VR tauglich die meisten PSVR spiele laufen
nämlich mit gerade mal mit 60 Fps und darunter! Sind Grafisch deutlich abgespeckt und 60 Fps ist ein Witz für VR das verkauft Sony.
Natürlich haben sie bis heute kein Wort dazu gesagt, das man VR mit der jetzigen PS4 praktisch vergessen kann und das man für VR
gar nicht an einer NEO vorbei kommt. Ich bin gespannt ob sie morgen, zugeben werden was offensichtlich ist oder ob sie die Kunden weiter
verarschen werden. Den Sony tut so als sei es überhaupt kein Problem auf der PS4 was schlicht falsch ist dann einen Preis zu nennen der
künstlich reduziert ist, in dem man must have Komponenten weglässt. Selbst die NEO dürfte arge Probleme haben wenn man die Spiele nicht Grafisch
abspeckt, ich finde es sehr merkwürdig warum Magazine überhaupt nicht über die Fakten sprechen von PSVR.
Es wird weder gesagt das 60 Fps zuwenig sind es wurde nicht gesagt das Resi 7 in VR überhaupt nicht mehr so aussieht wie ohne. Was man oft liest
sind Redakteure die PSVR ganz toll fanden und in Zahlreichen Spiele Test nicht mal konstante 30 Fps von unter 20 Fps unterscheiden können.
Das sind solche Leute die ein Just Couse 3 auf dem PC die gleiche Wertung geben wie auf der Ps4 die so gut wie nie 30 Fps sieht und in Action meist unter 20 Fps
läuft und fliegt mal was in die Luft sind es dann 14 Fps. Klarer Fall gleiche Wertung wie die PC Version 60 Fps mit drops in den 45 Bereich manchmal wogegen die PS4
praktisch im schnitt bei 24 Fps liegt. Das sind auch die Leute die 30 Fps und weniger genauso gut finden wie 60 Fps und mehr nur das man in VR diesmal nicht einfach
sagen kann ist mir egal. Warum weil man mit 60 Fps keine 2 Stunden spielen wird ohne das einem schlecht wird, das Spielt keine Rolle bei einer 10 Minuten Demo
weil man dazu sowie nur denkt wow VR und nicht ******* das hat ja gar kein Gameplay und nach einer Stunde man ist mir schlecht. Oder warum sieht das soviel schlechter
aus wie die normale Version nein solche Leute denken nur wow VR und berichten ständig vom besten VR Spiel.
Das wollt ich mal loswerden VR hat ein riesen Problem das sind die Spiele und auf der Ps4 hat VR auch noch ein Hardware Problem und wenn auch der 100 Redakteur
meint wow ist VR Geil dann ich euch nur sagen ja der Effekt ist super. Nur sobald man VR mal zuhause hat dann merkt man ganz schnell das die Spiele überhaupt nicht
auf der gleichen Liga sind wie richtige Spiele. Eher Demos für VR die besten VR Titel sind bis jetzt Spiele die vorher Spiele waren wie Elite, Minecraft usw weil diese auch
Gameplay haben, aber was jetzt alles kommt nur für VR sind überteuerte Techdemos und Minispiele. Ändert sich das nicht wird VR im Spielemarkt sterben und Konsolen und Zubehör
das ging noch nie gut. Man sieht es auch gut am VR Support der großen Publisher maximal ein Gimick Level, aber AAA VR Game scheint keiner Finanzieren zu wollen so sicher sind sich die Firmen.
Ubisoft geht da mit seinen eher Indy Falken Spiel noch am weitesten bestimmt verlangt man aber keine 20 Euro sondern deutlich mehr für ein VR Spiel.
 
Eine Oculus oder Vive kostet auch nicht viel mehr als ein Setup mit drei Monitoren und Headtracker.
Wer also Flugsimulationen oder Rennspiele zockt für den ist ein VR Headset durchaus eine Alternative.

