Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Spiele-Entwicklung: Nvidia-Blogs zu HDR in Tomb Raider und 1000 Schiffen mit Waveworks
In zwei Blogbeiträgen beschreiben Spiele-Entwickler, wie beispielsweise HDR in einem Spiel wie Rise of the Tomb Raider integriert wird oder wie per Gameworks in der Unreal Engine gleich 1000 Schiffe in Echtzeit einzeln mit jeweils bestmöglicher Physik und realistischem Auftrieb berechnet werden.
Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.
Zurück zum Artikel: Spiele-Entwicklung: Nvidia-Blogs zu HDR in Tomb Raider und 1000 Schiffen mit Waveworks
In zwei Blogbeiträgen beschreiben Spiele-Entwickler, wie beispielsweise HDR in einem Spiel wie Rise of the Tomb Raider integriert wird oder wie per Gameworks in der Unreal Engine gleich 1000 Schiffe in Echtzeit einzeln mit jeweils bestmöglicher Physik und realistischem Auftrieb berechnet werden.
Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.






.gif)

- du würdest damit ebenfalls die dunklen stellen erhöhen - bei HDR gehts nicht darum die Helligkeit einfach zu erhöhen und alles überstrahlend zu machen, sondern die Range der Helligkeit zu erhöhen ohne einen Einfluss auf die Schwarzwerte zu haben. Somit steht den Designern effektiv mehr Farbmöglichkeiten zur Verfügung.