Quantum Break ist da: Schleppender PC-Start für Vorbesteller auf der Xbox One, Treiber für Radeon und Geforce

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Quantum Break ist da und kann gespielt werden. Remedy hat sich an den Termin 6:00 Uhr morgens PST gehalten. Wer das Spiel auf der Xbox One vorbestellt hat, sollte einen kostenlosen PC-Key bekommen. Das aber kann sich etwas ziehen, wie Microsoft bestätigte. AMD hat außerdem extra einen Treiber für Quantum Break veröffentlicht und folgte damit Nvidia.

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Oh, Super.
Auch wenn das Geschrei groß ist, werden es sich ZU viele kaufen...
Dann - nach und nach - machen es die Publisher bald alle...
Noch dazu Win10exklusiv :what: (das ist, behaupte ich mal, aber ne Frage der Zeit. Wie damals mit Crysis und den DX10only-Features, die Modder später auch auf DX9 laufen lassen konnten)
 
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Ist das ein verspäteter Aprilscherz :ugly: 70€ :daumen2:
 
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Gibt es nicht die Möglichkeit es irgendwie im ausländischem Store zu kaufen?

70 Euro für ein 10 Stunden Spiel, irgendwann ist aber mal genug.
 
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Gut gemacht MS, womit wird 70€ gerechtfertigt? Ich kann es nicht mal verkaufen wie auf den Konsolen. Der Direktvertrieb im Einzelhandel fällt auch weg.... ihr könnt das Game für den Preis behalten. Ein Sargnagel mehr den ihr euch reinschlagt! Die Keys für Pc aus dem Kauf der Konsolenversion geht ca 1 Woche später raus, haben Sie auch gut durchdacht, bloss verhindern das Privatpersonen die Keys für 40 o 50€ verkaufen, es müssen ja 70€ sein.
 
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Was daran ist neu? Auf ps4 und Xbox one Kosten die Spiele alle 69 Euro wenn man digital kauft. Hilft nur der Kauf im ausländische Store.
 
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Wenn man schlau ist, kauft man sich PS4 Games als Key günstig bei Ebay. Quantum Break kostet dort etwa 45 € als Key.
 
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Was daran ist neu? Auf ps4 und Xbox one Kosten die Spiele alle 69 Euro wenn man digital kauft. Hilft nur der Kauf im ausländische Store.
Und wenn man in den Laden geht zahlt man für Konsolenspiele in der Regel 60€...
Bei Saturn kostet Quantum Break für die X1 übrigens 59,99€.
 
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Also 70 Euro für knapp 10 Stunden Spiel ist ... ne Frechheit.... Auch wenn das Inhaber von Konsolen schon länger bezahlen, macht es das nicht besser... Vor allem, wenn jemand die XBox One Version vorbestellt hat, dann hat er keine 70 bezahlt und bekommt den Key ( wenn auch mit Verspätung - was für sich gesehen auch schon dreist ist )dazu.. .irgendwie sollte Microsoft seine Preispolitik überdenken - oder sie werden das Spiel nicht sonderlich gut verkaufen...

Aber wer weiß, vielleicht wollen sie ja auch den geneigten PC Kunden dahin bringen sich ne Konsole zu holen :D...

Für den Preis bin ich definitiv raus....:wall:
 
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Auszug aus einem Beitrag bei NeoGAF:
First impressions with 6700k@4.6, 980Ti STRIX, 16G DDR4/2400.

First impressions are not good. I am standing where the gameplay starts.

-Using fullscreen with 1440p is a slideshow, with GPU usage jumping between 100% and 10% wildly. There's is obviously something very wrong here, it's not a matter of performance.

-It's better if I either
a) Disable fullscreen - who wants to play with window border...
b) Lower the resolution to 1080p, in which I'm looking at around 60% GPU usage in the staring scene. I'd love to tell you what FPS I'm getting, but even running Afterburner on my second monitor doesn't show fps. UWP to thank, I suppose.
c) Limit to 30fps. Then it runs fine... for 30 fps.

-Game is REALLY VRAM hungry. Up to 5 gigs used instant in 1440p, 4 gigs at 1080p.

-Really hard to say anything about IQ between 1080p and 1440p, since 1440p is such a slideshow. With all the blur effects etc going on, it's hard to pay attention to details if the framerate isn't high enough.

Alle Befürchtungen meinerseits scheinen sich zu bewahrheiten.
Einige vermuten sogar, dass nicht die native Auflösung gerendert sondern, wie auf der XBO, hochskaliert wird.
 