Was momentan nocht fehlt sind unter anderem vernünftige Tests von Fachmagazinen mit realen Spielen.
Die VR Games die explizit als solche beworben werden sind zwar toll, aber die Realität sind Spiele wie Elite Dangerous oder Project Cars, eventuell auch Arma und Day Z.
Die meisten Shooter fallen raus weil sie keine Möglichkeit bieten die Blickrichtung unabhängig von der Bewegung zu verändern.

Eventuell kann ja die PC Games Hardware man verschiedene Hardware-Kombos testen ?
Das ein hoch taktender i7 und eine High-End Grafikkarte VR ermöglichen ist zwar nett zu wissen, wichtiger ist aber IMHO was mit schwächerer Hardware ist.
Sprich ein i5, ein Xeon, ein FX 8350 und eine R9 390 oder GTX 970 - was packen die in VR mit realen Spielen, wo muss man Kompromisse bei den Grafikeinstellungen machen um auf brauchbare FPS zu kommen ?
Was ist mit dem RAM, reichen 8 GB ? Müssen es 16 GB sein ?
Gerade wenn's ums Aufrüsten geht steht man bei VR noch im Regen.

Momentan ist warten auf Vega angesagt, aber den Bereich der "vernünftigen & bezahlbaren" CPUs und GPUs könnte die PC Games Hardeware gerne mal abklopfen.
Ach ja, die VR Brille von Razer ist auch noch interessant, vor allem weil sie einen geringern Preis hat und kurzsichtigen Spielern die Möglichkeit bietet ohne Brille zu zocken.
 
Ich sehe das größte Potential bzgl. eines möglichen Durchbruchs nach wie vor bei Filmen. Zum einen weil die potentielle Zielgruppe hier deutlich größer ist, zum anderen weil die Anforderungen an die Hardware hier deutlich geringer sein dürfte (entsprechende Player komplett ohne einen PC wären denkbar). Dazu kommt, das es bei Filmen auch direkt etwas "Neues" wäre. Sich in Spielen frei umzuschauen geht schon lange, dazu braucht es kein VR. Hier wirkt sich VR lediglich auf die Immersion aus, wenngleich tlw. sehr ordentlich. Aber 360°-Filme sind etwas gänzlich neues. Dazu dann noch den 3D-Effekt.... Und die Möglichkeiten wären hier auch um ein Vielfaches zahlreicher. Man stelle sich zb. eine Fußballübertragung in 360°-3D vor, bei der man nicht nur die Perspektive frei bewegen/ändern, sondern auch von verschiedenen Standorten (Tribüne, Spielfeldrand, oder die Drahtseil-Cam über dem Spielfeld usw) aus schauen kann.
 
Die Zahlen sollte man allerdings mit Vorsicht betrachten. Erstens weiß man nicht, wie viele Steam-Nutzer an der Umfrage teilnehmen - es könnten also schlichtweg die "falschen" gefragt worden sein.

Huch, ich bin überrascht über den Hinweis, gabs bei anderen Umfrage-News bisher nicht *hust* Grafikkarten *räusper*
 
ich warte bis die VR nicht mehr so kostenintesiv ist , zudem will ich das teil ein parr stunden testen... nicht das einem schlecht wird , nicht jeder verträgt das....
 
die Vive für 600 euro bzw erst 2 tage testen . dann bin ich dabei !




da gibs so viele geschäfst-ideen . Alleine die Idee das man mit einer VR brille im stadion sein könnte beim Fussball . Vr Pornos ! Beim Autohändler könnte der Kunde sein Auto VR technich umlackieren und angucken . Handwerker wie ich könnten dem Kunden in sekunden Verputze oder Farben aufbringen.


Oder man kann im Bett seine frau ersetzen vom aussehen :-)
 
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Eine Oculus oder Vive kostet auch nicht viel mehr als ein Setup mit drei Monitoren und Headtracker.
Wer also Flugsimulationen oder Rennspiele zockt für den ist ein VR Headset durchaus eine Alternative.

