News Oblivion Remastered versus Skyblivion: Bethesda reicht Modder die Hand

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Trotz des Remasters von Oblivion soll Skyblivion noch immer erscheinen. Auch Bethesda scheint keine Schritte zu unternehmen, das Projekt einzustellen.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Oblivion Remastered versus Skyblivion: Bethesda reicht Modder die Hand

Bitte beachten: Thema dieses Kommentar-Threads ist der Inhalt der Meldung. Kritik und allgemeine Fragen zu Online-Artikeln von PC Games Hardware werden hier gemäß der Forenregeln ohne Nachfrage entfernt, sie sind im Feedback-Thread besser aufgehoben.
 
Ach, ich würde mir lieber ein neues cooles Spiel (Skyrim-Nachfolger) wünschen, statt das sie den imo schwächsten Teil der Serie grafisch pimpen. Das hat sowas von EA, Ubisoft, Activision. Naja, sie gehören ja jetzt auch dem Verwerter Microsoft und nicht mehr sich selbst. :ka: :(
 
Ach, ich würde mir lieber ein neues cooles Spiel (Skyrim-Nachfolger) wünschen, statt das sie den imo schwächsten Teil der Serie grafisch pimpen. Das hat sowas von EA, Ubisoft, Activision. Naja, sie gehören ja jetzt auch dem Verwerter Microsoft und nicht mehr sich selbst. :ka: :(
Jetzt mal abgesehen davon das Virtuos das Remastered gemacht hat, und nicht Bethesda, wurde an dem Remastered schon vor der Einverleibung durch Microsoft gearbeitet. :schief:
Bethesda selbst arbeitet an TES VI seit mindestens 6 Jahren.
 
Ach, ich würde mir lieber ein neues cooles Spiel (Skyrim-Nachfolger) wünschen, statt das sie den imo schwächsten Teil der Serie grafisch pimpen. Das hat sowas von EA, Ubisoft, Activision. Naja, sie gehören ja jetzt auch dem Verwerter Microsoft und nicht mehr sich selbst. :ka: :(
wir würden uns auch wünschen das du dich im Vorfeld besser informierst, aber man bekommt nicht immer was man will. :ugly:
 
(Skyrim-Nachfolger)
Daran wird gearbeitet - bei Bethesda - und weil es kein Schrott werden soll, dauern die TES6-Arbeiten vermutlich bis 2028 an - oder länger. Kommt drauf wie fortschrittlich und Umfangreich TES6 werden soll und wann der alte Todd in Ruhestand gehen will.

"Sie" das waren Leute die Paris sitzen (Virtuos) und den Fortschritt am TES Nachfolger nicht behindert haben.

Bis 2028 ist noch soviel Zeit - da können die Virtuos-Leute in Paris fast noch Fallout 3 pimpen - ohne die Bethesda Leute bei TES6 zu verlangsamen - TES6 käme trotzdem nicht vor 2028.

Das einzige was TES6 ausgebremst hat, war die Entwicklung von Starfield, und die Entscheidung dass sich die TES-Devs und Todd auf dieses Weltraum-Abenteuer ohne eigentlichen Weltraum eingelassen haben.

TES6 wird ein "PS6"- Spiel - das heißt es kommt erst wenn es die PS6 schon gibt und garnicht im Sony-Verse angeboten wird.
 
Ach, ich würde mir lieber ein neues cooles Spiel (Skyrim-Nachfolger) wünschen, statt das sie den imo schwächsten Teil der Serie grafisch pimpen.
Ich denke/hoffe, dass der Oblivion Remaster ein wichtiger Bestandteil der Entwicklung von TES 6 ist, genauso, wie die Skyrim Special Edition ein Bestandteil der Entwicklung von Fallout 4 war.

Es geht um die ewige Diskussion Bethesda Engine gegen "moderne" Engines.

Moderne Grafik und Hardwareunterstüzung mit der Bethesda Engine? LOL!
Modbarkeit und Modsupport auf Bethesda Niveau mit UE5? *schenkelklopf*

"Hey! Was wäre, wenn wir das Backend weiter mit unserer Engine machen, aber fürs Frontend UE5 nehmen?"
"LOL! Wie soll das denn gehen? Hm... vielleicht keine so blöde Idee... da sollten wir mal jemanden ransetzen, der sich mit UE auskennt..."

Und dann haben sie als Testballon den Remaster bei einem anderen Studio in Auftrag gegeben.

Ich sehe hier 3 Szenarien:

1. Bethesda hat die Remaster in Auftrag gegeben, sich aber längst für die eigene Engine für TES 6 entschieden. Das wird hart, denn nachdem alle jetzt den Remaster gesehen haben, wird Todd aus der Halle gejagt werden, wenn er bei TES 6 mit Bethesda Grafik ankommt.

2. Die Entscheidung bezüglich TES 6 ist noch nicht gefallen und Bethesda will sehen ob der Remaster oder Skyblivion besser bei Spielern und Moddern ankommt.

3. Die Entscheidung ist längst gefallen und TES 6 wird eine Hybridlösung wie der Remaster. Die Veröffentlichung kam jetzt nur, um etwas Geld reinzuholen und den Moddern einen Vorlauf zu geben, da es neue Tools zumindest für Assets und Worldspace braucht. Die Entwicklung/Entstehung der Moddingtools brauchte oft Jahre. Die Anpassung an neue Engineversionen bei neuen Spielen ist dagegen nur eine Frage von Tagen/Wochen.

