News Starfield: Creation-Engine soll Unreal-Elemente integrieren [Gerücht]

PCGH-Redaktion

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Gerüchten zufolge integriert Bethesda Unreal-Engine-Elemente in die Creation-Engine. Die technischen Verbesserungen sollen Starfield betreffen und als Grundlage für The Elder Scrolls 6 dienen.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Starfield: Creation-Engine soll Unreal-Elemente integrieren [Gerücht]

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Gleichzeitig gilt sie als gut geeignet für offene Spielwelten [...]
Also bei der Creation Engine würde mir nicht als erstes offene Spielwelt einfallen, wenn man bedenkt das für jede Hundehütte erst mal ein Ladescreen kommt.
Da war gar PBs Zengin bereits weiter, da hatte man im gesamten Spiel nur 4 (G1) bzw. 3 (G2 inkl. DNdR) Übergänge mit Ladescreens.
 
Das Game ist Schrott... um es mindestens MEH! zu machen, wäre es wohl am besten, es Bethesda zu entziehen und einem anderen Entwickler zu übergeben... das Studio, das für Paradox Interactive Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 verbrochen hat, wäre vermutlich aber keine gute Wahl^^.
 
Wurde auch mal Zeit...

Was will man mit der Creation-Engine bitte überhaupt noch in TES VI anfangen, wenn Starfail schon massiv abkackt und so viele technische Probleme und Ladescreens und Einschränkungen alleine nur wegen der uralt-Engine hat.

Das dürfte auch der letzte AAA-Entwickler sein, der noch eine Engine von vorgestern verwendet...
 
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