SGSSAA

SGSSAA = Sparse Grid Super Sampling Anti Aliasing

SSAA ist erweitertes MSAA. man kann SGSSA über Nvida inspector einstellen oder nvidia SSAA Tool

Supersampling ist ein Kantenglättungsverfahren bei dem wirklich jeder Pixel überarbeitet wird.
man braucht je nach spiel enorm leistung.

noch eine defintion aus dem netz:

Bei dem EDV Begriff Supersampling handelt es sich um ein Anti-Aliasing Verfahren. Es werden 6 Supersampling Verfahren unterschieden, wobei das Grundprinzip des Supersampling erhalten bleibt. Jedem Pixel einer Maske z.B. 2x2, 4x4 oder 6x6 wird in Subpixel unterteilt und die aus dieser Unterteilung gewonnenen Farbwerte werden anschließend den eigentlichen Pixel durch Interpolation d.h. Annäherung zugeordnet. Es werden die Supersampling Varianten nach zufälliger Verteilung, geordnetem Raster, Jittering, Poisson Disc, QMC-Methode und dem adaptiven Supersampling unterschieden.
 
Ist 8x SGSSAA das höchste was man über den Nvidia Treiber einstellen kann oder gibt es da noch was besseres?
 
SSAA ist erweitertes MSAA.
Das ist absolut falsch!

OGSSAA bedient sich in der Regel des Oversamplings aller Pixel des Bildes, was extrem rechenintensiv ist. Dieses Anti Aliasing ist prinzipiell mit jeder Grafikkarte und jeder Spielengine möglich. Eine reine Softwarelösung.

SGSSAA ist auf das gesamte Bild angewendetes MSAA. Letzteres arbeitet mit einer Subpixelanalyse, verwirft gegebenenfalls einzelne Rechenschritte (Shading) und kann somit sehr viel Leistung einsparen. Dies muss von der GPU und der Game Engine unterstützt werden. Deferred Renderer (also 90% aller aktuellen Game Engines) machen hier Probleme, da deren Rechenschritte bei der Berechnung eines Bildpunktes in einer zu MSAA inkompatiblen Reihenfolge absolviert werden.

Einfacher kann ich es leider nicht erklären. :D

Ist 8x SGSSAA das höchste was man über den Nvidia Treiber einstellen kann oder gibt es da noch was besseres?
Du könntest zusätzlich noch downsampeln, indem du eine benutzerdefinierte höhere Auflösung im Treiber erstellst.
 
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