Skyrim Patch 1.7 behebt weitere Bugs und verbessert Speichernutzung

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Hm das Spiel hat sich auch bombe verkauft, klar kann man dann sagen warum sollte sie das noch jucken? Im Vergleich kam damals glaub ich 3 Patches für Oblivion und das wars. Oblivion war aber nicht so der renner wenns um verkaufszahlen geht.

Ich finds gut das heutzutage mehr Publisher wieder patchen und wenn es auch nur die "großen" Spiele sind.
 
Finds richtig geil von Bethesda soviel support zu geben.
Wäre der 7. große Patch (wobei man sagen MUSS das man sich vll auch 4 hätte sparen können, wenn man zum Release die groben Bugs rausgehauen hätte :ugly:).

Dennoch ein Lob, das sich Entwickler auch nach Release um ihr Baby kümmern.
 
...(wobei man sagen MUSS das man sich vll auch 4 hätte sparen können, wenn man zum Release die groben Bugs rausgehauen hätte :ugly:).

Und es den Kampf hoch zu Roß von Beginn an gegeben hätte! ;):devil:


Da böte es sich an, dass mit Patch 1.8 ein Turnierplatz implementiert wird.
 
Wenn es jetzt noch mit einem Update das versprochene DX11 gibt, bin ich zufrieden. Das dürfte, wenn Bethesda keine oder nur wenige grafische Features einbaut, noch zusätzlich einen großen Performanceschub geben. War bei Deus Ex 3 so. Bei mir zumindest. Auf DX11 lief das Spiel flüssiger, als auf DX9.

Nur finde ich, dass Bethesda sich mit der PC-Version mehr Mühe hätte geben sollen. UI-technisch, wie auch grafisch. Besonders, was die Weitsicht und Darstellung von Details in der Ferne angeht. Was man so allein mit der Skyrim.ini und SkyrimPrefs.ini alles rausholen kann, ist beachtlich und verschönert das Spiel sehr.

Allein diese Befehle lassen das Spiel schon schöner wirken, da mehr Zellen mit einem Mal berechnet werden. Geht kaum auf die Performance, aber die Ladezeiten werden erhöht. Aber das beste: Das Aufploppen von Skins und Objekten wird zum größten Teil unterbunden:
uGridsToLoad=9
uExteriorCellBuffer=100
iPreloadSizeLimit=84934656

(einzugeben in die Skyrim.ini, unter [Generals] )
 
Wenn es jetzt noch mit einem Update das versprochene DX11 gibt, bin ich zufrieden. Das dürfte, wenn Bethesda keine oder nur wenige grafische Features einbaut, noch zusätzlich einen großen Performanceschub geben. War bei Deus Ex 3 so. Bei mir zumindest. Auf DX11 lief das Spiel flüssiger, als auf DX9.

Nur finde ich, dass Bethesda sich mit der PC-Version mehr Mühe hätte geben sollen. UI-technisch, wie auch grafisch. Besonders, was die Weitsicht und Darstellung von Details in der Ferne angeht. Was man so allein mit der Skyrim.ini und SkyrimPrefs.ini alles rausholen kann, ist beachtlich und verschönert das Spiel sehr.

Allein diese Befehle lassen das Spiel schon schöner wirken, da mehr Zellen mit einem Mal berechnet werden. Geht kaum auf die Performance, aber die Ladezeiten werden erhöht. Aber das beste: Das Aufploppen von Skins und Objekten wird zum größten Teil unterbunden:
uGridsToLoad=9
uExteriorCellBuffer=100
iPreloadSizeLimit=84934656

(einzugeben in die Skyrim.ini, unter [Generals] )


Was bringen die Verschönerungen, wenn das Game net mal Stabiel läuft. Ich habe bis heute probleme mit dem Game, würde gerne ma die Kampagne dürch Zocken geht aber nicht. Weill solange hält es nicht :P
 
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