Was momentan nocht fehlt sind unter anderem vernünftige Tests von Fachmagazinen mit realen Spielen.
Die VR Games die explizit als solche beworben werden sind zwar toll, aber die Realität sind Spiele wie Elite Dangerous oder Project Cars, eventuell auch Arma und Day Z.
QUOTE]
Vergiss ARMA und day Z. wird warscheinlich nie auf VR laufen.
Warthunder, Prepar3d , und dirt Rally sind meine Favoriten. dann kommt Damaged core bzw EVE.. net ist auch das jump and run : Luckys tale. Sachen wie subnautica für zwischen durch.. mein Nachbar mag euro truck simulator (mit Lenkrad und pedalen)
Der punkt ist das die hardware da sein Mus...
mein bestes Beispiel Samsung gear VS oculus.. EVE Gunjack.. Wenn die PCGH Den vergleich zeigen würde.. Wüste auch jeder das eine Palystation nur so ein kindergeburtstag ist in VR..
 
Vielleicht kan nich noch meinen Senf hinzufügen, als derjenige, der die Chance hatte, Oculus Rift DK2, Samsung Gear VR, Cardboard und HTC Vive auszuprobieren.
Ich denke vor allem Cardboard und Gear VR ect. werden es am Anfang sehr schwer haben, es handelt sich hierbei eher um ein Spielzeug, als etwas, was wirklich Unterhaltungswert liefert.
Rift und Vive sind da auf einem ganz anderen Nivea. Ich danke das wichtige ist die Interaktion. Nur ein XBox Controller, wie bei der Rift reicht nicht, um langfristig Spielspaß zu haben.

360° videos sind ganz nett, bis auf die Porno Industrie wird aber keiner davon einen großen Nutzen ziehen :D
Was wirklich interessant ist, sind Spiele die das Raumtracking unterstützen, folglich die Vive.
Auf der Gamescom konnte ich 2 Spiele für diese Ausprobieren und trotz Fliegengitter (was beim Spielen am Anfang überhaupt nicht auffällt) und dem
etwas eingeschränkten Blickfeld (sobald man konzentriert ist, fokussiert man eh auf ein Objekt) war die Immersion überwältigend.

Über die Arbeit hatte ich das Vergnügen eine Vive aufzubauen, und man muss sagen, dass die Vive stark das Gefühl vermittelt ein Vollwertiges, fertiges Produkt zu sein.
Die Demos derzeit sind zwar sehr nett (z.b. Nvidia Funhouse), für längeren Spielspaß gibts aber noch nicht genug Content.
Richtig interessant wird es auch, wenn 2 Spieler, oder 4 gemeinsam in der Virtuellen Welt spielen z.b. in einem MOBA Artigen Spiel (->Gamescom->Indie-Arena).
Die Hardware wird nicht das Problem sein (Abverkauf von GTX970 für knappe 200Euro).
Das Problem ist derzeit, die Brillen sind zu teuer und der Kontent zu knapp.
Beides wird sich wohl in näherer Zeit ändern, spätestens wenn die zweite Version kommt.

P.S. hatte die Vive in der Arbeit auf ner GTX1060 laufen und die Spiele liefen einwandfrei, Donnerstag kommt eine P6000 drann :)
 
