Oculus Rift und HTC Vive: PCGH-User sind skeptisch

Also bei mir wäre der Content für VR entscheidend - wenn der Support für so einige Simulationen gut ist, denk ich drüber nach. Ich stelle es mir aber schwierig vor, Flightstick und Tastatur zu bedienen bzw zur Maus zu greifen ohne zu sehen wo ich hinlange. Da ich jetzt schon Track IR nutze, ist das für mich ein guter Kompromiss und VR kein Muss.

Ob die eigens für VR optimierten Spiele oder andere Anwendungen mich motivieren können, bezweifel ich - wenn es nur simple Spiele sind die auf Gamepad oder ähnliches beschränkt sind.

Ich bin mir auch nicht sicher wie sich langfristige Nutzung gesundheitlich auswirken kann. Im Prinzip hat man 2 kleine Monitore direkt vor den Augen die einen anstrahlen, das Gerät selber wiegt schon was und man gewöhnt sich bestimmt mit der Zeit irgendwelche falschen Haltungen an - sowas hatte man bisher noch nie über lange Zeit untersucht. Irgendwie find ich den Gedanken nicht beruhigend, stundenlang elektromagnetischen Feldern zentimeternah vor den Augen ausgesetzt zu sein... wenn dann würd ichs nur zwischendurch nutzen.

Das macht mir auch etwas Bedenken, ob dies nicht für Augen und Nacken negative Folgen auf Dauer haben wird.
Außerdem was ist wenn man eine Brille tragen muss, die passt ja dann auch nicht dazu richtig.
 
Oder halt eine dynamische Levelgenerierung anhand der aktuellen Position im Raum, sowie dessen Größe. ;)

Letzteres klingt natürlich Interessant ... Statt ~1500€ für einen PC geben wir dann ~10000€ für so ein Implantat aus, können dann aber alles "live" miterleben, was in unserem "Spiel" passiert. :ugly:

Das würde mir zu weit gehen ich wollte mir da nichts einpflanzen lassen, weder zur Überwachung noch zum Vergnügen.
Dann lieber weiterhin so wie gehabt mit Bildschirm.
 
Das macht mir auch etwas Bedenken, ob dies nicht für Augen und Nacken negative Folgen auf Dauer haben wird.
Außerdem was ist wenn man eine Brille tragen muss, die passt ja dann auch nicht dazu richtig.

wenn ich mit einem 360gramm kopfhörer jahre lang spiele spiel, werde ich sicher nicht weniger neck strain haben als mit einer unter 300gramm schweren oculus rift haben, was bei meinen 2-3 stunden sessions kaum der fall ist :)

außerdem wer sport schmeißt der wird sich so oder so nicht vor schmerzen retten können

das mit der brille wurde auch schon zich mal diskutiert. eine normale brille hat genug platz um neben hmd und gesicht zu existieren. zudem wird es wohl möglich sein speziell angepasste linsen zu kaufen welche dioptrie feingestimmt sind, aber dann wohl eher von dritt herstellern
 
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