Ich tippe auf Nr.3 und werde mich in den nächsten Wochen tiefer einarbeiten, wofür ich aber erstmal einen UE5 Crashkurs brauche. Hat jemand einen guten Link?
 
Das sie Skyblivion erwähnen überascht mich. Fallout London hatte da Funkstille bei denen. Laut Insidern wurde gesagt, dass man nicht über Fallout London reden sollte. Ob das Sinnlos-Patch reine Sabotage war(hat Mod-Release für nen guten Monat verzögert), kann jeder für sich entscheiden.
 
Ob das auch so wäre, wenn Skyblivion eher erschienen wäre, bleibt mal dahingestellt. Insgesamt bleibt Bethesda aber eines der sympathischsten Unternehmen. Man bekommt immer unglaublich viel für sein Geld, und das ohne Streckbank.
 
Weiß nicht, ob die Hybridlösung die eigentlichen Probleme löst. Habe mal die erste Stunde Oblivion gespielt und die hat ALLE Probleme, die ich eben an der Gamebryo Engine hasse drin. Vor allem die 1000 Ladezeiten sind ja noch drin, was natürlich rein am Code liegen kann, der unverändert ist. Aber wenn das halt vom Backend kommt, sehe ich allein hier schwarz.
Strarfield war imo vom Frontend mehr als OK, aber das Backend ist das Problem.
 
Weiß nicht, ob die Hybridlösung die eigentlichen Probleme löst. Habe mal die erste Stunde Oblivion gespielt und die hat ALLE Probleme, die ich eben an der Gamebryo Engine hasse drin. Vor allem die 1000 Ladezeiten sind ja noch drin, was natürlich rein am Code liegen kann, der unverändert ist. Aber wenn das halt vom Backend kommt, sehe ich allein hier schwarz.
Strarfield war imo vom Frontend mehr als OK, aber das Backend ist das Problem.
Und warum genau vergleichst du hier jetzt Gamecryo Engine (Oblivion) mit Creation Engine (2) (Skyrim/Starfield/TES VI)?
Die Creation Engine könnte, mehr oder minder, ohne Loading Screens auskommen.
Das Problem ist allerdings sachen wie Navmesh, precombines etc.

Ich versteh bis heute nicht eure Probleme mit Loadingscreens wenn man Bereiche wechselt.
 
Ob das auch so wäre, wenn Skyblivion eher erschienen wäre, bleibt mal dahingestellt. Insgesamt bleibt Bethesda aber eines der sympathischsten Unternehmen. Man bekommt immer unglaublich viel für sein Geld, und das ohne Streckbank.
Entweder verstehe ich die Ironie einfach nicht oder.................. :ugly:

Dem Fallout London Team haben sie alle Steine in den Weg gelegt die sie finden konnten....das war so unterirdisch. Anscheindend gibt es da "lieblinge" und Modteams die kurz vor der Abmahnung stehen.
 
Entweder verstehe ich die Ironie einfach nicht oder.................. :ugly:

Dem Fallout London Team haben sie alle Steine in den Weg gelegt die sie finden konnten....das war so unterirdisch. Anscheindend gibt es da "lieblinge" und Modteams die kurz vor der Abmahnung stehen.
Hat man das london Team vor oder nach der Übernahme durch Microsoft, boykotiert.
Ach, ich würde mir lieber ein neues cooles Spiel (Skyrim-Nachfolger) wünschen, statt das sie den imo schwächsten Teil der Serie grafisch pimpen. Das hat sowas von EA, Ubisoft, Activision. Naja, sie gehören ja jetzt auch dem Verwerter Microsoft und nicht mehr sich selbst. :ka: :(


Schwierig, Skyrim hab ich ca 3 Stunden gezockt und Oblivion auf 100% Erfolge durch.
 
Entweder verstehe ich die Ironie einfach nicht oder.................. :ugly:

Dem Fallout London Team haben sie alle Steine in den Weg gelegt die sie finden konnten....das war so unterirdisch. Anscheindend gibt es da "lieblinge" und Modteams die kurz vor der Abmahnung stehen.
Den Grund habe ich doch genannt und der hat nichts mit Fallout London zu tun. Bei mir lief sowieso nur das Intro. Spielen konnte ich es nicht. Und was Bethesda veranstaltet haben soll gegen das Team, weiß ich auch nicht. Vielleicht haben die sich ja einfach nur übernommen mit diesem ehrgeizigen Projekt.
 
Ich versteh bis heute nicht eure Probleme mit Loadingscreens wenn man Bereiche wechselt.

Gehe zu punkt A, loadingscreen, betrete das Gebäude in Punkt A, loadingscreen, steige in einen aufzug, loadingscreen, öffne eine bestimmte Tür, loadingscreen + alle loadingscreens nochmal wenn man zurück läuft + Gebäude verlassen loadingscreen + schnellreise loadingscreen.

Kann auch nicht verstehen was leute dagegen haben.
 
Ich versteh bis heute nicht eure Probleme mit Loadingscreens wenn man Bereiche wechselt.
Es zerstört halt ein stückweit die Immersion.

Ich verstehe nicht, wie man überhaupt was von Loadingscreens abgewinnen kann. Das ist rein technischen Defiziten zu Schulden.

Ich behaupte mal, dass jeder Dev und Gamer ein komplett flüssiges Spielerlebnis, wo es nahtlose Wechsel in Echtzeit gibt, ständigen Loadingscreens bevorzugen würde.

Na ja, vielleicht ist es auch nur Geschmackssache. Für mich haben die Loadingscreens bei Starfield ehrlich gesagt das Spielerlebnis total gekillt.
 
Zurück