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Was daran ist neu? Auf ps4 und Xbox one Kosten die Spiele alle 69 Euro wenn man digital kauft. Hilft nur der Kauf im ausländische Store.
In den 69 Euro der Konsolenversion sind 20% Lizenzgebühr für die Konsolenhersteller (Sony/MS) enthalten. PCs sind keine Lizenz-Plattform. Daher haben die 20% in der PC Version nichts zu suchen - und schon garnicht in einer Direktvertrieb-Digitalversion, bei der kein mitverdienender Einzelhandel (nochmal 20%) und keine Produktionskosten für Datenträger vorhanden sind.

Eine digitale PC Version dürfte daher maximal 39 bis 45 Euro kosten.
 
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70€? Die haben sie doch nicht mehr alle.
 
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In den 69 Euro der Konsolenversion sind 20% Lizenzgebühr für die Konsolenhersteller (Sony/MS) enthalten. PCs sind keine Lizenz-Plattform. Daher haben die 20% in der PC Version nichts zu suchen - und schon garnicht in einer Direktvertrieb-Digitalversion, bei der kein mitverdienender Einzelhandel (nochmal 20%) und keine Produktionskosten für Datenträger vorhanden sind.

Eine digitale PC Version dürfte daher maximal 39 bis 45 Euro kosten.

Der Publisher Microsoft zahlt 20% an Microsoft?

Die PC stores sind genauso Linzenzplattformen wie Konsolen auch. Oder lebt Valve von Luft und liebe?
 
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Der Publisher Microsoft zahlt 20% an Microsoft?

Die PC stores sind genauso Linzenzplattformen wie Konsolen auch. Oder lebt Valve von Luft und liebe?
Beides Unsinn.

1. Es spielt keine Rolle wer der Publisher ist. Die PC Version muss weniger als die Konsolenversion kosten, da PCs keine quersubventionierte Plattform sind.

2. Was hat Valve mit deiner PC Hardware zu tun? Die hast du nicht von Valve gekauft und Valve hat sie dir auch nicht günstiger überlassen, damit sie dich im Ausgleich bei den Spielen nochmal zur Kasse bitten können - so wie es im Konsolenmarkt üblich ist.
 
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Der Publisher Microsoft zahlt 20% an Microsoft?
Die PC stores sind genauso Linzenzplattformen wie Konsolen auch. Oder lebt Valve von Luft und liebe?

Hat sicher Steuervorteile wenn MS an MS was zahlt.
und nö und da hatte ich mal was von 25% gelesen; selbe Quelle nannte beim Einzelhandel (in. Transport) 50+%
 
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Nooooo Way.70 öcken,auf keinen Fall!!!:nene:.Kaum haben sie ne funktionierende DRM Massnahme erhöhen sie die Preise.Money rules..nicht mit mir:motz:
 
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Hat sicher Steuervorteile wenn MS an MS was zahlt.
und nö und da hatte ich mal was von 25% gelesen; selbe Quelle nannte beim Einzelhandel (in. Transport) 50+%
Wenn du bei Media Markt ein Videospiel kaufst (49 Euro PC, 59 Euro Konsole), dann verdient Mediamarkt keine 20 Euro an dir. Die Konsolen-Lizenzgebühr liegt bei 10 bis 15 Euro. Der Publisher verdient etwa 20 Euro. Der Rest ist Verpackung und Logistik.

D.h. ein PC-Download Spiel, dass du direkt beim Publisher einkaufst, dürfte maximal 20 Euro + die Kosten für Download Plattform (also insgesamt keine 30 Euro) kosten.

Diejenigen die immer behaupten die Spiele seien ja seit Jahren icht teurer geworden und dass wir uns inflationsbedingt jetzt langsam über 60 Euro nicht mehr beschweren dürften, die verkennen komplett, dass ein Publisher an einem Download Spiel doppelt bis dreimal soviel wie an einem Laden-Spiel verdient - und dann gibt es ja auch noch DLCs.
 
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70 Euro? Niemals. 70 Euro für ein Spiel ist eine absolute Frechheit. Und dann noch die ganzen Probleme? Dann versuche ich lieber auch Lvl 30 bei Division zu kommen? Will mir jemand helfen? :D :ugly::ugly:
 
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Auch wenn es ein gutes Game ist, bin ich nicht bereit, dafür 70 Euro zu bezahlen. Vielleicht bekommt man es 2017 für 40 Euro.
 
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Ich bin ja generell dafür gute Spiele auch mit gutem Geld zu supporten aber Ersteres liegt hier ohnehin wieder im Auge des Betrachters und bei dieser Spielzeit und der Win10 Voraussetzung in Kombo wird das Ding hoffentlich im Win-Store schön Staub ansetzen.
 
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