Pokémon Go: Verbraucht überraschend wenig Datenvolumen

PCGH-Redaktion

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Das Augmented-Reality-Spiel Pokémon Go benötigt eine Verbindung zu den Servern bei Niantic und überträgt natürlich auch eine ganze Reihe an Daten. Doch im Vergleich zu vielen anderen Online-Tätigkeiten ist das tatsächliche Datenvolumen erstaunlich gering und liegt weit hinter der Nutzung von sozialen Medien wie Facebook.

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AW: Pokémon Go: Verbraucht überraschend wenig Datenvolumen

Vernünftig es wäre ja schlecht, wenn nach der Hälfte des Monats alle Pokemon Go Spieler kein Datenvolumen mehr zur Verfügung haben und deshalb nicht mehr weiterspielen können.
 
AW: Pokémon Go: Verbraucht überraschend wenig Datenvolumen

Vorbildlich!
Da fragt man sich doch echt was woanders genau übertragen wird?!:hmm:
Was soll man sich da Fragen? Soziale Netzwerke haben auch wesentlich mehr dynamischen Content als dieses Spiel! Die Map wird über Google Maps geladen und P-Go liefert nur Koordinaten und Statusdaten....das sind ein paar Zahlen...was soll da auch zusammenkommen?! :schief:

Das ist ein Vergleich zw. Äpfel und Birnen.
 
AW: Pokémon Go: Verbraucht überraschend wenig Datenvolumen

Gehe ich hier nicht mit konform.

Jeweils etwas über eine Stunde: 29,x - 33,x MB jeweils.
 
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