Playstation 4 Pro: Naughty Dog will Art-Design künftig auf HDR anpassen

PCGH-Redaktion

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Auch die Webseite vg247.com hat mit Christian Gyrling, Lead Programmer bei Naughty Dog, über die Playstation 4 Pro gesprochen. Er möchte die zusätzliche GPU-Leistung vor allem für eine höhere Auflösung nutzen, wohingegen HDR fast kostenlos sei und die Limitierungen im Art-Design aufhebe. Die Designer könnten jetzt mit deutlich weniger Limitierungen arbeiten.

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AW: Playstation 4 Pro: Naughty Dog will Art-Design künftig auf HDR anpassen

HDR heisst doch High dynamic Range und ist das weshalb GPUs schon seit Bloom Zeiten aber allen voran bei Ambient Oclusion die Farben in 64bit rechnet um eine Überblendung hin zu bekommen. Und das ist etwas was PC Technik schon lange bietet oder wird hier wirklich etwas neues geboten? Oder ist die Technik die im professionellen Bereich und erstmalig bei Mirror's Edge verwendet wurde, wo eine rote Wand angeleuchtet eine weisse Wand auch leicht in rotem Licht erscheinen lässt, sprich die physikalische Berechnung eines Lichstrahls gemeint?
 
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hdmi kann zb 10 bit mit 4:4:4 nur mit 30 Herz soweit ich das grad alles verstanden habe und das wäre ja blöd

Wenn die Spiele im HDR Modus aber nur auf max 30 fps abzielen, dann würde es aber passen. Siehe Tomb Raider. Man kann auf der PS4 Pro zwischen drei Darstellungsmodi wählen. Performance Mode: Altbekannte Grafik in 1080p und höheren FPS Bereichen, sprich...bis zu 60 fps. Enhanced Visuals: Verbesserte Grafik (HDR und sonstige Post-Effekte) in 1080p mit 30fps. Zuletzt der 4k Modus, in dem Spiele auf 4k hochskaliert werden und auch in 30 fps laufen. Somit auch auf ersten 4k Modellen ohne HDMI 2.0, wobei für mehr FPS ohnehin nicht ausreichend Leistung vorhanden wäre, man erreicht ja nichtmal native 4k Auflösung.

Die normale PS4 sol auch mit HDR nachgerüstet werden, aber könnte mir gut vorstellen, dass Spiele im HDR nur in 30 fps laufen werden...das tun sie ja zum Großteil ohne schon.
 
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Wenn die wirklich nur höhere Auflösung und HDR umsetzen wollen mit dem Mehr an Leistung, dann bringt einem das Gerät ja nur was, wenn man nen entsprechenden Bildschirm hat. Wozu sollte sich dann ein Großteil der bestehenden PS4 Besitzer das neue Gerät holen?

Bin ja mal gespannt, ob mehr Entwickler den billigen Weg mit höherer Auflösung nehmen oder ob eher Verbesserung der Grafikdetails bzw. höhere Framerates auf der Tagesordnung stehn werden.
 
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10bit Farbspektrum, ok.... wow wie neu! In paar Jahren kommt dann HDR+ mit 12bit, wetten!
 
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10bit Farbspektrum, ok.... wow wie neu! In paar Jahren kommt dann HDR+ mit 12bit, wetten!

sicher kommt das, was glaubste womit die TV Hersteller ihr Geld verdienen, mit neuen Techniken. Erst HDMI 2.1 wird 4k 60 mit HDR 12 Bit können oder 4K 120 Hz ohne HDR. Hinzu kommt es brauch ein 12 Bit Panel + spezielle Decoder.
 
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HDR heisst doch High dynamic Range und ist das weshalb GPUs schon seit Bloom Zeiten aber allen voran bei Ambient Oclusion die Farben in 64bit rechnet um eine Überblendung hin zu bekommen.
Nein es ist eine komplett andere Technik, nämlich HDR10 gemeint (10bit Farbtiefe für das Bild). Das was du meinst ist HDRR (High Dynamic Range Rendering).
10bit Farbspektrum, ok.... wow wie neu! In paar Jahren kommt dann HDR+ mit 12bit, wetten!
Bringt jedenfalls ein deutlich besseres Bild und Grafikqualität als die ganzen heutigen 8bit PC Spiele. Bis sich 10bit am PC durchsetzt wird noch einige Jahre vergehen, da 10bit Monitore noch garnicht am Custom-Markt verfügbar sind, im Gegensatz zu 10bit TVs.
 
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