Star Wars Battlefront 2: Update zum überarbeiteten Progressionssystem - "signifikante Änderungen"

PCGH-Redaktion

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In einem neuen Blogeintrag stellt Entwickler DICE ein paar neue Infos zum Progressionssystem von Star Wars Battlefront 2 bereit. Die Überarbeitung würde weiter voranschreiten und man würde viele der Forderungen der Spieler berücksichtigen. Noch ist es aber nicht soweit, die geplanten Änderungen schon zu erläutern.

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AW: Star Wars Battlefront 2: Update zum überarbeiteten Progressionssystem - "signifikante Änderungen"

Im Prinzip also folgendes: Wie ändere ich das bestehende System soweit, daß auch ohne Lootboxen, die gleiche Summe erwirtschaftet wird. :D
Man hat schon an den anderen bekanntgewordenen Folien gesehen, daß EA noch viel mehr aus ihren Spielen ziehen wollen.
 
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Ich bin der festen Überzeugung, dass gute Spiele genug Umsatz durch nicht spielbeeinflussende Inhalte generieren könnten.

Es gibt genug kostenpflichtige und free to Play Titel die das vormachen.
Siehe CS:GO, PUBG, Fortnite, HoN usw. usw.

Es wird der Tag kommen, an dem diese Art von Spielen/Marketing fast komplett ausgestorben sein wird.
Battlefront ist ein weiterer Schritt dort hin.
Die Zahl hervorragender Indie bzw. free to Play Titel wächst zunehmend an und wird auch weiter wachsen.
Ich glaube nicht, dass die großen sich längerfristig auf diese Weise behaupten können, dafür ist der Markt viel zu umkämpft.

Aber das Thema wurde schon oft genug diskutiert
 
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Die Maßnahme änderte nichts am grundsätzlichen Progressionssystem, nahm den stärksten Kritikern aber trotzdem etwas den Wind aus den Segeln.
BITTE WAS!!!!!
Wie bitte soll das den Kritikern den Wind aus den Segeln nehmen?
Viel eher hat EA mit ihrer Aktion doch zugegeben, dass die Kritik vollauf berechtigt war.
Und dabei noch gezeigt, dass die Lootboxen noch nicht einmal essenzieller Bestandteil des Spieles sind/waren.
Andernfalls hätten sie sie niemals in der Zeit raus patchen können.

Den Wind aus den Segeln hätten sie den Kritikern nur nehmen können, wenn EA gezeigt hätte, dass die Kritiker im Unrecht gewesen wären.

Aber interessant ist es allemal, wenn EA schreibt, dass das Feedback der Spieler "essenziell" gewesen sei.
Wowwwww.
Marketing Blubb Blubb in Reinkultur.
Es war für EA auch ein essenzielles Feedback aus Battlefront 1, dass sie im zweiten Teil NICHT mehr auf den Season Pass setzen wollten...
Soll mich das jetzt positiv stimmen? Auf welcher Grundlage?

Landläufig wurde ja eigentlich erwartet, dass EA die Mikrotransaktionen relativ schnell wieder ins Spiel zurückholt.
??? Woher kommt diese Erkenntnis. Gibt es dazu eine Studie, eine Umfrage oder irgendwas, dass diese Aussage stützt ???
Denn so wie es doch eher aussieht:
Jeder mit einem IQ leicht über der eigenen Körpertemperatur wird kapiert haben, dass sie das erst dann bringen können wenn sich die Wogen etwas geglättet haben und Gras über die ganze Sache gewachsen ist.
Und selbst dann NUR durch die Hintertür und ohne große Ankündigungen.

Leute das ganze war kein Sturm im Wasserglas.
Wenn so ein Thema in der lokalen Morgenzeitung landet und sich Regierungen mit dem Thema befassen, dann ist ***** am Dampfen.
 
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Wenn so ein Thema in der lokalen Morgenzeitung landet und sich Regierungen mit dem Thema befassen, dann ist ***** am Dampfen.
Who cares?
Das Spiel wird trotzdem gut verkauft und selbst der gespielte Aufschrei um selbst auf der "Empörtwelle" mitzureiten hat keinen großen Einfluss auf die VK Zahlen gehabt.
Also kein Beinbruch für EA.
 
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Who cares?
Das Spiel wird trotzdem gut verkauft und selbst der gespielte Aufschrei um selbst auf der "Empörtwelle" mitzureiten hat keinen großen Einfluss auf die VK Zahlen gehabt.
Also kein Beinbruch für EA.

Welche guten Verkaufszahlen?
Justin Post, Wall Street Analyst at Merrill Lynch – in a note to clients reported by CNBC – predicted that Battlefront 2 would undershoot its expected 14 million sales by around 2.5 million and lowered his 2018 fiscal earnings-per-share estimates from $4.28 to $4.22.
 
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Welche guten Verkaufszahlen?
11,5 Millionen sollen nicht gut sein?
Da träumen manch andere Spiele von.

Battlefront 1 war zu der Zeit auch gerademal bei 13 Millionen
Star Wars Battlefront: EA nennt Verkaufszahlen - Finanzbericht

Und Battlefieldfront2 ist unter den Top 10 (Platz 8 - wobei hier digitale Verkäufe noch nichtmal eingerechnet wurden)
NPD 2017: The 10 best-selling games of the year | VentureBeat
 
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Wer sagt, dass BF2 erfolgreich ist, mag ja recht haben. Aber eine derart isolierte Betrachtungsweise in gesellschaftlich soziologischer Sicht heraus lässt für mich schließen, dass die jenigen geistig hängen geblieben sind. Je nach sozialem Umfeld merkt das keiner, so irren die verrückten hier in dem Forum umher.


Dieses Spiel ist eine Abart.
 
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