News Satisfactory-Update: Endlich Klarheit über Version 1.0

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Die Entwickler von Satisfactory haben ihren Umgang mit dem Spiel nach der Aufspaltung des Dachkonzerns klargestellt. Außerdem gibt es Details zu den für das Spiel geplanten Optimierungen.

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Eigentlich die wichtigste Optimierung wäre der Multiplayer, weil dieser läuft seit Start des Early-Access immer schlechter. Im 2-Spieler oder 3-Spieler Koop ist die Performance so wahnsinnig schlecht, dass man Satisfactory eigentlich garnet als Multiplayer/Koop-Game bezeichnen kann.
 
Eigentlich die wichtigste Optimierung wäre der Multiplayer, weil dieser läuft seit Start des Early-Access immer schlechter. Im 2-Spieler oder 3-Spieler Koop ist die Performance so wahnsinnig schlecht, dass man Satisfactory eigentlich garnet als Multiplayer/Koop-Game bezeichnen kann.
Nun, wir spielen zu dritt auf einem dedizierten Server, der bei mir daheim in einer Debian-VM auf Proxmox läuft, seit ca. 2 Monaten fast täglich. So schlimm, wie Du es beschreibst, sind unsere Erfahrungen daraufhin nicht. Dennoch gibt es durchaus Verbesserungsbedarf, der im Multiplayer-Game erwähnt werden muss. Ein paar Eckpunkte, die etwas unschön sind, wie z.B. Ruckelnde Laster, wenn diese auf "Auto" programmiert sind und teilweise nicht vorhandene Laster, obwohl diese vor einem stehen und auswählbar sind. Und wenn man doch Mal nicht aufpasst und das Zeitliche segnet, fällt man gelegentlich durch die Welt und die rückgebliebene Kiste ist nicht mehr auffindbar bzw, einmal, in einem ganz anderen Sektor der Karte, wo wir bis zum Zeitpunkt noch nicht waren. Unterm Strich ist aber alles sehr gut spielbar. Performance-Probleme, außer die eben erwähnten Sachen, haben wir keine feststellen können. Weder zu dritt, noch zu viert, was wir seit 1 Woche ebenfalls testen. Als Nachtrag kann ich noch erwähnen, dass wir nicht mit überteuerter Hardware spielen. Wir spielen alle auf dem Niveau einer RX 5700 XT oder leicht darunter.
 
Nun, wir spielen zu dritt auf einem dedizierten Server, der bei mir daheim in einer Debian-VM auf Proxmox läuft, seit ca. 2 Monaten fast täglich. So schlimm, wie Du es beschreibst, sind unsere Erfahrungen daraufhin nicht. Dennoch gibt es durchaus Verbesserungsbedarf, der im Multiplayer-Game erwähnt werden muss. Ein paar Eckpunkte, die etwas unschön sind, wie z.B. Ruckelnde Laster, wenn diese auf "Auto" programmiert sind und teilweise nicht vorhandene Laster, obwohl diese vor einem stehen und auswählbar sind. Und wenn man doch Mal nicht aufpasst und das Zeitliche segnet, fällt man gelegentlich durch die Welt und die rückgebliebene Kiste ist nicht mehr auffindbar bzw, einmal, in einem ganz anderen Sektor der Karte, wo wir bis zum Zeitpunkt noch nicht waren. Unterm Strich ist aber alles sehr gut spielbar. Performance-Probleme, außer die eben erwähnten Sachen, haben wir keine feststellen können. Weder zu dritt, noch zu viert, was wir seit 1 Woche ebenfalls testen. Als Nachtrag kann ich noch erwähnen, dass wir nicht mit überteuerter Hardware spielen. Wir spielen alle auf dem Niveau einer RX 5700 XT oder leicht darunter.

Also wir haben jetzt schon öfter neu angefangen und die Performance im Multiplayer wird immer sehr schnell zum kotzen. Wir reden hier von 750+ Spielstunden. Wir haben im ersten Spielstand nur Gross gebaut - Ergebnis: sehr schlechte Perfomance, danach haben wir kleiner gebaut und dafür mehr Fabriken - Ergebnis: sehr schlechte Performance. Also es egal ob man gross oder klein baut, nach einer weile wird die Performance unerträglich, da die Hardware Optimierung von Satisfactory totaler Müll ist. Grafikkarte und Prozessor werden zu einen Bruchteil genutzt im späteren Spielverlauf. Wir haben schon immer drauf geachtet ohne MK5-Förderbänder zu spielen sogar Drohnen haben wir weg gelassen, aber am Ergebnis hat sich nix geändert. Wir haben Anfangs nur zu zweit gespielt und die Performance wurde schnell schlechter. In unseren aktuellen Spielstand sind wir mit 3 Spielen unterwegs und aus Frust haben wir Satisfactory erstmal auf Eis gelegt.
 
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