Ja genau Sony mit ihren 399 Euro Augenwischerei Preis wo das ganze dann ohne Headset mit 5 Euro Ohrhörern
dann auf über 530 Euro kommt. Willst dann noch einen gescheiten Sound dazu bist mit schlechter Technik schon bei den
PC VR Lösungen. Auch gut das Sony meint 50 bis 60 Fps mit Ps2 Grafik wie in Resi 7 sind VR tauglich die meisten PSVR spiele laufen
nämlich mit gerade mal mit 60 Fps und darunter! Sind Grafisch deutlich abgespeckt und 60 Fps ist ein Witz für VR das verkauft Sony.
Natürlich haben sie bis heute kein Wort dazu gesagt, das man VR mit der jetzigen PS4 praktisch vergessen kann und das man für VR
gar nicht an einer NEO vorbei kommt. Ich bin gespannt ob sie morgen, zugeben werden was offensichtlich ist oder ob sie die Kunden weiter
verarschen werden. Den Sony tut so als sei es überhaupt kein Problem auf der PS4 was schlicht falsch ist dann einen Preis zu nennen der
künstlich reduziert ist, in dem man must have Komponenten weglässt. Selbst die NEO dürfte arge Probleme haben wenn man die Spiele nicht Grafisch
abspeckt, ich finde es sehr merkwürdig warum Magazine überhaupt nicht über die Fakten sprechen von PSVR.
Es wird weder gesagt das 60 Fps zuwenig sind es wurde nicht gesagt das Resi 7 in VR überhaupt nicht mehr so aussieht wie ohne. Was man oft liest
sind Redakteure die PSVR ganz toll fanden und in Zahlreichen Spiele Test nicht mal konstante 30 Fps von unter 20 Fps unterscheiden können.
Das sind solche Leute die ein Just Couse 3 auf dem PC die gleiche Wertung geben wie auf der Ps4 die so gut wie nie 30 Fps sieht und in Action meist unter 20 Fps
läuft und fliegt mal was in die Luft sind es dann 14 Fps. Klarer Fall gleiche Wertung wie die PC Version 60 Fps mit drops in den 45 Bereich manchmal wogegen die PS4
praktisch im schnitt bei 24 Fps liegt. Das sind auch die Leute die 30 Fps und weniger genauso gut finden wie 60 Fps und mehr nur das man in VR diesmal nicht einfach
sagen kann ist mir egal. Warum weil man mit 60 Fps keine 2 Stunden spielen wird ohne das einem schlecht wird, das Spielt keine Rolle bei einer 10 Minuten Demo
weil man dazu sowie nur denkt wow VR und nicht ******* das hat ja gar kein Gameplay und nach einer Stunde man ist mir schlecht. Oder warum sieht das soviel schlechter
aus wie die normale Version nein solche Leute denken nur wow VR und berichten ständig vom besten VR Spiel.
Das wollt ich mal loswerden VR hat ein riesen Problem das sind die Spiele und auf der Ps4 hat VR auch noch ein Hardware Problem und wenn auch der 100 Redakteur
meint wow ist VR Geil dann ich euch nur sagen ja der Effekt ist super. Nur sobald man VR mal zuhause hat dann merkt man ganz schnell das die Spiele überhaupt nicht
auf der gleichen Liga sind wie richtige Spiele. Eher Demos für VR die besten VR Titel sind bis jetzt Spiele die vorher Spiele waren wie Elite, Minecraft usw weil diese auch
Gameplay haben, aber was jetzt alles kommt nur für VR sind überteuerte Techdemos und Minispiele. Ändert sich das nicht wird VR im Spielemarkt sterben und Konsolen und Zubehör
das ging noch nie gut. Man sieht es auch gut am VR Support der großen Publisher maximal ein Gimick Level, aber AAA VR Game scheint keiner Finanzieren zu wollen so sicher sind sich die Firmen.
Ubisoft geht da mit seinen eher Indy Falken Spiel noch am weitesten bestimmt verlangt man aber keine 20 Euro sondern deutlich mehr für ein VR Spiel.



Statt diesen total uniformierten Mist zu posten solltest du dem Link in meiner Signatur folgen!
Wirklich alles was du da schreibst ist absolute Grütze lol...
Aber wirklich alles in deinem Post deutet auf absoluten Butthurt und Bias hin so das ich hier eigentlich kaum auf Besserung hoffe.
Dieser Post dient eigentlich eher dazu dir heimzuleuchten und etwaigen anderen hier meinen Infothread nahezu legen...
:D


Edit: Hab mich gerade entschieden wenigstens diesen Link hier zu posten - Digital Foundry: Hands-on with DriveClub VR • Eurogamer.net

@jadiger Digital Foundry würdest du doch zutrauen zwischen 20 und 30 fps zu unterscheiden, oder?! lel
 
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