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Das dauert sicher noch 1-2 Jahre bis solche TFTs für normale User bei 300-400€ ankommen und interessant werden.
Wieso sollte PhysX aussterben, nur weil Compute-Shader die Programmierung erleichtern? Auf vorhandene Dinge zurückzugreifen erleichtert Programmieraufgaben ungemein. Sobald die Spielehersteller sehen, dass PhysX nun von einer immer größer werdenden Gemeinschaft an Spielern effizient genutzt werden kann, werden sie vermutlich darauf aufbauen anstelle eigener Physik-Engines zu schreiben. Denn das spart einiges an Zeit (und GELD) ein.
Künftig werden wesentlich mehr Games von THQ, EA und 2K Games auf PhysX setzen.
