News Retro-Alternative zu Doom und Quake: Cel-Shading-Shooter Warlock 2 ist fertig

PCGH-Redaktion

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Project Warlock 2 ist endlich in Version 1.0 erschienen - ein schneller, blutiger Retro-Shooter im Stil von Doom, Quake und Hexen, vollgepackt mit Magie, Monstern, Metal und mehr Waffen als ein Dämon zählen kann.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Retro-Alternative zu Doom und Quake: Cel-Shading-Shooter Warlock 2 ist fertig

Bitte beachten: Thema dieses Kommentar-Threads ist der Inhalt der Meldung. Kritik und allgemeine Fragen zu Online-Artikeln von PC Games Hardware werden hier gemäß der Forenregeln ohne Nachfrage entfernt, sie sind im Feedback-Thread besser aufgehoben.
 
das krasse ist doch viel mehr die tatsache, dass es bis heute niemand geschaft hat soetwas ähnliches wie doom, dn3d, quake, half life usw. zu erschaffen oder auch nur nachzustellen, aber es dafür tausende müll-games gibt. obwohl es technisch heut noch viel einfacher ginge als damals. richtig fail. sagt einfach alles.
 
Wer solche Games mag sollte sich Selaco anschauen, es ist eine Offenbarung. Selaco ist locker mit den besten FPS games auf einem Level. Selaco ist locker eine 9.5/10. Atmosphäre top, level Design a la Half Life 1 und FEAR, Sound Design auf top Niveau, Gunplay locker auf Destiny Level, Gegner AI schlau und flankiert, Details mit den viele Triple A nicht mal mithalten können und das beeindruckendste an Selaco ist das es mit der 26 Jahre alten GZDoom Engine gemacht ist.
Project Warlock 2 ist endlich in Version 1.0 erschienen - ein schneller, blutiger Retro-Shooter im Stil von Doom, Quake und Hexen, vollgepackt mit Magie, Monstern, Metal und mehr Waffen als ein Dämon zählen kann.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Retro-Alternative zu Doom und Quake: Cel-Shading-Shooter Warlock 2 ist fertig

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Dann solltest du dir unbedingt Selaco anschauen, es ist eine Offenbarung. Selaco ist locker mit den besten FPS games auf einem Level. Selaco ist locker eine 9.5/10. Atmosphäre top, level Design a la Half Life 1 und FEAR, Sound Design auf top Niveau, Gunplay locker auf Destiny Level, Gegner AI schlau und flankiert, Details mit den viele Triple A nicht mal mithalten können und das beeindruckendste an Selaco ist das es mit der 26 Jahre alten GZDoom Engine gemacht ist.
 
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das krasse ist doch viel mehr die tatsache, dass es bis heute niemand geschaft hat soetwas ähnliches wie doom, dn3d, quake, half life usw. zu erschaffen oder auch nur nachzustellen, aber es dafür tausende müll-games gibt. obwohl es technisch heut noch viel einfacher ginge als damals. richtig fail. sagt einfach alles.

? die passen ja alle irgendwie nicht mal Zusammen , in art und weise ,... jung :) du brings alle durcheinander.. mit der Zukunft , vergangenheit und so...
 
Es gab diverse Gründe, weshalb die damaligen Shooter so cool waren!

U.a. gab es zahlreiche Anspielungen auf die damalige Popkultur. Fast schon selbstverständlich war auch eine gewisse Charakterentwicklung und Heldenreise. Eine originelle Idee konnte auch nicht schaden, eben ein unverbrauchtes Setting.

Man wollte einfach eine geile Geschichte erzählen und hat das nicht alles vor dem Hintergrund bestmöglicher Rentabilität gemacht.

Wer etwas derartiges zumindest noch ansatzweise haben möchte, muss zwangsläufig bei den Indie-Studios gucken, damit bspw. die Erfüllung von ESG-Vorgaben nicht vorausgesetzt wird.
 
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Es gab diverse Gründe, weshalb die damaligen Shooter so cool waren!

U.a. gab es zahlreiche Anspielungen auf die damalige Popkultur. Fast schon selbstverständlich war auch eine gewisse Charakterentwicklung und Heldenreise. Eine originelle Idee konnte auch nicht schaden, eben ein unverbrauchtes Setting.

Man wollte einfach eine geile Geschichte erzählen und hat das nicht alles vor dem Hintergrund bestmöglicher Rentabilität gemacht.

Wer etwas derartiges zumindest noch ansatzweise haben möchte, muss zwangsläufig bei den Indie-Studios gucken, damit bspw. die Erfüllung von ESG-Vorgaben nicht vorausgesetzt wird.
Also Story war es damals gewiss nicht :P
Es war neben den anderen von Dir genanten Punkten auch der technische Fortschritt den man nicht nur sehen sondern auch miterleben konnte.
Auch den ~Trash Faktor (ua. übertriebene Gewalt bzw. Splattereffekte) mochten viele.
 
das krasse ist doch viel mehr die tatsache, dass es bis heute niemand geschaft hat soetwas ähnliches wie doom, dn3d, quake, half life usw. zu erschaffen oder auch nur nachzustellen, aber es dafür tausende müll-games gibt. obwohl es technisch heut noch viel einfacher ginge als damals. richtig fail. sagt einfach alles.
Nee, das ist zu tief unter der Gürtellinie.
Erstens kannst du das für praktisch jedes Genre sagen. Nehmen wir mal RPGs. Das waren formative Computerspiele. Man könnte fast sagen, RPGs sind mit Adventures die frühen Computerspiele schlechthin. Jetzt schliessen wir mal die Augen und beschauen die Mitte der 90er. Da gibt es das Genre schon rund 20 Jahre, aber alles dreht sich um eine handvoll Serien: Ultima, Wizardry, M&M, Bard's Tale, SSI Goldbox. Die Industrie verlässt sich eben auf Namen. Die Kunden leider auch.
Zweitens: Um beim Beispiel zu bleiben, es gibt zwar innovative Quereinsteiger wie Darklands, aber die werden einfach nicht angenommen. Heute gibt es auch genügend FPS, die keine "Müll-Games" sind. Es sind eben nur keine Multi-Platform Riesenfranchises.
Drittens: Riesenhits definieren nun mal das Genre. D.h., deren Nachteile werden hingenommen während die Schokoladenseite abgefeiert wird. Ein total konvertiertes, umtexturiertes und umgeschriebens Half Life würde heute von allen zerissen werden.
Viertens: Die Branche steuert Richtung Indie & AAAA.
 
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